コンピューターサイエンスを教えるゲーム

すべてのビデオゲームは、コーディングとコンピューターサイエンスをしっかりと把握しているプログラマーによって書かれた数千行のコードで構成されています。一部の人々は、自分のゲームを構築したいと思うかもしれませんが、新しいスキルとテキストとシンボルのすべての行を威圧的に学ぶことを見つけたいと思うかもしれません。

誰もが一晩コンピューター科学者になるわけではありませんが、いくつかのゲームはプレイヤーにコーディングの基礎を教えます。プレイヤーは、一連の操作を計画し、変数を定義し、タスクを達成するために論理的推論を使用する必要があります。

この種の推論は、コーディングの基盤を提供するだけでなく、人生のための基盤を提供します。たとえば、プロジェクトを行うための最良の方法を計画する際に、この種の思考を実行する必要がある場合があります。それを考慮に入れる必要があるかもしれません。ここにコンピューターサイエンスを教えるゲームがあります

ポータル2は、プレイヤーが(コンピューターサイエンス)のために繰り返し死ぬようにします!

コーディングロジックを教えるゲームのリストには、プレイヤーがポータルを飛び越えて科学のために複数回死ぬこの古典的なサイエンスフィクションゲームが必要です。 Portal 2 では、プレイヤーは再びサディスティックで皮肉なAIであるGladosが拷問のパズルにさらされているAperture Laboratoriesの遺跡に再び参加しています。

Portal 2 のプレイヤーは、Gladosの拷問の陰謀を生き延びたい場合は、麺を曲げる必要があります。客室には、プラットフォーム、軽い橋、圧力パネル、トラクタービームがあります。物理的変化のゲルを含めると、ゲームプレイにさらに複雑さが加わります。試行錯誤を通じて、プレイヤーはこれらの仕掛けをナビゲートし、どのポータルを配置するか、各部屋の要素でそれらのポータルを利用する方法を考えなければなりません。 1つの間違った動きとプレイヤーはチェルサンドイッチになる可能性があります。このゲームには、意欲的なゲーム開発者が独自の課題を作成できるレベルエディターが付属しています。

GlitchSpaceでは、部屋をナビゲートするために「プログラミング」ブロックが必要です

開発者Space Budgieの glitchspace は、パズルルームをテーマにしたもう1つの冒険です。 tron スタイルの世界で行われ、プレイヤーは光沢のあるネオンに照らされた部屋をナビゲートし、データストリームによって落ちたり、避難したりすることなく出口に行くために、赤いブロックを操作する必要があります。

これを達成するために、プレイヤーはノードベースのインターフェイスでブロックの動作をプログラムする必要があります。これには、エレベーターとしてブロックを上下に移動することから、それらを回転させて伸ばして橋を作ることまで、あらゆるものが含まれます。最初は簡単ですが、プレイヤーはすぐに頭をかき、各ブロックに何をしたいのか、そして各ボックスを操作して望ましいタスクを実現する方法を理解しようとします。単純な関数を互いに積み重ねて、プログラミングオプションでより複雑なものを作成できます。

リトルビッグプラネット2は、プレイヤーをゲームメーカーにします

PlayStation 3のMedia Moleculeのスマッシュヒットリトルビッグプラネットのフォローアップは、愛らしいサックボーイの復活をもたらすクラシックなプラットフォーマーであり、再び手作りの工芸品と世界をナビゲートします。毎日のアイテム。

小さな大きな惑星にはすでに堅牢なレベルのエディターがありましたが、小さなビッグプラネット2 彼らに提供された資産。これには、異なるオブジェクトに異なる動作を適用し、オブジェクトに入力を適用し、それらの動作を異なるボタンにマッピングすることが含まれ、さまざまなゲーム制作の可能性が可能になりました。

true:learn()は初心者向けの機械学習です

true:learn() luden.ioは、プログラマーが猫がコードをデバッグしたことを発見する風変わりな小さなゲームです。邪悪なエイリアンは世界支配に曲がっています。今、彼は猫が言っていることを学ぶために機械学習プログラムを構築しようとしています。

