ダークソウルズ3の古代ドラゴンは、着陸に固執しなかった興味深い出会いでした

dark Souls シリーズのファンのお気に入りのボスは通常、意図的な戦闘と高い困難によって定義されますが、これらの出会いの光景は割引することはできません。しかし、一部のボスは、 dark Souls 3の古代ワイバーンのような戦いで戦いますその光景にあまりにも激しく傾いており、結果として戦闘を苦しめます。

このスペクタクルは、特にアリーナがカメラを傾けて古代ワイバーンが入り口を見て、すぐにプレーヤーを殺そうとするため、戦いの素晴らしい紹介をすることができます。このフォームオーバー機能の唯一の問題は、これは Dark Souls 3 のより視覚的に興味深い出会いの1つである可能性があるが、死を再試行するか、2回目のプレイスルーに戻ることはその多くを失うことです初期影響。

古代ワイバーンの弱点への長い行進

古代ワイバーンの技術的および機械的側面をむき出しの骨に剥ぎ取ることは、これが Dark Souls 3 で最も残念なボスの1人と見なされる理由の2つの重要な要因を明らかにしています。 1つ目は、そもそも古代ワイバーンに実際にダメージを与えるために位置に入るためにプレイヤーが取る必要がある長い道のりです。これは霧の壁からボスアリーナまですぐに始まります。そこでは、プレイヤーはすぐにボスから迎えられ、その後、火の息に部分的に脆弱な最初の安全な部屋を見つける前に足の下を歩かなければなりません。

古代ワイバーンを回避した後、次の主要な障害は、大部分の大部分に生息する蛇の形で現れます。これらの敵は戦うことは不可能ではありませんが、頭を前に伸ばし、長くてためらうコンボで攻撃する能力は、プレーヤーを不意を突かれる可能性があります。蛇の男性は管理しやすいですが、ボスのアリーナ全体にたくさんの散布があり、上司は旅行の各新しいセクションの周りに火を吹き続けます。

実際に蛇の男性と戦うとき、この旅行での各試みは数分かかることがあり、本質的にはボスへの通常のランディングのように振る舞いますが、火の息ブロックが定期的に進行するというボーナスが追加されます。これらのモブを通り過ぎようとすることは悪化する可能性があります。その長いリーチにより、画面外の敵から逃げながら実際に射程から抜け出すのが難しくなります。プレイヤーが Dark Souls 3 の圧倒的な武器の1つを使用し、敵を爆破していない限り、それぞれの試みはますますイライラしますが、それほど楽しくなります。それはすべて、古代ワイバーンに対する実際の最終攻撃を考慮していません。

1つの一貫性のない急落攻撃

戦いを締めくくるために、プレーヤーが最終的に古代ワイバーンの頭のすぐ上にぶら下がっている最終的なプラットフォームに到達すると、戦いを終了するのに1つの攻撃だけが必要です。これは、プレイヤーが武器を古代ワイバーンの頭に落とし、1回のヒットでボスを下ろすために、スペクタクルが完全にオーバーザトップであることのもう1つの例です。しかし、これは印象的な見た目です。特に、プレーヤーがヒットを得ることができたのは特に、古代のワイバーンを Dark Souls 3 の最も簡単なボスの1つに変えることは大きな失望になる可能性があります。

この急落の攻撃に加えて、ドラゴンが以前に dark Souls タイトルで最も難しい戦いではなかったため、戦い全体が生きていなかったため、その力学は常にうまくいくとは限りません。古代ワイバーンが頭を上げることができる方法があり、プレーヤーに火を吹き込もうとすることができます。これは、頭が位置していない間にプランジが試みられた場合にミスを引き起こす可能性があります。より保証されたミスに加えて、時には急落する攻撃は、古代のワイバーンの上に直接着陸するように見えるにもかかわらず、接続を拒否することがあります。

これらのさまざまな側面が一緒になった結果、 Dark Souls 3 で最も見栄えの良い戦いの1つであり、敵を駆け抜けると退屈でイライラするようになるとすぐに印象的になります。 demon’s Souls ‘Dragon Godからパズルをやり直さずに、古代ワイバーンの戦いの終わりをより面白くするための可能な修正を捨てるのは難しいです。幸いなことに、DLCのボスであるDarkeater Midirは、そのサイズに合わせて同様に巨大なヘルスバーがある巨大なドラゴンとのはるかに興味深い出会いを行います。

Dark Souls 3 は、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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