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シュレックゲームティアリスト

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シュレックゲームティアリスト

DreamWorksが2001年に Shrek をリリースしたとき、映画の顔が永遠に変わることを知ることはできなかったでしょう。子供向けの本に基づいたシンプルな物語 shrek は、ディズニーのおとぎ話を取り、それをゆがめ、大人のユーモアとテーマを、他の人、ドンキー、プリンセス、クラスの闘争に関する子供向けの映画に注入します。

真剣に、 shrek のおとぎ話のジャンルに対する風刺的なテイクは、新鮮な空気の息吹であり、声の演技、素晴らしいアニメーション、ステラーサウンドトラックはそれを現代のクラシックとして固めました。その続編とスピンオフは同じ重要なレセプションを受け取っていませんが、彼らはまだ熱心なファンを持っています。 Ogreのビデオゲームの提供が彼の成功に起因していないのは残念です。

A層

  • シュレック:城でのハスル(2002):それは単純なサイドスクロールゲームボーイアドバンスビートアップかもしれませんが、 shrek:hassle at the Castle 最高の shrek ゲームの1つは、実際にはあまり言っていません。 GBAゲームの場合、城での面倒は驚くほど見栄えがします。環境は活気があり、コントロールは満足しています。
  • Shrek 2(2004): Shrek 2 は、その世代の最高の3Dプラットフォーマーではありません – それはその世代の最高の映画の結びつきでさえありませんが、それは何年も前にそれをプレイした人々のために懐かしさの山を届ける絶対に素晴らしいゲーム。ノスタルジアは別として、 shrek 2 は、そのソース素材の本質を非常によく捉えています。シュレックの沼地から遠く離れた王国まで、すべてが漫画っぽくて明るく見えます。ユニークなアニメーションとムーブセットを備えた複数のプレイ可能なキャラクター、およびさまざまなミニゲームが、ランタイム全体で shrek 2 を楽しませています。
  • Shrek Superslam(2005):本質的に3D Super Smash Bros 。終わる。 10人のプレイ可能なキャラクターがロックを解除し、 shrek saga全体に伸びる superslam は、相手を叩くさまざまな方法をプレイヤーに提供します。 Shrek Superslam は、不条理な魅力的な層に固定されている欠陥があるが非常に楽しい格闘ゲームです。
  • Puss in Boots(2011):同じ名前のスピンオフに基づいて、 boots in boots はシンプルで短いアクションアドベンチャーゲームであり、予想外に直感的な動きがありますコントロール。 Kinectの良いゲームは手に入れるのが難しく、ブーツのは、実際にはその1つであり、驚くほど応答性の高いモーションベースの剣術があります。

B層

  • Shrek:Reekin ‘Havoc(2003): shrek 4-d ユニバーサルライドに基づく、 shrek:reekin’ havoc は直接的なフォローです。同じアートスタイル、および同様の環境を使用して、城で hassle reekin ‘havoc は素晴らしいGBAタイトルですが、最初のGBAタイトルと類似しているのは、本格的な続編とは対照的に、キャッシュグラブのように感じます。
  • Shrek Smash n ‘Crash Racing(2006):かなり基本的なカートレーサー、 Shrek Smash n’ Crash Racing は、数周の価値があるレーサー間で十分なバリエーションを提供します。 smash n ‘crash の各プレイ可能なキャラクターには、ドラゴンに乗っているロバから雄牛に乗っているブーツの猫まで、独自の明確な交通方法があります。 smash n ‘crash のレーサーとトラックには、価値のある shrek の体験に十分な魅力があります。
  • Shrek the Third(2007): 3番目の直接 shrek 映画のタイイン、 3番目のはシリーズの最悪とはほど遠いですが、また、最高ではありません。 4プレイヤー協同組合を追加すると、鈍いステージがもう少し際立っています。競争力のあるマルチプレイヤーミニゲームの一部は、単調さを解散するのに役立ちますが、全体的な経験として、 3番目のプレイヤーの注意を引くことはほとんどありません。
  • shrek-n-roll(2007): Xboxアーケード限定、 shrek-n-roll は、1時間か2時間のエンターテイメントを提供するシンプルなパズルゲームです。ただし、最初のいくつかの段階が完了した後、プレイヤーはゲームの堅実なプレゼンテーションでは、進化するゲームプレイの欠如を食い止めるのに十分ではないことにすぐに気付くでしょう。
  • Shrek:Ogres and Dronkeys(2007):このリストのよりユニークで奇妙なエントリの1つ、 shrek:ogres and dronkeys は任天堂DSゲームです。 nintendogs Sims 2:Pets のような他の仮想ライフシミュレーションの人気。このゲームでは、プレイヤーはシュレックとフィオナのオーガの赤ちゃんの世話をし、ドラゴンとロバのハイブリッドの作品を​​監視する任務を負っています。プレイヤーは幼児を浴び、ドレスアップし、楽器を学ぶことができます。それは本当に奇妙なゲームですが、そのメカニズムとプレゼンテーションはそれらが何であるかには問題ありません。
  • shrek forever(2010): shrek 映画の1つに直接基づいた最終的なゲーム、 shrek forever はプレイされたときに最も楽しくなります協同組合では、その繰り返しの戦闘とベアボーンのパズルは、プレイヤーを投資し続けることはほとんどありません。 shrek forever after は確かに若いゲーマーに向けられていますが、それでも他の選択肢があります。

