ポケモンの伝説:ArceusはHMの移動の起源を説明することができました

ポケモンの伝説:Arceusの新しいScytherの進化、Kleaver、および他のポケモンは、シリーズのHMの起源を説明するのに役立ちました。 Kleaver自体は、カットのためのHMの始まりである可能性があります。デュアルロックとバグタイプのポケモン、そして軸に非常に明確に似ている付属品として、それは古代の切断ポケモンとしてそれを見るために手の届かないところではありません。より最近のポケモンゲームの多くは、Kleavorとポケモンの伝説の両方を組み込んだ伝統的なHMの使用率を設定しています。カットは素晴らしいコールバックです。ポケモンのモチーフはHMとうまく適合し、Hisuiの地域を横断するためのユニークな方法でプレイヤーを提供します。 もう一つの選択肢は、Rock Smashのような動きが、相関型の特定のポケモンに発生する可能性があるということです。特に、ポケモンゲーム、Hoenn、Sinnohの古い地域のファンは、砂漠や山岳地帯を通って移動するときに無数の岩を粉砕する必要があることを忘れないでください。 Kleaverはバグとロックタイプの両方の二重であり、その進化と岩石でのチッピングでタイピングを得ています。 それでも、貴族のkleaverから始まるカットの概念は、ポケモンの伝説:Arceus がまだ外にいなくても意図的に感じます。カットやバトルのための斧のようなアームのためにAXポケモンとして分類され、この方向にKleaverを点付ける可能性があります。 Kleaverを使用する方法として、ファンが古典的なポケモンの経験から覚えているHMの力学に対処する方法として、新しいポケモンを紹介するための素晴らしい方法のように感じます。 ポケモン伝説:Arceus ‘Flute Kleavorの外観として、それはフランチャイズのすべてのHMSとその起源の重さを運ぶことはできません。それが、それが、建設工事、チャンシーとブリスジーの治療能力、またはLaprasや他のポケモンの治療能力、またはラップゼや他のポケモンを支援するマチョークとマシンを意味するのかどうかを示すかどうか、シリーズ全体の多くの異なるポケモンは、それが人間との機能的な関係について注目されています。 Pokemonは、シリーズが Pokemon Red Blue で導入された時までに、人間とかなりの人間との複雑で親密な関係を持っていました。 ポケモンの伝説のフルート:Arceus は、ゲームの新しいトレーラーの始めに使用されているように思われるように見えるようになったことがおそらくこれに対処するのに役立ちます。 Basculegion、Wyrdeer、およびHisuian Braviaryを召喚できるアイテムとして、それはhisuiの地図を回避するために重要でしょう。前述のポケモンのそれぞれが彼らのトラバーサル能力のロックを解除するための手段として貴族のポケモンとして役立つならば、それらは他の機能的な動きとHMSがそのポケットモンが特集されており、より多くの地域のバリエートポケモンのための背景を提供しているHMSを説明することもできます。 Basculegionはサーフ、ヒスウアンの勇敢なフライのために簡単に使用でき、Wyrdeerはロッククライムのようなものにとって鍵の鍵となり、不均一で困難な地形を乗り越えることさえできました。彼らはすべてHisuiの地図をより速くするのに役立ちますが、彼らの使用のための接地理由と彼らがどのように来ているか、そして彼らがどのようにしてくるか、そして彼らがどのように来ているのかを提供するでしょうポケモンの伝説:Arceus さえもっと豊かな。ゲームはすでにそれ自体を設定しています。 ポケモンの伝説で新しいもの:arceus. Pokemon には多くの時間があります。 Jubilife Villageでのプレーヤーがどのようなものがありますか。 ポケモンの凡例:arceus がオフになっていて、すでに楽しみにするための新しいコンテンツがすでにあります。 たとえゲーム内のすべてがポケモンの世界のより良い深く理解に貢献していても、arceus は多くのものを提供しています。古典的なポケモンの新しいScytherの進化と変種再設計は、同じもののシュールな意味があり、新しいものを達成することができることを意味します。 これはポケモンが長い間優れているものです。新しい経験や物語を生み出しながら、すでにFANSが何度も何度も行われています。各世代のゲームは、過去のアイデアに蓄積するメカニックをよく導入したり、プレーヤーがシリーズとどのように対話するかを完全に変えるものを導入しました。それが3Dオープンワールド、メガの進化、ウルトラビースト、またはダイナマックスの冒険であるかどうかは、ファンが楽しみにできることが常に新しいものです。 ポケモンの伝説:Arceus は、この点に関して違うものではないように見えます。プレイヤーがそれを経験したいという理由だけで新しいものを提供する。 ポケモンの伝説:arceus は、ニンテンドースイッチの2022年1月28日です。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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