拘束されることは、戦闘で問題を引き起こす可能性のある予期しない戦術です。この微妙でありながら深刻な状態の状態について知っておくべきことは次のとおりです。
生成1ポケモンゲームのバウンドステータス条件
Pokemon フランチャイズの開始時に、バインドされたステータス条件が2〜5回転する可能性があり、各結果の可能性がSETパーセンテージで決定されるように動きます。
割合のチャンス | 効果の期間 |
37.5% | 2ターン |
37.5% | 3ターン |
12.5% | 4ターン |
12.5% | 5ターン |
バインディングの動きは、目標を達成すると常にダメージを与えますが、最大HPの1/16に等しい値に縛られていることをターンするたびに敵を傷つけます。さらに、バインドされたポケモンは動きを実行したりスイッチアウトすることができず、トラッパーの慈悲に完全に座っているアヒルになります。
さらに悪いことに、ポケモンが縛られていない場合、ターンで解放されることはできません。これは、攻撃者がより速い場合、戦闘の完全なコントロールを維持するために、彼らがもう一度ディフェンダーに縛られていることを苦しめることを意味します。これは本当に壊れたメカニックであり、ほぼすべての速いポケモンをゆっくりと、しかし確実に敵を連れ去ることを可能にしました。
生成2ポケモンゲームのバウンドステータス条件
慈悲深く、バインドされたポケモンは戦闘で動きを使用できるようになりましたが、それでも切り替えることはできません。しかし、野生のポケモンは、縛られた野生のポケモンがまだ出会いから逃げる可能性があるため、後者のメカニックから免除されているようです。興味深いことに、トレーナーは、敵がバインディングの動きを使用している場合に野生のポケモンから逃げることもできます。 戦闘でバインドされたステータス条件を完全に取り除く唯一の方法は、動きのラピッドスピンを使用することです。
生成3ポケモンゲームのバウンドステータス条件
プレイヤーが彼らを結びつける野生のポケモンに立ち向かうと、プレイヤーはテレポートのように能力が逃げ、逃げる動きを持っている場合、プレイヤーは逃げることができますが、これはプレイヤーが逃げ出し、バウンドステータス条件を壊すことができません。 Move Rapid Spinが行われます。
生成4ポケモンゲームのバウンドステータス条件
いくつかの保持されたアイテムの導入により、メカニズムが同じままであるにもかかわらず、どのようにバトルで使用されたかが少し変わりました。第一に、アイテムの小屋のシェルは、バインドされたポケモンがペナルティなしで切り替えることを可能にします。次に、アイテムグリップクローは、装備されたポケモンが使用するバインドされた動きを自動的に最大5回転させます。
生成5ポケモンゲームのバウンドステータス条件
バインドされたステータス条件を与える移動は、通常の状況では常に4〜5回転しますが、拘束力のある動きのユーザーがグリップクローアイテムを保持している場合、持続時間は常に7回転します。また、世代5で導入されたアイテムであるバインディングバンドは、1/16ではなく最大HPの1/8にターンするたびにターゲットに与えられた損傷を増加させます。
生成6ポケモンゲームのバウンドステータス条件
バインディングの動きによって各ターンが行われたベースダメージは、ターゲットの最大HPの1/8に増加しました。また、バインディングバンドを保持しているバインディングムーブを使用してポケモンは、上記の新しい値ではなく、各ターンの最大HPの1/6の敵を排出できるようになりました。さらに、ゴーストタイプのポケモンは、拘束力のある動きの影響に閉じ込められなくなりますが、通常のように損傷を受けます。
世代7およびジェネレーション8ポケモンゲームのバウンドステータス条件
Generation 6ゲーム以来、バウンドステータス条件に変更はありませんでした。
メインシリーズのポケモンゲームでバウンドステータス条件を与えるすべての動き
移動名 | 説明 |
練る | ダメージを与える物理的な動き |
クランプ | ダメージを与える物理的な動き |
火災スピン | ダメージを与える特別な動き |
G-Max Centiferno | Gigantamax Centiskorchの排他的なG-Max移動 |
G-Maxサンドブラスト | Gigantamax Sandacondaの排他的なG-Max移動 |
Infestation | ダメージを与える特別な動き |
マグマストーム | ダメージを与える特別な動き |
砂の墓 | ダメージを与える物理的な動き |
スナップトラップ | ダメージを与える物理的な動き |
サンダーケイジ | ダメージを与える特別な動き |
渦 | ダメージを与える特別な動き |
包む | ダメージを与える物理的な動き |