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コールオブデューティ:戦争の世界はリマスターの恩恵を受けることができます

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コールオブデューティ:戦争の世界はリマスターの恩恵を受けることができます

多くのプレイヤーは、TreyarchのCall of Duty Black Ops シリーズが適切な名前の Black Opsで始まったと信じています戦争で。 Call of Duty が提供しなければならない最高のゲームについて議論するとき、 Call of Duty のより良い例と同じように、その続編に多くの人を見せることはめったにありません。ただし、 call of Duty World at War は、 Call of Duty の主食になる多くの要素を紹介し、最も興味深いものの1つを伝えましたシリーズがこれまでに提供したストーリー。

現在、MicrosoftがActivision Blizzardを獲得したため、 Call of Duty フランチャイズは変更を受ける準備をしています。シリーズは毎年真新しいタイトルを廃止すると信じており、代わりに次の章をさらに良くすることに焦点を当てています。これは、毎年のCall of Duty リリースによって燃え尽きてしまったファンにとって素晴らしいニュースですが、これらの年間リリースに大きく依存しているActivisionのビジネスモデルにも大きな影響を与える可能性があります。それを緩和するために、おそらく、より前代未聞ではなく、めったに行われることはないので、より多くのリマスターで空の年を埋めるのに良い時期でしょう。

World at Warは、Black Opsのストーリーラインを開始しました

Call of Duty World at War は、非常に人気のある Black Ops サブシリーズの最初の章として機能しました。それは後に来たタイトルの名前を共有していませんが、ストーリーにはシリーズの残りの部分に引き継がれた多くのキャラクターが含まれています。当時、ストーリーとゲームプレイは、フランチャイズの以前のエントリよりも成熟していました。また、シリーズの他の地域よりもはるかにオープンエンドであり、第二次世界大戦の2つの側面を示すストーリーを特徴としています。

戦争の世界の物語は、物語を通して3つの異なるキャラクターに続きました。プレーヤーは、太平洋キャンペーン中にプライベートミラー、東部戦線のプライベートディミトリペトレンコ、PBYカタリナフライングボートで武器オペレーターを務める小柄な役員ロックをコントロールすることができました。彼らと並んで、ヴィクトル・レズノフ軍曹、トム・サリバン軍曹、プライベートポロンスキーのキャラクターが来ました。 ReznovやDimitri Petrenkoなどのキャラクターは、 Black Ops キャンペーンで帰ります。

物語は、アメリカ人とソビエトの2つの異なる側面から提示されました。両方のキャンペーンは、第二次世界大戦の道を戦う際に兵士に続きます。ゲームは、フランチャイズの他のエントリと比較してグラフィック暴力の増加を特徴とするため、戦争の残虐性を避けません。敵を解体する能力を含めることは、最初の of duty であり、当時の第二次世界大戦の最も正確な描写の1つでした。

戦争の世界はゾンビモードを作成しました

ゾンビモードは call of Duty フランチャイズの定番となっていますが、それは戦争の世界がなければそうではなかったでしょう。これは、シリーズが特典、仕掛け、ストーリーライン全体を追加する前の最初の反復であったため、最も基本的な形のゾンビでした。これは、楽しいモードでゾンビの無制限の波と戦う4人のプレイヤーでした。

プレイヤーはゾンビを殺し、彼らのようにポイントを獲得します。これらのポイントは、マップに散らばった武器を購入し、プレイヤーが保護しなければならない新しい部屋のロックを解除するために使用されます。また、窓を保護した木製の障壁を修理する必要があり、可能な限り生き残るために最善を尽くさなければなりません。それはすぐにファンのお気に入りのモードになり、それをさらに構築するために World at War DLCに3つの追加マップが追加されました。

Call of Duty がこれまでに持っていたのは、最も先進的なゾンビモードではありませんでしたが、それが最初でした。このシリーズはゾンビモードを採用して実行し、あらゆる種類の新しいものを追加したり、Call of Duty Black Ops 2 のTranzitのような真新しいバージョンを試しています。このため、非常に時代遅れに感じることができますが、リマスターされたバージョンは、これらのマップが他のゲームで作り直されたり修正されたりしても、再び輝かせるのに役立ちます。前に来たものを称えるのはいつでもいいことであり、このゾンビモードに新鮮な塗料のコートを与えることは、 Call of Duty フランチャイズのこの定番の始まりを称えるのに大いに役立つでしょう。

戦争の世界にはかなり楽しいマルチプレイヤーがいました

Call of Duty の最大の部分は常にマルチプレイヤーであり、戦争の世界は違いはありませんでした。マルチプレイヤーは、当時の他のすべての Call of Duty のタイトルと非常によく似ており、それが特別なものです。新しいゲームはすべてマルチプレイヤーの取り扱いで批判されていますが、多くのシリーズの退役軍人は、 Call of Duty の古い時代を最高のマルチプレイヤーの一部と見なしています。非常に多くの思い出が、 World at War のようなゲームを起動し、マルチプレイヤーロビーに飛び込み、リマスターがそれらの日々を取り戻すのに役立ちました。

world at War のマルチプレイヤーは、 Call of Duty プレイヤーがすべてよく知っている6つの異なるモードを備えていました。 Team Deathmatchのようなモードは、このマルチプレイヤーの焦点であり、マップはすべてかなり楽しかったです。いくつかの新しい Call of Duty ゲームとは異なり、ここのマルチプレイヤーは3つの異なるKillStreakの報酬しか提供しませんでした。これらは、偵察機、砲兵攻撃、攻撃犬の形で来ました。今日の基準では非常に基本的ですが、当時はとても楽しいです。

World at War は、シリーズがPVPマルチプレイヤーと一緒に協同組合のゲームプレイを提供したのも初めてでした。このゲームは、プレーヤーがメインマルチプレイヤーの特典をランク付けしてロック解除できるようにする協同組合キャンペーンを提供し、それがプレイヤーにそれを再訪し続ける理由を与えました。彼らは、2人でスプリットスクリーンを通じてこれを行うか、最大4人でオンラインでこれを行うことができます。これまでに見られなかったゲームに新しいダイナミクスを追加しました。

多くの Call of Duty World at War は今日の基準で日付が付けられているかもしれませんが、それがリマスターの力が登場する場所です。フランチャイズのうち、非常に人気のあるサブシリーズの1つをキックスタートしました。いくつかのモダンウォーフェアゲームが得ているようなHDフェイスリフトで表彰されるに値し、今では提供するのに最適な時期になります。

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