コールオブデューティ:戦争の世界はリマスターの恩恵を受けることができます

多くのプレイヤーは、TreyarchのCall of Duty Black Ops シリーズが適切な名前の Black Opsで始まったと信じています戦争で。 Call of Duty が提供しなければならない最高のゲームについて議論するとき、 Call of Duty のより良い例と同じように、その続編に多くの人を見せることはめったにありません。ただし、 call of Duty World at War は、 Call of Duty の主食になる多くの要素を紹介し、最も興味深いものの1つを伝えましたシリーズがこれまでに提供したストーリー。

現在、MicrosoftがActivision Blizzardを獲得したため、 Call of Duty フランチャイズは変更を受ける準備をしています。シリーズは毎年真新しいタイトルを廃止すると信じており、代わりに次の章をさらに良くすることに焦点を当てています。これは、毎年のCall of Duty リリースによって燃え尽きてしまったファンにとって素晴らしいニュースですが、これらの年間リリースに大きく依存しているActivisionのビジネスモデルにも大きな影響を与える可能性があります。それを緩和するために、おそらく、より前代未聞ではなく、めったに行われることはないので、より多くのリマスターで空の年を埋めるのに良い時期でしょう。

World at Warは、Black Opsのストーリーラインを開始しました

Call of Duty World at War は、非常に人気のある Black Ops サブシリーズの最初の章として機能しました。それは後に来たタイトルの名前を共有していませんが、ストーリーにはシリーズの残りの部分に引き継がれた多くのキャラクターが含まれています。当時、ストーリーとゲームプレイは、フランチャイズの以前のエントリよりも成熟していました。また、シリーズの他の地域よりもはるかにオープンエンドであり、第二次世界大戦の2つの側面を示すストーリーを特徴としています。

戦争の世界の物語は、物語を通して3つの異なるキャラクターに続きました。プレーヤーは、太平洋キャンペーン中にプライベートミラー、東部戦線のプライベートディミトリペトレンコ、PBYカタリナフライングボートで武器オペレーターを務める小柄な役員ロックをコントロールすることができました。彼らと並んで、ヴィクトル・レズノフ軍曹、トム・サリバン軍曹、プライベートポロンスキーのキャラクターが来ました。 ReznovやDimitri Petrenkoなどのキャラクターは、 Black Ops キャンペーンで帰ります。

物語は、アメリカ人とソビエトの2つの異なる側面から提示されました。両方のキャンペーンは、第二次世界大戦の道を戦う際に兵士に続きます。ゲームは、フランチャイズの他のエントリと比較してグラフィック暴力の増加を特徴とするため、戦争の残虐性を避けません。敵を解体する能力を含めることは、最初の of duty であり、当時の第二次世界大戦の最も正確な描写の1つでした。

戦争の世界はゾンビモードを作成しました

ゾンビモードは call of Duty フランチャイズの定番となっていますが、それは戦争の世界がなければそうではなかったでしょう。これは、シリーズが特典、仕掛け、ストーリーライン全体を追加する前の最初の反復であったため、最も基本的な形のゾンビでした。これは、楽しいモードでゾンビの無制限の波と戦う4人のプレイヤーでした。

プレイヤーはゾンビを殺し、彼らのようにポイントを獲得します。これらのポイントは、マップに散らばった武器を購入し、プレイヤーが保護しなければならない新しい部屋のロックを解除するために使用されます。また、窓を保護した木製の障壁を修理する必要があり、可能な限り生き残るために最善を尽くさなければなりません。それはすぐにファンのお気に入りのモードになり、それをさらに構築するために World at War DLCに3つの追加マップが追加されました。

Call of Duty がこれまでに持っていたのは、最も先進的なゾンビモードではありませんでしたが、それが最初でした。このシリーズはゾンビモードを採用して実行し、あらゆる種類の新しいものを追加したり、Call of Duty Black Ops 2 のTranzitのような真新しいバージョンを試しています。このため、非常に時代遅れに感じることができますが、リマスターされたバージョンは、これらのマップが他のゲームで作り直されたり修正されたりしても、再び輝かせるのに役立ちます。前に来たものを称えるのはいつでもいいことであり、このゾンビモードに新鮮な塗料のコートを与えることは、 Call of Duty フランチャイズのこの定番の始まりを称えるのに大いに役立つでしょう。

戦争の世界にはかなり楽しいマルチプレイヤーがいました

Call of Duty の最大の部分は常にマルチプレイヤーであり、戦争の世界は違いはありませんでした。マルチプレイヤーは、当時の他のすべての Call of Duty のタイトルと非常によく似ており、それが特別なものです。新しいゲームはすべてマルチプレイヤーの取り扱いで批判されていますが、多くのシリーズの退役軍人は、 Call of Duty の古い時代を最高のマルチプレイヤーの一部と見なしています。非常に多くの思い出が、 World at War のようなゲームを起動し、マルチプレイヤーロビーに飛び込み、リマスターがそれらの日々を取り戻すのに役立ちました。

world at War のマルチプレイヤーは、 Call of Duty プレイヤーがすべてよく知っている6つの異なるモードを備えていました。 Team Deathmatchのようなモードは、このマルチプレイヤーの焦点であり、マップはすべてかなり楽しかったです。いくつかの新しい Call of Duty ゲームとは異なり、ここのマルチプレイヤーは3つの異なるKillStreakの報酬しか提供しませんでした。これらは、偵察機、砲兵攻撃、攻撃犬の形で来ました。今日の基準では非常に基本的ですが、当時はとても楽しいです。

World at War は、シリーズがPVPマルチプレイヤーと一緒に協同組合のゲームプレイを提供したのも初めてでした。このゲームは、プレーヤーがメインマルチプレイヤーの特典をランク付けしてロック解除できるようにする協同組合キャンペーンを提供し、それがプレイヤーにそれを再訪し続ける理由を与えました。彼らは、2人でスプリットスクリーンを通じてこれを行うか、最大4人でオンラインでこれを行うことができます。これまでに見られなかったゲームに新しいダイナミクスを追加しました。

多くの Call of Duty World at War は今日の基準で日付が付けられているかもしれませんが、それがリマスターの力が登場する場所です。フランチャイズのうち、非常に人気のあるサブシリーズの1つをキックスタートしました。いくつかのモダンウォーフェアゲームが得ているようなHDフェイスリフトで表彰されるに値し、今では提供するのに最適な時期になります。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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