コスモスの娘エブリエタスは、素晴らしいものに血液媒介のニーズと同じくらいあいまいで困難です

Bloodborne の壮大な大聖堂の下に隠されているは、ゲームで最も興味深い最も困難な秘密のボスの1人であるコスモスの娘であるエブリエタスを座っています。多くのプレイヤーは、Ebrietasに出会うことさえないでしょう。 Ebrietasを最も興味深いものにしているのは、その配置であり、月の存在のようなゲームの終わりに必須の公開のために隠されていないことですが、代わりに地下に深く埋められ、唯一のアクセスポイントは隠されたエレベーターです。

エブリエタからの道から、戦いが行われる奇妙なアリーナまで、すべてが偉大なものの敬lyな主張に良い印象的なプレゼンテーションになります。グランド大聖堂の底に向かって長いトレッキングは、伝承がこれらの宇宙の神を築く方法に対する完璧な見返りであり、 Bloodborne の全世界の腐敗した腹部を表面の下に埋めていることを示しています。

Bloodborne:Ebrietas Undergroundを見つける

エブリエタスを見つけるために、プレイヤーはまず、孤児院の両方を通り抜け、最終的には牧師アメリアの戦いの場所のすぐ上にある大聖堂に戻る大聖堂区の上のオプションエリアに入る必要があります。このエリアは、Bloodborne のストーリーに遅れて入手できませんのストーリーは、おそらくナイトメアフロンティアに向かい、ゲームの終わりに到達する前に、プレイヤーが探索する最後の場所の1つである可能性があります。しかし、奇妙なことに、アッパー大聖堂区に行き、大聖堂の頂上まで到着すると、プレイヤーはハイペリオンガールの鍵を見つけて、オードンチャペルのサイドルームのエレベーターに戻ることができます。

したがって、エリア自体が秘密であるだけでなく、プレイヤーがすでに数時間ずっと通り過ぎていたサイドエリアに隠されており、血の月の明らかに進む夜を照らして忘れられている可能性があります。バックトラッキングの上に、パスは Bloodborne のYharnamのすべての最高の場所の1つにつながります。長い旅行のために。落ちる前に立ち上がるこの動きは、ゲームが宇宙の娘であるエブリエタスがすぐに天の使者を見つけるために夜の空の宇宙に立ち上がっているという考えを設定します。

Bloodborne:エブリエタとの残忍な戦いの見返り

エブリエタスが待っているグランド大聖堂の下で、プレイヤーを絶望の祭壇にようやく連れて行く長い旅行の後、プレーヤーが他の方法では偉大なものを攻撃する以外にやることはほとんどありません。上司が最初に攻撃されるまで攻撃しないため、それはプレーヤー次第である数少ない出会いの1つです。しかし、戦いを開始した結果は、 Bloodborne のオプションのChalice Dungeons以外で最も困難な出会いの1つであり、将来の平和な存在を攻撃するプレイヤーが再考される可能性があります。

ゲームの後半のボスであるエブリエタスは、絶望の変化において大きなアリーナを横切って到達または突進する幅広い攻撃を持っています。彼女の範囲に加えて、Ebrietasは、Bloodborne のより低い活力ビルドの1つを実行しているプレーヤーが1つまたは2つのスイングで簡単に殺すことができるほど十分なダメージを与えます。それは、プレーヤーがボスの巨大な手足を追跡する必要がある爪を噛む出会いと、その頭の弱点を追跡する必要があります。これは、プレーヤーが2番目のフェーズを開始するのに十分なダメージを与えた後、さらに困難になります。

攻撃性の強化と呪文の組み合わせは、 Bloodborne の強力なハンターツールの一部と同様の呪文の組み合わせにより、第2フェーズは最初の段階よりもさらに激しい出会いになります。これらの中で最も困難なのは、それ以降のコールに対処することで、エブリエタスの頭の周りのプレイヤーに向かってレーザーを輝かせます。この攻撃に巻き込まれると、特に第2フェーズの開始時にエブリエタスの周りに現れる絶えず損害を与えるオーラによってプレイヤーが排出されている場合、この攻撃に巻き込まれる可能性があります。

エブリエタの不明確で未解決の血液媒介の伝承

エブリエタを bloodborne のいくつかの素晴らしいボスの中で、エブリエタを興味深いボスにしているのは、プレイヤーが対向することができることです。 Ebrietasは、アイテムの説明や対話の木の中に隠されたバックストーリーにはあまり現れませんが、戦いはおそらく初めてプレイヤーが彼女の名前を見ることはありません。名前の最初の登場は、実際にはエブリエタスツールのAugurからのもので、プレイヤーは一連の触手を召喚して敵を攻撃し、さらには敵にさえできます。

しかし、最初のアイテムとボスの戦いの間には、エブリエタの周りに神秘的な存在があります。ゲーム自体に彼女が含めるか、絶望の祭壇での彼女の配置は終わりまでに完全に答えられません。 FromSoftwareのタイトルの伝承を掘り下げることを楽しんでいる一部のファンにとって、これは最初は不満として外れるかもしれません。そうは言っても、これは偉大な人のモチーフと、彼らが触発されたクトゥルフ神話に完全に適合しています。これは、ラブクラフトの物語の恐怖と陰謀の多くが、エブリエタの宇宙規模で存在を理解できないことから来ているからです。このように、奇妙な解決の欠如は宇宙の狂気に最適です。

Bloodborne はPS4で利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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