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スターウォーズのバトルフロントを作る機能3素晴らしい

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スターウォーズのバトルフロントを作る機能3素晴らしい

スターウォーズバトルフロントの時代は、EAが新しい Star Wars フランチャイズに移行するにつれて終わった可能性があります。ダイスは Battlefield シリーズに戻り、 Star Wars Battlefront 2 のサポートが遮断されました。 Respawnは、作品の複数のStar Wars プロジェクトでSlackを拾い上げていますが、 Battlefront 3 はそうではないでしょう。 Star Wars Battlefront は、数年後に大復帰することができるかもしれませんが、今のところ、シリーズが継続することを示すものはありません。一部の Star Wars ファンは、IPに基づいた新しいビデオゲームフランチャイズを喜んで見ているかもしれませんが、 Battlefront Star Wars フランチャイズになりました氷の上に置くべきではありません。

Star Wars Battlefront 2 の発売は、サイコロが進行に大きく結びついている戦利品箱システムを採用したため、論争で損なわれました。このゲームは有給であると非難されており、ゲームコミュニティからかなりの騒動を引き起こしました。これは、2005年のスターウォーズバトルフロント2 と比較した場合、コンテンツと深さの欠如について批判された2015年の再起動の直後でした。スターウォーズバトルフロントブランドへのサイコロの進出は非常にでこぼこの乗り物でしたが、スターウォーズバトルフロント2 は少なくとも回復してかなり良いスターウォーズになることができましたゲーム。サイコロまたはEAの他のスタジオがこれを再度試みた場合、以前の分割払いの落とし穴を避けたい場合は、大きな変更を加える必要があります。

ヒーローと悪役の刷新

多くのスターウォーズファンの夢は、ライトセーバーを装備し、壊滅的な力の能力で敵を破壊することです。そのため、 Star Wars Battlefront シリーズにより、プレイヤーは最も象徴的なキャラクターの一部をコントロールし、他の人と戦うことができます。しかし、これらのヒーローと悪役は、しばしば圧倒されすぎていると非難されており、標準的なトルーパーとしてプレーしている人たちの経験を本当に台無しにする可能性があります。ダイスはまた、ヒーローズがポイントベースにすることを決定し、プレイヤーが自分でヒーローを獲得できるまで座って待つことを決定し、スタジオはあらゆる種類のリスポーンクールダウンを削除することを選択しました。

戦場でこれらの圧倒的なキャラクターを持つことで、ゲームはスターウォーズのように感じられますが、スタジオが再びフランチャイズを試みる場合は、システム全体に刷新する必要があります。これを行う最良の方法の1つは、2005年の分割払いがヒーローを処理した方法をエミュレートすることです。ゲームは日付が付いているかもしれませんが、ヒーローの働き方は、Diceのシステムよりもはるかに優れています。

2005年のスターウォーズバトルフロント2 では、チームごとにヒーローが1人しかいなかったため、各マップには独自のヒーローセットがありました。プレーヤーが十分なポイントを獲得すると、ゲームはヒーローとしてプレイするように促し、彼らがそれを拒否した場合、それは次のプレーヤーに行きます。このシステムは、新しいゲームで非常にうまく機能し、戦闘を制御する各チームの3〜4人のフォースユーザーを防ぐのに役立ちます。それにはきちんと長いクールダウンを伴うと、ヒーローは周りで戦う方がずっと気分が良くなるでしょう。

さらに多くの資本の覇権

Star Wars Battlefront 2 の最大のモードの1つは、Capital Supremacyモードでした。このモードでは、プレイヤーが地面で戦い、コマンドポイントをキャプチャしてから、キャピタルシップに向かい、それらを破壊しようとしました。船が破壊されなかった場合、ゲームはプレイヤーを地面に戻すため、試合は何時間も続く可能性があり、それはとても楽しかったです。ただし、このモードの焦点は主にクローン戦争にありました。銀河内戦の時代には、モードの地上部分しかなく、最初のオーダーの時代には3つのマップしかありませんでした。 Capital Supremacyは、ゲームで最も人気のあるモードの1つであり、別のエントリで拡張する必要があります。

クローン戦争は、スターウォーズの最も人気のある時代の1つかもしれませんですが、それは資本の覇権の主な焦点ではないはずです。 1つは、銀河内戦にモードの首都船部分を与えられるべきです。何らかの理由で、サイコロはプレイヤーがインペリアルスターの駆逐艦を通して戦わないことを選択しました、そしてそれは逃した機会でした。一次時代には、より多くのマップ、特に最後のジェダイの後をテーマにしたマップとスカイウォーカーの台頭も与えられるべきです。 スターウォーズは広大であり、この大きなモードはクローン戦争を優先するべきではありません。

古い宇宙戦闘への戻り

サイコロが苦労しているように見えることの1つは、 Star Wars Battlefrontの宇宙戦ですです。どちらのゲームにも宇宙戦闘がありましたが、スターファイターの攻撃だけでした。このクラスベースのスペースウォーフェアモードは楽しいですが、クラシックスターウォーズバトルフロント2 スペースゲームプレイとは比較されません。そのゲームでは、プレイヤーはさまざまな船をコントロールし、敵の巡洋艦と戦いました。彼らは敵の巡洋艦の中に着地して内側からそれを破壊することができ、または彼らは外側で戦い、盾を壊そうとすることができました。モードはとても楽しかったですが、それをエミュレートしてから battlefront ゲームはありませんでした。

宇宙戦闘は、スターウォーズの物語の主要な部分であり、スターウォーズのバトルフロントの主要な部分であるべきです。スペースモードはあらゆる時代を表現し、2005年と同じくらい楽しくする必要があります。動機スタジオは、スターウォーズスクワドロンと次の battlefront で宇宙船を飛ばすことを習得しましたそれから学ぶことができます。プレイヤーは、死の星のtrenchを横切って輝く首都船を飛ぶことができ、巡洋艦の中に巡洋艦に着地して、ファントムの脅威のようにアナキンがしたように内側から破壊する必要があります。このモードは後付けになるべきではありませんが、ゲームの中核部分である必要があります。

これらの機能は、 Star Wars Battlefront 3 を即座に驚くほどにすることはありませんが、役立ちます。サイコロが楽しいゲームプレイと、略奪箱に縛られていない進行システムを提供できる場合、ゲームは以前のゲームよりも良いスタートを切ることができます。ただし、A が作業中であるという兆候はないので、ファンは座って、それがどのように見えるか疑問に思う必要があります。

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