残り:灰から – すべての獣の心の選択とその結果

残りの場合:灰の中から、プレイヤーは獣の心と何をすべきかを決める必要があります。選択肢とその結果は何ですか? REMNANTの「Lore」内で、各レルム(地球を含む)には独自のガーディアンがあり、根拠が侵入することができるのを止める「夢想家」が接続されています。そして、Rhomの現在の黙示録的な状態をもたらした一連のイベントのために、それらの保護者、ヌイはなくなっています。 だから、「彼の人々のために」、不死の王(Nuiにつながっていた)は、プレーヤーにCORSUSに行くように依頼し、彼らの守護者の中心を盗んで(Ixillisという奇妙な困難な蛾の生き物)を盗んでそれを彼に持ってくる。第一に、プレーヤーは最初の場所で不死の王にする必要があり、菱形のイベントに遭遇する可能性が高い、そして多分困難なダンジョンの上司または2つがあります。 しかし、彼らが彼を見つけたら、プレイヤーが作ることができる3つの潜在的な選択肢があります: 彼らはコーンズに行くことができ、その心のためにIxillisを殺し、それを彼の迷路の鍵と引き換えにして、それをヤシャに引き受けることができます。 彼らはIxillisを殺し、その心を手に入れ、クロスボウの武器とスレイヤーアーマーセットと引き換えにイスカル女王にそれを与えることができます。 あるいは、彼らはCorsusの前後に醜い王を殺し、自分自身のために彼の迷宮の鍵(そして彼の心)を取ることができます。 それぞれの選択はそれ自身の長所と短所を持っていますが、それはすべての決定ではなく、最初の場所で再生可能性のために構築されたゲームです。 そして、プレーヤーが洞窟をスキップするために王様を殺すことができるだけで、守護者の心を得ることは技術的には任意の目的であり、それは完全に無視することができ、それはそれが行うことを意図されていたように民宿の保護者として役立つように、Ixillisを去ることができます。いずれにせよ、それぞれの選択の詳細にもう少し行きましょう。 不幸な王にそれを与える 不死の王は、彼の世界を救い、根からの彼の人々を守るという手段として守護者の心を求めます。彼の動機は誠実に見えますが、彼の方法は暴力に頼り、彼の邪魔になるかもしれないすべての人で怠けながら、それらの方法を疑問にもたらします。 このRhom KingがRabyrinthのポータルを使用してRhom’s Guardianを復元するために他の世界を検索するためにこのRhom Kingが迷路のポータルを使用していた彼のダイアログを持っている彼を暗示していました。 プレイヤーが彼に心を与えることを選択した場合、不死の王は彼らに感謝し、彼の後ろの液体のプールで守護者の心を使う前に彼らに報酬を与えます。これが彼が与える正確な報酬です。 riven:彼が与える最初の項目は、「ライブ」という名前の自分の個人的な武器のようです。それは損傷が少ない素晴らしい鎌で、攻撃速度が低いですが、プレイヤーは健康として取り戻すダメージの一部を受け取ります。 迷宮鍵:プレーヤーは、保護者の心の選択に関係なく、彼らの保護者の心の選択にかかわらず、これを手話を進めるための要求されたアイテムとして得るでしょう。これは、王国の王がレルム間を旅行するのに使われていた、それはプレーヤーがヤシャに到達する方法です。 他の「報酬」プレイヤーがいますが、彼と一緒に働くことからではなく、彼を殺すことだけが彼を殺すことができる。 これは、Corsusが完全にスキップされてから、ゲームの2番目の+実行のためのオプトインオプションです。イキルスボスを通して遊んだ後、ほとんどの人はそれからそれをスキップすることを理解的に選択しています。 不幸な王にそれを与えることを拒む この道は、守護者の心を得た後に遊技者が不死の王と話をしない場合、彼は彼らと戦うことはありません。しかし、彼らが彼と話をするまで(そして彼と戦う)彼らはキャンペーンを進歩することができません。 そうは言っても、プレーヤーが不死の王に心を与えることを拒むと、彼との上司は始まります。それは実際にはより難しいゲームの上司の戦いの一つです、それでほとんど準備は長い道のりです。そして、感謝して、この戦いのガイド自体もかなり深くなります。 そして、この戦いは、彼が最初の段階で彼の4つの手のうちの2つの手を使ってプレーヤーの戦いを繁殖させるので、彼が王様の王のようなものであり、彼の意図が信じられないほど「純粋な」とは限らないかもしれないところであるところです。それだけでなく、物事が悲惨さを得るとき、王はRhomの保護者の癒しのポッドからのサイフォンでさえ、彼自身を生かし続けます。 いずれにせよ、彼が死んで行ったら、プレイヤーは受け取るでしょう: 不死の心:それは明白であるべきですが、これは不死の王の中心の中心です。登場することができ、遺跡、驚くべき不適切な武器MODを持つ最高の長い銃の1つ。 キングスライヤーの特徴:不法にゲームでより良い特徴の1つは、クリティカルヒットダメージを増します。 シミュラム:ドラゴンの心をアップグレードするか、武器/鎧を+ 10にアップグレードするために使用されます。 そして最後に、 gravedigger emote。 イスカルQueen、Cessnyaに手渡す Ezlan Nui、そのレルムの不死の王と「夢想家」、おそらく貴族の貝の後ろに隠されている意図、イスカル女王は純粋に純粋な罪人です。彼女はイスカルの女王です、明らかに、Corsusのレルム全体を引き継いだ昆虫のような生き物のHivemindレースです。彼女はまた最終的な選択選手であり、彼らが守護者の心を与える人のために作ることができます。 そして、プレーヤーは彼らが彼女に心を与えることを選択したら、彼らが彼女に心を与えることを選択した場合、彼らが彼女の報酬を与え、そして最終的には不死の王を殺すことからの報酬が最もよくあることを彼らは彼女の報酬を得ることができます。 「報酬」オプション。 彼女の報酬は次のとおりです。 スレイヤーアーマーセット:リロード後に一時的にバフ研磨したプレーヤーをベースにしたセット、クロスボウのような高損傷、低弾薬武器に最適です。 クロスボウ:スレイヤーセットがシングルショット武器のためのものであることが十分に明らかではなかったならば、彼女はプレーヤーにクロスボウを与える彼女はさらに明白な手がかりです。 心を入手した後、イスカル女王と話すことは、プレーヤーがそのアイテムを与えることを拒否したとしても、キャンペーンに影響を与えません。彼らはまだ彼女の店から商品を購入することができます(彼女がソートのNPCであるので)。しかし、Corsus DLCの湿地のおかげで、プレイヤーは実際にはイスカル女王と冒険モードと戦うことができます。 この戦いでは、Corsusのレルムを十分に再巻き直すことで彼女の「城」を見つけることが必要ですが、それは間もなく王様の王よりも難しい戦いです。 残念:2019年8月16日にashes からリリースされ、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X / Sで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

GTAオンライン:スーパーヨットライフミッションを完了する方法

クイックリンク スーパーヨットの生活とは何ですか? ミッション1:船外 ミッション2:サルベージ ミッション3:すべての手 ミッション4:砕氷船 ミッション5:ボン航海...