レッドデッドリデンプション3が起こらなければならない理由

Red Dead Redemptionの宇宙には、Red Dead Redemption 3をリリースしないために、Red Dead Redemptionの宇宙にはあまりにも多くの謎があり、あまりにも多くの可能性があります。

red dead redemption は、ジョンが以前のギャングのメンバーを追い詰めるとジョンに続きますが、 red dead redemption 2 野生の西の時代が終わりに近づいたとき、無法者。このゲームは、ファンデルリンデギャングの盛り上がりと転倒の物語を語るのに良い仕事をしていますが、 red dead redemption 3 が答えることができる未回答の質問がまだたくさんあります。

新しい Red Dead Redemption ゲームは、 Red Dead Redemption 2 の最も記憶に残るキャラクターの1つであるSadie Adlerの運命を最終的に明らかにする可能性があります。ゲームはジョン・マーストンと彼の家族との別れの方法で終わり、彼女の将来が何をしているのかについての説明はありません。チャールズの未来は同様に不確実なままであり、彼は少数の言葉の男ですが、彼はプレイヤーが自分の運命を気にするのに十分な重要な役割を果たしています。 Red Dead Redemption 3 は、以前のゲームに直接従う必要はありませんが、Van der Linde Gangだけで、より多くのストーリーを伝えるための十分な基盤を提供します。

また、 Red Dead Redemption 宇宙には、さらに広がるに値する謎がたくさんあります。最も永続的なのは、おそらく奇妙な男であり、時折ミッションを出し、彼が本来よりもはるかに多く知っている人物です。彼の弾丸に対する不浸透性は、彼が超自然的な起源を持っている可能性があることを示唆しているが、ジョン・マーストンの道徳に対する彼の懸念は、奇妙な男が悪魔または天使であるかもしれないという仮説を立てている。これは、将来のゲームでさらに調査できる多くの例の1つにすぎません。

Red Dead Redemptionのような西洋のビデオゲームはありません

Red Dead Redemption シリーズは、他のゲームが競争するのに苦労してきたスケールでオープンワールドのゲームプレイを提示します。これは、 Red Dead Redemption 2 で最もよく見られます。ここでは、プレイヤーはアメリカの産業以前のハートランドに没頭することができます。リアリズムは強迫観念に陥り、衣服、弾薬、食物を発見して使用する植物や動物の種がたくさんあります。 NPCとのやり取りは、プレイヤーが選択できるようにする詳細な会話オプションのおかげで、非常に自然に感じられます。田舎を駆け回って景色を眺めたり、地元のサルーンにぶつかる前に革のブーツを飾ったりすることになると、フランチャイズは Red Dead Redemptionのように包括的な西洋のゲーム体験を提供します

red Dead Redemption 3 がなければ、ゲームの西洋のジャンルは大きな打撃を受けています。数十のオープンワールドゲームがありますが、西部の環境を持っている人はほとんどいません。 red dead redemption シリーズが行う規模でそれを行う人はいません。ワイルドウエストでの仮想生活を送りたいゲーマーは、リボルバーをスピンしてムスタングを飼いならすことができます。最愛のジャンルが決して死なないことを確認してください。

レッドデッドリデンプションはトレンドセッターです

Red Dead Redemption は、ゲーム全体のゲームに影響を与えるために、重要なシリーズであることが証明されています。 Red Dead Redemption のリリースに続いて、オープンワールドゲームの新しいベンチマークが設定され、世界中で最も野心的な開発者は同様に没入型の体験を生み出すよう努めました。 Sucker PunchのNate Foxは、 Red Dead Redemption は、TsushimaのGhost の大きなインスピレーションであることを明らかにしました。 「同様に、CD Projekt Redは Red Dead Redemption 2 に驚かされ、 Cyber​​punk 2077 が同様に洗練されることを目的としています。

Red Dead Redemption は、ロックスターで最高のものを引き出すことができるフランチャイズであることが証明されており、革新的なゲームプレイの機能、最先端のビジュアル、ストーリーテリングは継続的に高度なゲームを持っています。 Red Dead Redemption 3 は、Rockstarが再び境界を押し進め、開発者がNPCとのオープンワールドの設計と相互作用について考える方法を再定義することを可能にします。

噂によると、Red Dead Redemption のリメイクが作業中である可能性があります。これは、Rockstarがまだフランチャイズに注意を払っており、それに投資する意思があることを示唆しています。 Rockstarの歴史により、Red Dead Redemption は、 Bully Midnight Club 、そして最終的にはあいまいさに消えます。ただし、 Red Dead Redemption 宇宙に詰め込まれた潜在的な量があるため、赤いredemption 3 が必要です。

Red Dead Redemption 2 は、PC、PS4、Stadia、およびXbox Oneで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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