デビルメイクライ:ダンテのメインデビルアームズは彼のキャラクターの成長を示しています

2001年の Devil May Cry のデビュー以来、Danteは武器の武器を蓄積してきました。 Kalina Annのような長距離銃器からCerberusなどの範囲の悪魔の腕まで、Denteの武器は新しい冒険と敗北した悪魔に拡大します。ダンテ自身は、悪魔をかき立てる仕事を終わらせる限り、どんな武器にも特別な好みを示しませんが、 Devil May Cry ゲームは常にバランスの取れたメインの武器を提供します。

これらの武器 – フォースエッジ、反乱、悪魔の剣のスパルダ、悪魔の剣ダンテは、ダンテが自分自身を守るための単なる手段以上のものを提供します。それぞれの武器は、父親の影に巻き込まれた半分のde、半人間からのダンテの成長を反映しており、真正な生きている伝説になります。継続性のために、これらの武器は、 Devil May Cry シリーズに登場する時系列で調べられます。 ネタバレ前。

若い反逆者としてのダンテ

最初の2つのゲームの前編である Devil May Cry 3 は、反乱を行使する若いbrasherダンテを主演しています。 Spardaが人類を守るために悪魔の世界を人間の世界から断ち切る力を封印したとき、剣は作成されました。休眠状態では、反乱はその柱に単一のスパイクを持ち、警備員に交差した骨格設計を持っています。剣の片側には顔の人間の頭蓋骨があり、もう片方には悪魔の頭蓋骨があります。このモチーフは、Spardaが分割された2つの世界を意味することを意図していましたが、息子のDanteの半分の人間の半分悪魔の性質を表しています。

兄のヴェルジルによって反乱で刺されたとき、ダンテの血は剣の本当の形を目覚めさせます。ポンメルは複数のスパイクに分割され、交差した骨格設計が開きます。目覚めた反乱はまた、ダンテの悪魔のトリガーフォームのロックを解除します – ダンテが強さ、健康再生、そして新しい悪魔の外観を増加させる強力な変化。反乱の名前は当初、彼の悪魔の兄弟に対するスパルダの報復を示すために与えられましたが、それ以来、それは彼の悪魔の性質に対するダンテの無作法な性質と反乱を表しています。後にデビル・メイ・クライ5 は、反乱が人間と悪魔を結びつけることができることが明らかになりました。

私の父を称賛します

フォースエッジに言及せずにダンテについて話すことはできません。 Devil May Cry で反乱を使用するのではなく、ゲームは彼が前編で達成するために戦った剣でダンテを開始します。フォースエッジは、そのポンメルに4つの頭蓋骨、柄のスパイク、「W」の字中のガードを備えた、平凡なグレートソードです。警備員は、その真の装備者であるダークナイトスパルダをほのめかします。フォースエッジは、スパルダが彼の力を封印したときに作成された剣の1つであり、彼が自分のために保管していた武器です。ダンテは、敵に関係なく、父親の人類を守りたいという彼の希望を称える方法として、 devil May Cry 3の終わりに剣を取り上げます。また、彼の遺産の受け入れも示しています。

Spardaの本当の力

ダンテがデビル・メイ・クライのムンドゥスの手下と戦うと、彼は双子の兄弟であるヴァージルの腐敗した形に起こります。ムンドゥスの支配下にあるにもかかわらず、ヴァージル(現在はネロアンジェロとして知られている)は、母親のエヴァから提供されたお守りの半分を握るのに十分な以前の自己をまだ持っています。ネロアンジェロを倒し、兄弟の魂を自由に設定した後、ダンテはお守りの両方の半分を組み合わせて、フォースエッジの真の形である悪魔の剣スパルダを解き放ちます。

悪魔の剣のスパルダは剣のように見えません。力の端の片側に大きな湾曲した刃を追加し、その刃はスパルダの刃につながる背骨になります。その後、両方の刃はオーガニック材料で一緒に保持されます。これにより、スパルダは装備者のニーズに応じて変換できます(ダンテは、スパルダを往復の動きを行うときにスパルダを鎌に変え、スティンガー攻撃を実行するときに槍を変えます)。ダンテが彼の遺産と父親の力を完全に受け入れることに加えて、変容したスパルダは、ダンテがマンドスを倒すために兄弟と一緒に作る暗黙の約束の物理的な現れでもあります。

彼自身のマークを作る

Devil May Cry 5 の出来事により、Danteは彼のプライムのSpardaと同じくらい強くなりました。これは、悪魔の王が登場するときです。ヴァージルの悪魔側の現れ、ウリゼンはダンテを簡単に打ち負かし、反乱を打ち砕きます。彼の兄弟の家宝であるヤマトが悪魔から人間を裂くことができることを発見した後、ダンテは反乱の真の力が人間と悪魔を団結させることにあることに気付きます。彼は壊れた反乱で自分自身を刺し、悪魔の剣のスパルダを背中に置いて、ダンテが両方の剣を彼の存在に吸収し、自分の悪魔の剣ダンテを作成することを可能にします。

推測するかもしれませんが、悪魔の剣ダンテは、反乱と悪魔の剣の両方の力の力を組み合わせています。それはダンテの真の力の現れであり、彼が真新しい形である強力な罪の悪魔の引き金を解き放つことを可能にします。物理的には、剣は溶岩でできており、警備員のための爪を持っているように見え、中央を分割して燃えるようなエネルギーで作られた刃を生成することができます。悪魔の剣ダンテは、バージルの青い召喚された剣に似た赤い魔法の剣を生成することもできます。悪魔の剣ダンテは、その意志にちなんで名付けられ、ダンテがついに父親の影から抜け出し、彼自身の伝説になるために彼を上回ったことを示しています。

デビルソードスペルダと反乱がダンテに吸収された今、デビルメイクライ6 は、彼の新しい同名の武器で伝説の悪魔ハンターに装備されます。悪魔の剣のスパルダのバランスをとるのは難しいでしょう。なぜなら、それが装備者に提供する力の量のために、彼がデーモン狩りの逃避を続けているときにこの悪魔の腕がダンテについて語ることができる新しい物語はまた興味深いでしょう。

Devil May Cry 5 は、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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