ホーム ゲームニュース ゼルダでのデータ転送を保存するケース:ブレスオブザワイルド2

ゼルダでのデータ転送を保存するケース:ブレスオブザワイルド2

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ゼルダでのデータ転送を保存するケース:ブレスオブザワイルド2

Legend of Zelda:Breath of the Wild 2は野心的な続編ですが、Biowareのような開発者から学ぶことでさらに大きくなる可能性があります。

anthem であるミスファイアの前に、開発者Biowareは主に2つのシリーズで知られていました: Mass Effect および Dragon Age 。どちらも、プレイヤーに将来のゲームに繰り越すことができる幅広い選択肢を与えるという同様のうぬぼれを共有しているため、2人のプレイヤーの経験が同じではないことを保証します。最近一緒にリリースされたオリジナルの3つのMass Effect ゲーム全体で、 Mass Effect:Legendary Edition として、プレイヤーは同じキャプテンシェパード、ノルマンディーに乗っている乗組員との関係を保持できます。主要なキャラクターの死などの陰謀イベント。

すべての決定には、各ゲームによって説明される影響があります。これは、ビデオゲームの執筆とエンジニアリングの印象的な偉業です。ただし、アイデアのように扱いにくいかもしれませんが、BioWareはそれを試してみる唯一の開発者ではありません。 CD Projekt Redにより、プレイヤーは The Witcher 3:Wild Hunt を介してデータを転送できます、各プレイヤーがリビアのGeraltについての意思決定を確実にすることができます。

このような保存データ転送のもう1つの一般的な例は、エピソードゲームを介して行われます。開発者Telltaleは、2012年に The Walking Dead のリリースに続いて有名になりました。最終的には、2019年までリリースされたゲームの4つの「シーズン」があり、それぞれに包括的なポイントアンドクリックアドベンチャーの複数の章が含まれています。プレイヤーが特定の情報で信頼したり、他の人がどのキャラクターを死なしたりするかのような決定は、より多くのテルテールプロジェクトやDontnod Entertainmentの Life is Strangeなどの他のプロジェクトに影響を与えたフォーミュラを燃料としています

Breath of the Wild2がデータ転送の保存方法を利用する方法

ZeldaのLegend は、物語主導のアドベンチャーゲームシリーズであるにもかかわらず、さまざまなゲームに直接的なスループラインがあることはめったにありません。全体的に Zelda タイムラインが存在し、各バージョンのリンクを同じ分岐連続性に沿って異なるポイントに配置しますが、通常、特定のリンクはあるゲームから次のゲームに引き継がれません。とはいえ、 ocarina of time のリンクが majora’s mask に戻り、後に twilight princess を教えるヒーローの色合いになります。 ‘新しいテクニックの群れをリンクします。

Breath of the Wild 2 は、ユニークな位置にいることに気づきます。 Breath of the Wild の同じリンクとゼルダは、最初のゲームの出来事の直後に再び一緒になり、浮遊島やその他のユニークな障害を生み出す新しい暗い力の影響を受けた同じハイラルを探ります。ただし、前述のように、 Breath of the Wild は、すべてのプレイヤーが最初のゴーアラウンドで同じものを見ているわけではないような自由の中で構築され、それはそれが非常に異なる種類の連続性になりました。 Metroid の2Dプラットフォーマー。

Mass Effect The Witcher などのゲームと同じ種類の保存転送システムを採用することは、多くの作業ですが、ファンがその仕事をどのように評価するかは簡単にわかります。一方では、多くの要素を再利用しているにもかかわらず、 Breath of the Wild の続編が開発に時間がかかった理由を説明するのに役立ちます(Covid-19の制限はさておき)。一方、それは、Breath of the Wild 2 の前に、すべての人の決定が元のゲームをプレイすることを正当化する効果があることを意味します。

これは任天堂が利用する一般的な戦略ではありませんが、Zeldaの伝説フランチャイズを含め、完全にユニークではありません。 Zeldaの伝説:Capcomの子会社の旗艦によって開発され、2001年にGame Boy ColorでリリースされたOracle of Ages and Oracle of Seasons は、技術的に同じゲームの2つの半分です。トップダウン Zelda アドベンチャーの1つを完了した後、プレイヤーはパスワードまたはリンクケーブルを使用して他のデータを転送して、これまでの旅を反映したイベントの代替バージョンを表示できます。

Breath of the Wild 2 は、その非線形ストーリーの本質により、このアイデアをはるかによく利用できます。マスターソードは完璧な例です。ニンテンドーは、この伝説的なブレードをトレーラーに振り回すリンクを示していますが、おそらくリンクがスキップされた保存データを反映するために同じカットシーンの代替バージョンがあります。あるいは、リンクが野生のブレスの間に剣を獲得したかどうかを反映するために変化する対話のラインがあるかもしれませんですが、これは、失われたウッズがまだ重要であることを示すことを考えると、これはそれほどエキサイティングではない選択肢ですロケール。

他の多くのプレイヤーの選択は、同様に続編でHyruleを変える可能性があります。リンクが神の獣をスキップした場合、彼はそれぞれの領域の市民に会うことはないでしょう。任天堂がこの分岐した物語のウェブを可能にする努力をすることはおそらくないようですが、 Mass Effect がそれを達成し、重要な最愛の人になると、確かに採掘される可能性があります。

ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド2 は、任天堂スイッチのために2022年にリリースされます。

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