ゲームは、ノードベースのインターフェイスを使用して、さまざまなデータをソートします。冒険を通して、プレイヤーは機械学習と、プログラミング人工知能に使用されるさまざまなメカニズムについてさらに学びます。ゲームプレイは、/elseループなどの基本的な概念をカバーし、決定ツリーや形状認識などのより深い概念になります。レベルに伴うのは、プログラミングと機械学習の実世界の例を示す記事とビデオです。

グラディアボットは、プレイヤーが自分の脳でロボットを制御できるようにします。

爆発するロボットとの戦いが好きではないのは誰ですか?それが、 Gladiabots -AI Combat Arena の前提です。これは、プレイヤーがベースのキャプチャを含むさまざまなタスクで、さまざまなタスクでロボットのチームを別のチームに縛り付けます。タイプポイントスコアリング、およびオールラウンドの破壊。

プレイヤーは、これらのロボットを直接制御することを想定していません。代わりに、彼らは敵の範囲からシールドレベルに至るまで、ロボットのアクションと行動する条件をカバーするノードを使用して動作をプログラムする必要があります。さまざまな長所と短所を持つロボットのさまざまなクラスは、プレイヤーの批判的思考をさらに押し上げ、最高のロボットに最適なプログラムが何であるかを決定するように強制します。

タロの原則では、ロボットは人間であることについて学びます

Croteamによって開発され、CroteamとDevolver Digitalの両方で発行されたTalos Principle は、人間であることの意味がすべてです。プレイヤーは、古代遺跡のロボットのアイデンティティを想定しており、エロヒムと呼ばれる人の神秘的な声に導かれました。セットアップは本質的にエデンの庭の創世記と並行して、利用可能な環境のどこでも探索する自由をプレイヤーに与えますが、エロヒムがプレイヤーに警告するように、特定の塔への冒険を禁じられています。確かに死ぬ。」

ゲームの豊かな物語を進めるためには、プレイヤーはゲートのロックを解除するシギルを獲得する必要があります。これを行うには、利用可能なシグナルジャマー、ブロック、レーザーの使用に対処できるセンチネルボット、タレット、および力場で満たされた迷路をナビゲートする必要があります。プレーヤーは、このゲームの多くの変数を計算する必要があります。たとえば、シグナルジャマーを使用してボットを無効にするのと、過去をこっそりと希望する時期などです。これらのパズルを解くことは、ピースをまとめると満足しています。

人事機は労働者をロボットのように扱います

人事マシンは、開発者および出版社The Tomorrow Corporationからのもう1つの風変わりなタイトルです。プレイヤーは、会社の提出書類の割り当てられたタスクに取り組んでいるときに、オフィスワーカーを管理するタスクを割り当てられます。

これらのタスクの管理は、タイルベースのインターフェイスを介して行われます。これにより、労働者にどのスペースに入力するかがわかります。このインターフェイスは、入力、出力、ループなどのコンピューターサイエンスの概念を導入して、従業員がタスクを効率的に行うようにします。 Tomorrow Corporationは、コンピューターサイエンス教育ウィーク中の年間のコード時間のために、このゲームの別のバージョンを開発しました。

レッドストーンのおかげで、Minecraftの誰でもコンピューターの天才になることができます

minecraft リスト記事にたくさんポップアップします。正当な理由で、は探求するものでいっぱいの楽しいゲームであるだけでなく、< em> minecraft は、多目的な作成ツールでもあり、プレイヤーが心を望むものを何でもすることができます。 Redstoneのおかげで、プレイヤーはコンピューターを世界中に作ることもできます。

Minecraft の世界では、Redstoneは、多くのレバー、ピストン、ライトと組み合わせて利用される電力源である要素です。 Redstoneは、ロジックゲートの作成も許可します。これは、コンピューターを介して情報が処理される方法です。これにより、プレーヤーはバイナリ計算機からゲーム自体内で構築された基本的なコンピューターまで、多くの創造的な仕掛けを作成できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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