ワンパンチマン165:神はついに宇宙ガロウを使用して彼の本当の動機を暗示しています

神の本当の意図がついに明らかになったように見えるので、物事は急上昇しています。

のワンパンチマンの宇宙には、存在、神、神の背後にはまだ多くの謎があります。パワフルなキャラクターは、シリーズのさまざまなポイントに登場し、さまざまな個人に力を与え、大きな力の魅力的なオファーを提供しています。彼の申し出は桜と派手なフラッシュによって拒否されましたが、ホームレスの皇帝のようなキャラクターは、彼のあまりにも大きな真実の申し出に屈し、悪役協会の執行地位を主張する能力を彼に与えました。神は最初はホームレスの皇帝の善意の放出のように見えましたが、キャラクターが神との契約を裏切って試みたとき、肉体が見せられ、その場で彼を殺しました。

神キューブは、ワンパンチマンシリーズの神との別のランニングのつながりです。強力な存在は、特定のキューブを使用して人間と通信しました。 Blast One S-Classヒーローはこの事実によく知られており、現在、とらえどころのない目標を持ってこの強力な存在について調査を行っています。最近の章に先立ち、「神」を特徴とする物語の物語は、キューブのつながり、パワーグラント、人間の特徴のない顔とほぼ同じままでした。しかし、最後に、これは、神が無敗のBクラスのヒーローであるSaitamaと均等に戦うためにGarou Powersを与えたので、 One-Punch Man Mangaの第164章で最初に変わりました。

Garouv。Saitama – 神に反した忌まわしい拳

ワンパンチマンマンガの第164章の初期の部分は、Bクラスのヒーローを倒そうとするGarouの実りのない試みで満たされていました。ヒーローハンターのこれまでの努力は、桜の疑いのない強さによって無効にされました。ガロウは弱いものではなかったことに注意してください。この章での彼の攻撃の力は、恐ろしい方法で地球の構造プレートを揺さぶり、人間を醸造の自然災害の恐怖で満たしました。ほとんどに知られていないが、それは自然災害ではなく、地球の非常に基盤を揺るがした人間主導の力である。とにかく、ガロウは彼の怪物化のピークに達したにもかかわらず、この進化は、ヒーローの古典的なワンパンチの動きが彼の怪物の殻からすぐにガロウを叩いたので、聖田を打ち負かすのに十分ではなかった。

サイタマの致命的な攻撃に合う力の欠如に不満を抱いて、ガロウは神が現れるまで彼の暗い感情に屈した。建物よりも大きいことが証明された巨大な脚では、キューブエンティティなしで初めて強力な存在が現れ、ガロウに彼の力を提供しました。神の申し出についての最初の目立ったことは、彼が聖馬を「神に反した拳」と呼んでいるということです。この声明は、彼が桜の没落を望んでいるように、強力なヒーローに対する神のresりを抱いています。両方のキャラクター(Garou&God)は、Saitamaを倒したいという同様の欲求に駆られ、その後合意に巻き込まれ、Garouが彼がこれまでに持っていたものをはるかに上回る計り知れない力を得ることができました。

目覚めたガロウの「宇宙恐怖モード」は、第164章の終わりにデビューしました。その後、第165章は「Life Eradication Fist」のような強力な動きを実行することから始まりました。 Garouの強力なストライキの結果として生じる効果は、地球の核を揺さぶるのに十分な強さの爆発的なエネルギーの巨大なボールでした。この印象的な偉業は聖田に害を及ぼすことができましたが。ガロウは、ヒーローの排他的な動き「連続した通常のパンチ」を使用して季節を打つことができました。ガロウの聖紙の動きのバージョンは、ガロウのパンチの効果から海に衝突したため、サイタマのオリジナルよりもさらに強かった。

最後に、ガロウは、宇宙での最大の爆発の1つである星の破壊の1つの波紋効果と比較して、ガンマ光線駆動の動きである「生命根絶拳」を使用しました。驚いたことに、第165章の終わりには、桜もどこにも見られませんでした。これはガロウが勝ったことを意味するものではありませんが、彼が一時的に彼を征服することができたことを意味します。

神の本当の動機は何ですか?

神の最終的な動機は予期せぬままですが、最近のワンパンチマンの章は、存在の可能性のある目標を示唆しています。最初の目立った発展は、神が以前と同様に、キューブのような召喚団体のような召喚団体を使わずに現れたことです。つまり、彼は通り過ぎることができない機会を見て、角で雄牛を取ることにしました。さらに、第165章では、彼の「アバター」と呼ばれるとき、神の動機を示唆しました。 One-Punch Man の過去の章では、神は人々に強力になるのに十分な力を与えているが、ガロウとしてではなく、神の目標が違うことを意味します。

ガロウの外観は、神の力を奪った後の宇宙を反映していることに似ていました。これはおそらく、神の力が、ガロウを彼の化身にして賞を終わらせることを意図していたことを意味します。その結果、神であることが計画していても、聖田はドラマの震源地にいます。 Saitamaが第165章の終わりに向かって姿を消したとき、ヒーローの居場所は不明です。しかし、桜について私たちが知っていることから判断すると、ヒーローはそれを簡単に抑えることはできません。この事実に基づいて、読者はサイタマの復帰を期待することができ、おそらく初めて、ヒーローは彼の完全な力を使うかもしれません。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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