ファイナルファンタジー16がドラゴンの家から学ぶことができること

ファイナルファンタジーシリーズは、さまざまなゲームプレイの公式とテーマのアイデアを実験しています。ファイナルファンタジー7のミドガーのスチームパンクストリートから、より根拠があり、歴史にインスパイアされたファイナルファンタジー16 まで、フランチャイズは変化する能力があります気まぐれにその雰囲気。次のゲームは、ファイナルファンタジーの起源に沿ったものになり、未来的なSF要素が戦争で荒廃した中世の環境に後部座席を取ります。現在のポップカルチャーでは人気のある選択肢であり、 House of the Dragon のようないくつかのジャガーノートテレビシリーズは、成熟したテーマや血に飢えた戦いにも寄りかかっています。

House of the Dragon は、 Game of Thrones の批判されたフィナーレの批判的なフィナーレ以来、ファンがウェステロスに再び入ったのは初めてです。ドーンの砂浜の太陽が吹きかけられた土地から壁の北にある厳しい容赦ない荒れ地に聴衆を連れて行く広大な叙事詩の代わりに、このプロジェクトはより緊密な出来事のようです。今回、ターガリエン下院の激動の統治は、5人の王の戦争について先例を取ります。 Square Enix ‘Crowning JRPGフランチャイズは、George R. R. Martinの心とはまったく異なる財産ですが、 Final Fantasy の16番目のメインラインの分割払いで、途中で、ドラゴンの家のより強い側面。

ファイナルファンタジー16のファミリーダイナミック

Clive Rosfieldは、ファイナルファンタジー16 のプレイ可能な主人公ですが、彼の弟ジョシュアは世界でより重要な場所を持っているようです。後者は原始フェニックスの支配者であるため、クライヴはロザリア大公の長子であるにもかかわらず、彼はバリステアの最も著名な人物の一人です。ジョシュアが紛争のためのものではないことは明らかです。そのため、クライヴは弟を安全に保つために刃を取り上げました。 ファイナルファンタジー16 は、おそらくはるかに多くのプロットスレッドが動いているでしょうが、この家族への重点は、ゲームのプロモーション資料を通じて繰り返されています。

House of the Dragon は、10エピソードの最初のシーズンからわずか数週間ですが、複雑な家族の複雑なダイナミクスに焦点を当てていることが明らかになりました。ハウス・ターガリエンはウェステロスの偉大な家の1つであり、エイゴンの征服以来鉄の玉座に残っていますが、家族の最大の偉業と Game of Thrones でのDaenerysの行動の間のスペースはほとんど不明瞭でした。 House of the Dragon は、ヒーロー、悪役、不安な提携、そしてすべてがそのキャラクターの生活に快適ではないことを示す衝撃的な裏切りでギャップを埋めます。 ファイナルファンタジー16 は、同じ哲学を運ぶべきであり、物語を前進させ、より親密な出来事にするために、家族の深い感覚を維持する必要があります。

ハウスオブザドラゴンのリベラルなタイムジャンプ

ゲームオブスローンズは、ストーリーを前進させ続けるタイムジャンプに見知らぬ人ではありませんでしたが、 of the Dragon は、より無謀な放棄でそれらを使用します。数ヶ月でさえ、物語を興味をそそるために何年も輝いています。Viserysの新しい息子とRhaenyraの王位に対する主張は、多くのおしゃべりの話題です。各エピソードで、すべてのプロットの詳細(批判的かつ取るに足らない)を説明すると、ショーのペースがクロールまで遅くなります。新しい時間枠でキャラクターを再確立する適切な時期を見つけることは、ショーの全体的な品質に不可欠です。

2016年の前任者と同様に、ファイナルファンタジー16 には、主人公が大いに年をとるタイムスキップが含まれます。ノクティスはゲームの大部分で20歳の不機嫌な20歳であり、タイトルの終了段階で「責任ある」大人になるだけですが、クライヴの旅が同じであることを示唆する証拠はほとんどありません。 CliveのTime Skip In Final Fantasy 16 ははるかに早く行われる可能性があり、彼のクエストの大部分は年齢のときに行われます。 House of the Dragon タイムスキップがキャラクター開発に驚異をもたらすことができることを証明し、Square Enixは Game of Thrones スピンオフが(しばしば複雑な)タイムラインをどのように処理するかを見ることで利益を得ることができます。

ハイファンタジーには適切な視覚スタイルが必要です

lord of the Rings:The Rings of Power の美学は希望と不思議を刺激します。シリーズのトーンと深刻なテーマ。スケーリングされたストーリーがあり、ウェステロスの多様な角を披露したいという欲求が少ないため、 of the Dragon は、リーチの緑の牧草地や晴れた空に光を当てる必要はありません。ペントスのため、暗闇に自由にふけることができ、一貫した雰囲気を作り出すことができます。

Amazonの Rings of Power House of the Dragon の違いは、 Final Fantasy 15 のeos and Final Fantasy 16 のValisthea。一方はもう一方よりもはるかに明るいです。後者のゴシック様式の尖塔と中世の建築は、ファイナルファンタジー14のイシュガルドと共通点があります。レスタラムやアルティシアよりも天国向け。それは、最も最適ではない物語を反映しています。

ファイナルファンタジー16 には、それに先行するゲームを含む豊富なインスピレーションがあります。 Square Enixが Game of Thrones 誇大広告を追いかけるのは最適ではないかもしれませんが、 of the Dragon は、ファイナルファンタジー< /em>は微妙な手がかりを得ることができます。スピンオフシリーズは、視聴者の間で成功しており、親のショーの甘やかされた称賛を受けてさえありませんでした。 CliveとJoshuaの物語はリリースからしばらく離れていますが、現在のGeorge R.R. Martinにインスパイアされたショーから魔法の一部を捉えるのは賢明かもしれません。

ファイナルファンタジー16 2023年夏のPS5をリリースします。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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