C層

  • Shrek:Fairy Tale Freakdown(2001):ゲームボーイカラーのugい、非常に基本的な2D格闘ゲームでCティアを開始する、シュレック:おとぎ話のフリークダウンこのリストのために来るもののサイン。合計9人のプレイ可能なキャラクターがいるかもしれませんが、それぞれが最後のキャラクターよりも不均衡を感じます。反応しない不満なコントロールは、この緑のケーキの上の桜です。
  • Shrek Super Party(2002): Mario Party に触発された、 Shrek Super Party はかなり貧しいパーティーゲームです。 30のミニゲームを備えていますが、それぞれが可能な限り薄い量のゲームプレイを提供し、多くの場合、1つのボタンマッシュに沸騰します。このティアリストにある他のゲームの上にスーパーパーティーを置く唯一のものは、そのまともなグラフィックです。
  • shrek 2:beg for mercy(2004):本質的には、 shrek 2 のGBAバージョンの骨抜きの続編、慈悲のためのbeg 大丈夫に見えるが、うまく機能しないサイドスクロールアクションプラットフォーマー。プラットフォームは、カメラの角度が悪いために混乱しており、ブーツの ‘剣での猫を削ってはいけません。

Dティア

  • Shrek(2001):最初の Shrek タイインゲームはこれまでにリリースされました。ソースマテリアルの魅力や、そのジャンルの基本的な形式ではないゲームプレイを提供できません。非常にイライラするカメラコントロール、当たり障りのないレベルのデザイン、実にひどいサウンドエフェクトにより、 shrek は単にプレイする価値がありません。
  • Shrek Swamp Kart Speedway(2002): Shrek Swamp Kart Speedway は、Faux-3D GBAカートレーサーにとって驚くほど良いように見えます。そのコントロールはまったく別の話です。各カートは制御が遅くなり、ゲームのヒット検出は非常に不公平であり、イライラする損失につながります。
  • シュレック:トレジャーハント(2002):ファンが知っておくべきことはすべてシュレック:トレジャーハントは、最初の1年後の2002年に元のPlayStationで出たということです。 shrek ゲームは元のXboxに存在していました。ゲームプレイは、一定数の「宝物」に足を踏み入れ、退屈なミニゲームを演奏することになります。 Shrek:Treasure Hunt のすべてが悪いのは、そのオーディオデザインから視覚的なプレゼンテーション、コントロールやゲームプレイまでです。
  • シュレックのカーニバルクレイズ(2008): a shrek ミニゲームが非常に鈍い、シュレックのカーニバルクレイズは、再生可能性や一般的な楽しみの観点から提供することはほとんどありません。他のDSミニゲームコンピレーションと比較すると、カーニバルクレイズは、最悪の事態と比較して見劣りします。
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