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マフィア4はシリーズのルーツに戻る必要があります

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マフィア4はシリーズのルーツに戻る必要があります

マフィアフランチャイズは最近20歳の誕生日を祝いました。 Mafia タイトルで機能する2Kゲームの子会社である開発者Hungar 13との特別なインタビューの一環として、チームはフランチャイズの次のエントリが開発の初期段階にあることを確認しました。最新のエントリの1つは、2020年にリリースされたオリジナルの Mafia ゲームのリメイクでした。歴史。 1930年に設定された元のゲームとそのリメイクから、1968年に設定された最新の時系列エントリ Mafia 3、まで。

Mafia 3 は、2Kゲームの経済的成功、批評家、ファンの意見を繰り返してゲームプレイループとさまざまなゲームを破るバグのために分類されています。まだ記憶に残るキャラクターを含んでいる間、それは前の2つのゲームの強力で緊密に織られた物語から少し引き離して、プレイヤーの自由にもっと重点を置いているように見えました。この時点で知られているシリーズの次のエントリに関する詳細はほとんどありませんが、 Mafia フランチャイズの新しいゲームが実際に Mafia 4 である場合、それはシリーズは、説得力のあるキャラクターで説得力のある物語を語るというルーツに戻ります。

マフィアの強さは常にストーリーテリングでした

常に人々を魅了してきたマフィアの日々の生活について何かがあります。これらのギャングの現実的な(そしていくつかの非現実的な)描写は、映画やテレビなどのメディアで長年にわたって生き返ってきました。 史上最高の映画の1つと広く見なされているゴッドファーザーは、1972年にリリースされたときにこの魅力を称賛したときに、この魅力を称賛し、それ以来この傾向は続いています。

マフィアでの生活は、ビデオゲームの素晴らしいセットアップのように思えたにもかかわらず、それは実際に詳細に探索されていないジャンルです。 Grand Theft Auto Saints Row などのお気に入りは、プレイヤーがゲームに基づいているのではなく、しばしば作業するか、反対するゲームにマフィアのバージョンを含めることを選択しました。特にイタリアの暴徒のメンバーについて。 Mafia フランチャイズはこれの例外です。最初の2つのゲームはCosa Nostraにしっかりと焦点を当てています。

オリジナルの Mafia ゲームとその2020年のリメイクは、1930年代のイリノイ州のタクシードライバーであるトミーアンジェロを中心に、間違った時期に間違った場所にいたもので、架空のサリエーリ犯罪家族に巻き込まれたのを見ました。 。ゲームの過程で、プレイヤーは、彼が想像していたよりも多くのお金と敬意を持って、彼が想像していたよりも多くのお金と敬意を持って、トミーのラックキャブドライバーからサリエリ家のハイランクのメンバーへのトミーの移行を目撃しました。 Mafia は、Martin Scorseseの写真では場違いではないプロットのひねりと腸の狂ったシーンでいっぱいの信じられないほどの物語を語っています。ゲームプレイは展示されている最も強力な要素ではなく、撮影は少し不格好で、瞬間的なゲームプレイがわずかにありふれていますが、 mafia の物語の強さは、これらの問題になるということです。彼らが通常よりもはるかに厄介であるように見えます。

Mafia 2 は、最初のゲームがうまくいったことの多くに基づいています。 1940年代と50年代の設定は、車、衣装、キャラクターがすべてソース素材に忠実で、見事に命を吹き込みました。今回は主人公はヴィト・スカレッタでした。ヴィト・スカレッタは、wilyジョー・バルバロとの友情が彼が最終的にクレメンテ犯罪家族の一員になるのを見ています。繰り返しになりますが、 Mafia 2 ダイアログやアクセントなどのすべてのものから、彼らが下す決定や動機に至るまで、信じられないほどのキャラクターを作成します。そのゲームプレイは再び不完全ですが、ストーリーはプレイヤーが非常に投資するものであるため、ゲームプレイの欠点を見落とすことができます。

マフィア3はフランチャイズのペースの変化を表しています

2017年の Mafia 3 のリリースにより、フランチャイズは、プレイヤーが好きなほぼすべての順序でそれを探索できるオープンな世界を支持して、それが知られるタイトで直線的な物語から離れました。主人公のリンカーン・クレイと彼の友人たちがマフィアに裏切られたのを見た強いスタートの後、プレイヤーは彼らが好きなように世界に取り組む選択を与えられます。ゲームにはまだいくつかの強力なキャラクターと興味をそそる1960年代後半の美学が含まれていましたが、物語はこのために苦しみました。ゲームの性質は、多くのプレイヤーが最終クレジットがロールするずっと前にその繰り返し構造に飽きたことを意味しました。

Mafia 3 は決して悪いゲームでした。実際、そのゲームプレイは前任者のゲームプレイよりもはるかに強かった。しかし、それは貧弱なクッキーカッターミッションと、同じ敵と同じ建物のコピーが地図全体に散らばっている巨大なオープンな世界に苦しんでいました。 Mafia は、よく書かれたビデオゲームの主人公を抱えて、親しみやすく信じられるキャラクターを作成する方法を知っているシリーズであることを証明しました。 mafia とその続編は、物語にすぐにプレイヤーを引き付ける時間を無駄にしません。 Mafia 3 の異なるアプローチは、プロットが勢いを増すことができないことを意味し、キャラクターは、プレイヤーが次に行うことを選択することに応じて長期間見られないことがあります。

Next Mafia タイトルには、まだ最高の材料に必要なすべての材料があります。フランチャイズのタイムラインに続いて、1970年代または80年代に行われる可能性があり、ラスベガスやマイアミなどの魅力的な環境を獲得します。 mafia 3 のゲームプレイ要素を取得し、魅力的で説得力のあるキャラクターを特徴とする強力なストーリーと組み合わせることができれば、最初の2つのマフィアゲーム、その後、 Mafia 4 には、業界がこれまで見てきたマフィアでの生活の最高のビデオゲーム描写になるツールがあります。

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