ダンジョン&ドラゴン:素晴らしいホームブリューキャンペーンを作成するための5つのヒント

ダンジョンマスターが次のダンジョン&ドラゴンズセッションのためにホームブリューキャンペーンをまとめようとしているとき、彼らはこれらのヒントを念頭に置いておくべきです。

1970年代後半にGary Gygaxが彼のミニチュア戦争ゲームの一連のルールを最初に作成したとき、事前に来ることはほとんどありませんでした。概念はかなり新しいものであり、壊れるべき事前のルールはなかったため、これは当初の利点だったかもしれません。今日の自家醸造者は反対の問題を抱えています。ユニークなミックスごとに利用可能な情報の量に圧倒されるのは簡単です。一部の資料は柔軟性があり、さまざまなキャンペーンに使用できますが、他のキャンペーンは状況的です。

これらのいずれもゼロから作られることもありますが、それは完全にキャンペーンを構築している人と、彼らがどれだけの仕事をするかということです。インスピレーション、方向、または便利な方程式が必要なときにDMSが使用できる便利なリソースがあります。 d&d は、TTRPGに関しては町で唯一のゲームではなく、同じ基本的なルールに従っていれば、別の領域からインスピレーションが得られる場合があることを忘れないでください。

不可欠なD&Dリソース資料

  • プレイヤーのハンドブック:この特定のボリュームには非常に多くの異なるバージョンがあり、混乱するのは簡単です。古いルールは依然としてビンテージゲームに使用されており、自家醸造者は自分が望むものを採用できます。プレイヤーと出会いに関してここに表示されるフレームワークを使用することを選択することは、始める方法の1つです。
  • Dungeon Master’s Guide:これはプレイヤーにとってオプションですが、ダンジョンマスターやその役割を引き受けることに興味がある人にとっては不可欠です。自家製のオプションを見ている人は、すでにこのガイドを所有している経験豊富なプレイヤーまたはDMです。
  • あなたが選んだD&Dスターターセット:さまざまなスターターキットが利用可能で、初心者向けですが、自家製のプロジェクトにも便利なリソースでもあります。スターターパックには、通常、いくつかのサイコロのセット、統計と戦闘に関する凝縮された情報を備えた便利な小冊子、および基本的なキャラクター作成シートが含まれます。

補足リソース

  • The World Builder’s Journal of Legendary Adventures:この本を楽しむことができます。
  • Xanatharのすべてへのガイド:既存のプレーヤーとDMハンドブックを拡張する補足書には、好奇心の強いオブジェクト、神秘的なモンスター、新しいキャラクタークラスに関する情報が含まれています。
  • yawning portalの物語: d&d loreの有名な居酒屋にちなんで名付けられました。

他のTTRPGからのリソース

  • pathfinderコアルールブック: pathfinder ユニバースは、設定、メカニック、美学に関しては d&d と多くの共通点がありますが、キャラクターが必要ですまったく他のレベルまでのカスタマイズ。第1版は、最近の2EリリースよりもD&Dに近いことに注意してください。
  • ギルドマスターラヴニカのガイド:このリソースは魔法に渡ります:ギャザリングカードゲーム。それは、地元の人種や習慣に関する情報を含む10個の異なるギルドのラビニカの詳細を詳述しており、設定を使用する自家製のキャンペーンの提案が含まれています。
  • 13歳のコアブック: D&Dに似た別のTTRPG、13歳の年齢はほぼ同時に開発されました。それを際立たせるのは、プレーヤーが事実上何でもできるキャラクターを作成できるユニークなキャラクタービルダーです。また、冒険モジュールA d&d アドベンチャーパーティーが楽しめることもたくさんあります。

モジュールの選択または作成

モジュールは、キャンペーンが行われる設定です。単一のアドベンチャーキャンペーンは多くのモジュールを通過できますので、これは自家醸造業者が独自のモジュールを構築したい場合に留意すべきものです。これらのリソースの多くは、吸血鬼や海賊などのキャラクターを含むゲームを構築する際に特定のジャンルに固有のものですが、他のキャラクターは本質的に一般的です。モジュールには、多くの場合、Homebrewersが使用できるキャンペーンのアイデアが含まれます。

モジュールの現在のライブラリと D&D ルールに基づく既存のキャンペーンは、すべての人に何かを提供しています。文字通り何百もの選択肢がありますが、一部は象徴的で、他の人よりも多くの自家醸造を刺激します。

心に強く訴えるキャンペーンとモジュールの例

  • waterdeep:Dragon Heist:それは、このモジュールだけではありません。これは、典型的な d&d の設定と冒険の素晴らしい例です。それはまた、The Mad MageのDungeon、 Dungeon、です。
  • キャンドルキープミステリー:キャラクターレベル1から16のキャラクターを対象とした17の異なるストーリーのコレクション。特にソードコーストが可能な設定である場合、プロットまたは基本的なストーリーラインが必要な場合に便利なリソース。
  • Ravenloftへのヴァン・リッチェンのガイド:ヴァンパイア・ハンターと d&d キャラクターヴァン・リッチェンによって書かれたこのガイドには、魔女、狼男、hag、その他の生物に関する情報も含まれています。パンテオン。
  • 忘れられたレルムのエンドレスクエストブックのいずれか:「あなた自身のアドベンチャーを選択する」シナリオの更新されたバージョンでは、DMSとプレイヤーの両方が D&D – の多くのインスピレーションを見つけることができます。関連キャンペーン。

