ディズニードリームライトバレーはアニマルクロッシングを打ち負かすことができます:1つの重要な方法でニューホライズンですが、それはプレーヤーにとって悪いかもしれません

プレイヤーに自分の仮想町を構築し、傾向があるディズニードリームライトバレーを提供する機会を与える最新の居心地の良いタイトルは、このジャンルのカジュアルゲームに多くの前向きな進歩をもたらします。ある意味では、カスタマイズ可能なディズニーランドへのディズニーの最新の旅行では、プレーヤーが動物交差点:新しい地平線と同様のタイトルに投入した時間を通してプレーヤーをよりよくインセンティブすることができる、より完全で魅力的なゲームプレイループを提供することさえできます。

これは主に、ディズニードリームライトバレーが素材のリスレクトニングと、タスクを完了し、谷に散らばっているディズニーキャラクターと対話するためのタイミングを処理する方法からです。ほとんどの居心地の良いタイトルが毎日の活動に制限を設定する傾向がある場合、ディズニードリームライトバレーの世界は常に動いており、プレーヤーが農業、採餌、さらには迅速なターンアラウンドで望む限り構築し続けることさえできます各アクティビティで。

ディズニードリームライトバレーがアクティビティの制限を処理する方法

ディズニードリームライトバレーでは、プレーヤーが実行できるアクティビティの唯一の制限は、エネルギーの形で発生します。これは、プレイヤーがアクティビティを行うたびに使用されます。たとえば、魚のサンドイッチのような食事を調理するために販売または使用できる魚を外に出て収集すると、エネルギーメーターから少量がかかります。したがって、このメーターがなくなると、プレイヤーはこれらのタイプのアクティビティに従事し続けることができません。ただし、このエネルギーは、食べ物を食べるか、プレイヤーのキャラクターの家で休んでいることで回収できます。

このシステムの結果は、ディズニードリームライトバレーでプレーヤーが採掘できる、農場、または魚を採掘できる量に制限があるが、村の周りで作業するのは簡単である可能性がある短い休憩。これは、プレイヤーが Animal Crossingの時間旅行のようなゲームを破るチートに頼る必要がないことを意味します。つまり、プレイヤーは、他の多くの居心地の良いタイトルがリアルタイムの後ろにロックするための限界がない限り、プレイヤーが特定のプレイセッションでどれだけの進行を追いかけたいかを自由に選択できることを意味します。

動物の交差:新しい地平線は進行を制限します

この時点で、 Animal Crossing ファンは、これらのゲームがプレイヤーが戻ってきて、毎日完了する新しい目標を持っていることを意図していることを十分に認識しています。この目的のために、このシリーズはエネルギーメーターを持つプレーヤーをそれほど制限するのではなく、相互作用する特定の量のオブジェクトを提供することによってのみを制限します。さらに、新しい構造を構築し、動物の交差点をすべて収集する行為:New Horizo​​ns のアイテムには、日々リアルタイムの待機が必要です。プレイヤーが一度に数日間ゲームの開発に投資し続けるのに役立ち、新しいシーズンやイベントが環境を変えるまでプレイタイムを延長します。

これは、この制限要因により、プレイヤーがゲームの「ストーリー」を打ち負かすのにかかる60時間よりもはるかに長く投資され続けるため、これは Animal Crossing のデザインの利益と損害の両方です。 。プレイヤーが毎日短いバーストのために戻ってくることにより、多くのプレイヤーがクレジットを見ないようにすることを保証します。特定の日付が収集する新しいアイテムとやり取りする新しいキャラクターを持ち込むことを示すことができます。ハントで毎日ゲームに戻るインセンティブを超えて、最終的にK.K.スライダーは動物の交差点の最後で演奏する:New Horizo​​ns 、プレイヤーがゲームを過度にビンするのを防ぎます。任天堂の健康的なゲームの習慣を促進したという歴史を考えると、これは開発者からの少し驚きです。

ディズニードリームライトバレーのリソースの自由が居心地の良いジャンルを改善する方法

Animal Crossing:New Horizo​​ns のリソース制限は、1つのゲームではなく、このジャンルの他のタイトルがこのルールに従って、プレイヤーが速すぎることを妨げることができないようにします。もう1つの注目すべき例は居心地の良いグローブです。これは、島に戻って数日後に進行をロックするために、日々の相互作用可能なオブジェクトの数を毎日ベースで制限しています。利用可能なタスクに。ディズニードリームライトバレーの宝石や鉄のインゴットなどのリソースの場合、これらのアイテムのソースがマップに更新される数分前の唯一の待機です。

これは、プレイヤーができるだけ早くクエストを狩るか、見つけることができるすべてのアイテムを収集することにより、 Disney Dreamlight Valley でゲームプレイのペースを設定する自由がはるかに自由にあることを意味します。エネルギーの限界は瞬間的な後退にすぎません。通常、プレイヤーが家に帰るように奨励します。そこでは、収集したすべてのものを在庫し、利用可能なクエストのために持っている可能性のあるものを検査できます。それは、プレイヤーが望むだけの時間をかけることができる、それ以外の場合は無制限のゲームプレイループです。しかし、この無限のループと同じくらい素晴らしいですが、ビンジへのインセンティブは不健康な習慣につながる可能性があります。

居心地の良いディズニーアドベンチャーからでも休憩を取ります

ほとんどのゲームは、ある種のゲームプレイループの上に構築されており、通常、プレイヤーを新しいレベルでアドベンチャーに送り出し、そこで悪者と戦ったり、MacGuffinを収集したり、ハブやメニュー画面に戻ったりするタスクを達成します。 disney dreamlight Valley Animal Crossingのような居心地の良いゲームの場合、:New Horizo​​ns 、そのループはプレイヤーの家から出て、収集することです資料、そしてお金とリソースで家に帰る前にキャラクターと交流します。これらのループがどれだけの「楽しい」かを決定するために多くの要因がありますが、各ループの長さとそれらを再起動できる速度は、プレーヤーがループを維持する期間に大きな影響を与える可能性があります。

Disney Dreamlight Valley の場合、ループは在庫スペースとエネルギーによって決定され、リセットは店を訪れてアイテムを販売したり、家で数秒間休むのと同じくらい迅速です。これにより、プレーヤーは一見シンプルなゲームプレイに何時間も費やすことができます。グーフィーをチェックし、スクルージマクダックをチェックし、レミーと一緒にラタトゥイユを作り、それから彼らが無視していたクエストのためにトマトを農業を始め、釣りを始めてお金を稼ぎ始めます。やるべきことがたくさんあるので、時間が飛ぶように見えることがありますが、その日は実際のプレイヤーよりも多くの食事をしていたので、突然、プレーヤーのアバターは仕事の数時間前に睡眠スケジュールに浸りました。

ポイントは、これらの居心地の良いタイトルはとても楽しいかもしれませんが、彼らは一日中のゲーム時間を支配する恐れのあるタイムシンクである可能性があるということです。このようにして、 Animal Crossing:New Horizo​​ns の毎日の制限により、たとえ毎日ログインすることを強いられていても、プレイヤーが過度にビンジングを妨げないようにすることができます。したがって、ゲームプレイに直接刻まれていないディズニードリームライトバレーの最大のヒントは、休憩を取り、時間を堅実に追跡することです。 Dreamlight Valleyを探索するのは楽しいですが、見た目よりも簡単に1日速度が速くなります。

ディズニードリームライトバレーは、PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、XboxシリーズX/sで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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