ポケモン:TCGがデビュー以来行われた最善の変更

ポケモンTCGは長年にわたって大きく変化しました。これらは一般的にBES5Tが変更されたとおりと考えられています。 Pokemon TCG で最も注目すべきカードタイプの1つで、元とGXカードはもともとゲームの一部ではありませんでした。ポケモントレーディングカードゲームのルールは、進化したポケモンが使用できる前に彼らの以前の進化的な形を遊ぼうとすることを指示しながら、ポケモンが進化するかどうかにかかわらず、これらの強力なカードをまっすぐに遊ぶことができます。 これらのカードは、ゲーム内のカードの最高のHPと損傷の出力を持つ傾向がありますが、リスクが付いています – 彼らがKO’Dである場合、相手は1つの代わりに2つの賞品カードを得ます。 実験カードデザイン ゲームの初期の日々では、カードは3つの形式で来る傾向がありました。ポケモン、トレーナーカード、そしてエネルギーカード。ただし、ゲームのデビューは幅広い新しいカードタイプが追加されているためです。 ゲームは常にステータスQUOを変えて、ブレークカードの同様のタイプのポケモンの電源を入れることができるカード、そして1つのプレイ可能なカードに2つのポケモンを特徴とするカードのカードの紹介を紹介しています。 より複雑なデザイン ポケモントレーディングカードゲームのベースセットのカードは信じられないほど象徴的ですが、彼らはゲームの歴史の中で最もシンプルで簡単なカードの中にあり、ほとんどのポケモンは信じられないほど線形の戦略を持っています。 tcg が進行して進化したので、カードは過去に行ったよりも著しくゲームの設計スペースと大幅に遊ぶ傾向があります。カードの攻撃や能力は、単に損傷を受けることの外で幅広い効果を提供します。 トレーナーカードサブタイプ プレイヤーのデッキの中の最も不可欠な種類のカードの1つはトレーナーカードです。ポケモンが戦闘に使用され、エネルギーカードを使うことができますが、動きを使うことができます、トレーナーカードは、より多くのカードと癒しのポケモンを描くなど、ゲーム内でほぼすべての他の効果を提供します。 しかし、すべてのトレーナーカードにゲームのベースセットで自分自身を区別する手段が不足していましたが、トレーナーカードには、アイテム、スタジアム、ポケモンツール、およびサポーターの形で特定のサブタイプがあります。 秘密のラロスと延長なカード モダンなポケモンカードになると、ブースターパックを引っ張るための最もエキサイティングなカードのいくつかは秘密のラロと芸術の芸術のカードです。彼らのユニークなフォイル、力、そして薄い希少性から、これらのカードは常にエキサイティングなプルです。 しかしながら、これらの種類のカードは、その寿命への寿命になるまでゲームに追加されていなかった。この変更は、視覚的に魅力的なカードを導入することを可能にしています。 よりユニークなエネルギーカード エネルギーカードは、ゲームの歴史の中でほぼすべての動きを使用するために必要なポケットモンストレーディングカードゲームの重要なリソースの1つです。しかし、ゲームが最初にリリースされたとき、それは基本的なエネルギーカードと二重無色のエネルギーのみを特徴とした。 それ以来、他の他の種類のエネルギーがゲームに追加されており、特定の戦略との相乗効果を助けることができる、または他の有用な効果を提供することができるマイナーな利点を提供しています。 新しいタイプ ポケモンTCGが最初にリリースされたとき、それはオリジナルのビデオゲームの種類を通常の、草、火、水、照明、精神的、そして戦いの種類に統合しました。しかしながら、金および銀の放出に続いて、暗く、金属の種類を混合物に添加した。 さらに、XとYの放出とともに、おとぎ話のポケモンが追加されましたが、後で中止されました。さらに、このタイプは独自の指定されたエネルギータイプを持たないが、ドラゴンタイプもそのデビューに従ってゲームに追加された。 パワークリープ 寿命を持つトレーディングカードゲームに起こる最も一般的なことの1つは、彼らが成長するにつれて、彼らは電力クリープを経験します。これは、ゲームが進化するにつれて経時的に、カードは次第に強力になることを意味します。ポケモンTCGには、ゲームのベースセットの中で最も強力なカードの多くが、今日の標準によって非常に弱いとはかなりの程度の程度の電力クリープがあります。 例としては、300馬力を超えるLapras Vmaxのようなカードと、ゲームのデビュー時に1つの攻撃で100のダメージを与える能力があります。電力クリープの概念は一般的に否定的な意味合いを持ちますが、ポケモンの場合、それはかなりより多様で動的なカード設計とゲームプレイを可能にしました。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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クイックリンク スーパーヨットの生活とは何ですか? ミッション1:船外 ミッション2:サルベージ ミッション3:すべての手 ミッション4:砕氷船 ミッション5:ボン航海...