ソプラノス:7ビデオゲームの参照あなたが見逃したかもしれません

ソプラノの多くのポップカルチャーの参照の中には、有名なビデオゲームによるいくつかのカメオがあります。ここにあなたが見つけたことがないかもしれないいくつかがあります。

最初のシーズンのエピソード「メドウランド」で、トニーソプラノは精神医学を訪問し続けることに苦労しています。シリーズのより明白なビデオゲーム参照の1つで、ゲーマーは間違いなくエピソードでトニーとAJが一緒に演じる有名な任天堂のタイトルを認識するでしょう。

父と息子は、マリオ・カート64 を演奏しながら、フレンドリーな競争に従事しています。トニーは、ゲームのメカニズムにユーモラスに苦労しており、彼は絶えず壁に駆け込んで、間違った方向に運転しています。これは、ショーの初期のエピソードのより愛情のこもったシーンの1つであり、息子とのマフィオス絆が示されています。

真の犯罪:ニューヨーク市

ソプラノスでは、クリストファー・モルティサンティがハリウッドの名声の魅力に夢中になっていることは明らかです。 「ラグジュアリーラウンジ」では、クリスとリトルカーマインは、モブをテーマにしたスラッシャー映画「クリーバー」に出演するようにベンキングスリーirを説得しようとします。その結果、伝説的な俳優が志望の映画プロデューサーを払いのけようと無駄にしようとする一連のコメディー交流が生まれました。

彼らの3人が高価なブティックを閲覧しているシーンでは、ファンは真の犯罪:ニューヨーク市 True Crime:Playingでテレビ画面を見つけることができます。このゲームでは、クリストファー・ウォーケン、ミッキー・ローク、ローレンス・フィッシュバーンなど、キャストの中で有名なハリウッドの俳優がいます。

ポケモンピンボール

「どこから永遠に」というエピソードは、ほぼ致命的に撃たれた後、病院でのクリスの回復を中心に展開しています。このエピソードには、AJが手に持っているものに細心の注意を払うとファンが見つけることができる見落とされがちなビデオゲームの参照も含まれています。

病院の待合室にいる間、AJはゲームボーイの色で遊んでいます。彼のハンドヘルドコンソールのカートリッジのタイトルは、ゲーム自体をポケモンピンボールとして識別します。 1999年にリリースされたこのピンボールをテーマにしたアーケードゲームは、ポケモン設定、キャラクター、美学を利用しています。

マックスペイン

シーズン4のエピソード「Calling All cars」で、トニーの妹ジャニスは最近幅広いボビーと彼の子供たちと一緒に自分自身を侵入しようとします。彼女は、ボビー・ジュニアが使用するインスタントメッセージングシステムを使用して、このタスクをむしろこっそりと達成します。

このエピソード中の非常に短いショットでは、ボビー・ジュニアが彼のPCで max payne を演奏するのを見ることができます。より具体的には、Bobby Jr.のコンピューター画面で再生されているゲームのイントロのようです。 Max Payne は2001年に大ヒットし、このエピソードが撮影されたのとほぼ同時にリリースされました。

爆発部隊

ファンは、ショーのビデオゲームの参照の多くがAJを中心に展開していることに気付くかもしれません。これは、彼の年齢と一般的な性格を考慮して、驚くことではありません。シーズン1エピソード「テネシーモルティサンティの伝説」では、AJは、FBIがソプラノの家を検索するために現れる直前に、90年代からさらに人気のある任天堂64ゲームを演奏するのを目撃できます。

問題のゲームは Blast Corps で、Rareが開発したタイトルです。 1997年にリリースされた Blast Corps の対象は、制御不能な核ミサイルの経路にあるすべてのオブジェクトを破壊することです。これは、Nintendo 64コンソールにヒットするためにレアが開発した最初のゲームの1つであり、非常に人気のある称賛に遭っていました。

フラグするフラグ

The Sopranos のほとんどのエピソードと同様に、「Bust Out」にはかなりの数のポップカルチャーの参照があります。もう一度、イーグルアイドファンは、トニーが寝るように命じる前に、Sega DreamcastでAJがかなりあいまいなレーシングゲームをプレイしていることを垣間見ることができます。

AJは、1999年にSEGAが発行したゲームであるFlag to Flag をプレイしています。これは、世界中のさまざまな実生活の競馬場を含むオープンホイールレーシングゲームです。 Flag to Flag は、1999年9月にドリームキャストコンソール自体と一緒にリリースされた最初のゲームの1つでした。

ハロー

「The Blue Comet」は、 The Sopranos の最後から2番目のエピソードです。トニー・ソプラノと彼の犯罪家族のまさに生存が危機にatしているので、それは確かにシリーズの最もスリリングなエピソードの1つです。また、すべての緊張の下に埋もれた微妙なビデオゲームの参照を含める最後のエピソードです。

トニーとカルメラが病院のメンタルヘルス病棟でAJを訪れているとき、後者は Halo フランチャイズのゲームの1つをプレイしている最中です。シリーズの武器がバックグラウンドで発射されていることのテルテールサウンドは、それを引き離します。これは、シリーズのファンが間違いなく気づくだろうという詳細です。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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