環境の構築

既存のモジュール上にHomebrewキャンペーンが構築されている場合、DMは基本的なレイアウトに変更を加える必要がないと感じていない場合があります。しかし、Homebrewの性質は、冒険を補完するならば、彼らが自由にそうすることができることを意味します。

地理

キャンペーンが行われる生物圏は、すでに選択されたモジュールによって決定されますが、詳細は自家醸造の問題である可能性があります。冒険パーティーに何かを探索するために何かを提供するために必要なときに、山や湖などの基本的な機能を追加し、レベルアップして素敵な戦利品を見つけるためのスペースを追加します。植物、動物相、そして天気を考えてみましょう。その地域には季節の懸念があります。

非プレイヤー文字

NPCとしても知られているこれらの数字は、敵対的または友好的であり、キャンペーンで説明的な要素として機能することがよくあります。それらは、ストーリーの基本的な枠組みを保持することは別として、設定の重要な部分です。例には、居酒屋のキーパー、地元の鍛冶屋、または街頭ウニが含まれます。一部のゲームでは、NPCが潜在的なパーティーメンバーです。

トラベル

どんな家庭でも、キャラクターはある場所から別の場所に到達する必要があります。テレポーテーションオプションの正確なメカニズムでさえ、ルールを破らない方法でストーリーに統合する必要がありますが、プレイヤーは通常、より高いレベルまでそれについて心配しません。ゲームマスターは、徒歩での移動にかかる時間を判断する必要があり、季節、地形、キャラクターの一般的なフィットネスなどの要因をすべて考慮する必要があります。モジュールまたはタスクも時間に敏感である可能性があり、これをさらに重要な決定にします。

出会い

キャンペーンは、慎重に計画された一連の出会いがなければ何もありません。ヒーローが戦うためにモンスターを選ぶとき、設定とルールに基づいて何かを作り上げることができますが、いくつかの便利なリソースブックにもインスピレーションがあります。出会いは、戦闘に関しては、スペルキャスティングであろうとスチールであろうと、パーティーに挑戦するように調整できます。

  • モンスターマニュアル:基本的な統計と有用な背景情報を備えた、最も小さなゴブリンから最も壮大な見る人まで、想像できるすべての敵対的な獣をカバーする重要なツール。
  • volo’s Guide to Monsters:これはモンスターマニュアルの補足であり、プレイ可能なレースと、自分の恐ろしい獣を構築する方法に関するプレーヤーの指導が含まれています。
  • モーデンカイネンの敵の本: d&d loreの不可欠な部分であったウィザードにちなんで名付けられました。モンスターと彼らを有名にした戦い。

キャラクターの作成と進行

任意のhomebrewで利用可能なレースとクラスは、この時点まで作成されたすべてのものによって決定されます。地元の環境は、キャンペーンに含まれる人々と動物に大きな影響を与え、党が遭遇します。

  • レース: D&Dで選択できる9つのレースがあります。それは他のゲームと比較してそれほど多くはありません。そのため、ホームブリューのレースは人気のある d&d トレンドです。
  • Cultures: Homebrew Creationsには、プレイヤーに応じてオプションの組み合わせが含まれることがよくあります。たとえば、DMは既存の当事者のためのキャンペーンを構築している可能性があり、したがって、その世界を創造する際にその起源を考慮に入れることができます。
  • 神々:これは、道徳的な整合性に関して、または彼らの基本的な呪文の呪文の力に関する重要な要素です。
  • クラス:ほとんどの自家製のアイデアは、おそらくプレーヤーとDMが協力してユニークでパワフルなキャラクターを作成し始めるときにここから始まったときです。
  • 国家:国境や政治は、教育や経済的地位など、個々のアライメントやその他の基本的な性格特性に影響を与える可能性があります。
  • 集落:パーティーはある時点で旅行する可能性が高く、景観上のあらゆる種類の和解は、たとえそれがただ休んで補給する場所であっても、キャンペーンの重要な部分である可能性があります。

創造的であるが、バランスを保ってください

ダンジョンマスターがそもそもゲームをホストしているときにまとめることがたくさんあります。また、ホームブリューキャンペーンを扱うことで、物事をさらに複雑にすることができます。キャンペーンは、パーティーを楽しませ、レベリングの進歩をより面白くするのに十分な挑戦でなければなりませんが、それほど困難ではなく、それが退屈であるほど簡単でもありません。

キャンペーンを作成、整理、および実行するタスクは、すでに威圧的になる可能性があります。ユニークな作品をミックスに追加すると、物事はさらに複雑になります。ホームブリューの知識を共有するのと同じフレンドリーなTTRPGコミュニティがこの点でも役立つので、恐れることはありません。

  • Dungeons&Dragons:初めてのダンジョンマスターのヒント
  • ダンジョンとドラゴン:ハロウィーンのダンジョンマスターのヒント
  • ダンジョン&ドラゴンズ:キャンペーンを行うときにすべてのダンジョンマスターが使用すべきヒント

RPGはすべてカスタマイズに関するものであり、この傾向はさらに勢いを増しています。つまり、DMが構築できるキャンペーンには十分な資料があります。パーティーのレベルと背景を念頭に置いて、各セッションに予備の消しゴムを持ち込むことを忘れないでください。最も重要なことは、楽しんでください。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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