中の悪はリメイク治療に値します

Tango GameworksとBethesdaのは、シュールレアリスムの恐怖のマスタークラスです。 心理的サバイバルホラーと恐ろしい三人目の行動の結婚の中での悪は、バイオハザードのタンゴのシンジミカミから生まれました続編、は、継続する計画を提示していません。 内の悪が続く場合、それが取ることができる複数のルートがあります。

オリジナルのは、閉所恐怖症の廊下と心理的イメージを中心にしていましたが、続編はサイドクエストを備えたミニチュアオープンワールド近隣を導入しました。どちらもファンがいて、タンゴがどこで3杯を取ることができるかを見るのはエキサイティングです。とはいえ、タンゴがリメイクまたはリマスター現代の視聴者が新しいプレーヤーとフランチャイズの可能性を秘めているかどうかを評価する可能性が高いことになります。

内の悪は、新しい視聴者のためにリメイクまたはリマスターされる可能性があります

がリメイクを受け取った場合、それは確実にそれを必要としないという議論がなされるでしょう。リメイクは一般に、ゲームが古いものまたは時代遅れであるという考えによって排除され、したがって、新しい世代のために近代化できるビジュアルとゲームプレイの大幅な強化が必要です。ファンは、内の悪が時代遅れかどうかを自分で決定できますが、元のゲームが数年で10周年を迎えるにつれて、リメイクまたはリマスターがオンになる可能性があるかどうかを評価するのは公平のようですテーブル。

は、他のサードパーソンアクションゲームと同じ厄介なコンテンツを持っていますが、その動きとスタミナは、リメイクまたはリマスターが改善できる争点です。 のひどいスタミナ管理のは、プレイヤーが敵から自由に疾走するのを防ぐために意図的であると理解されていますが、セバスチャン・カステラノスが巻かれてずらしさをせずに10秒間走ることができないということはほとんど意味がありません。

リメイクがの中に The Evilに導入できる複数の生活の質の改善があり、ゲームプレイがモダンに感じるのに役立ちます。一方、グラフィカルな更新は、元のに持っていると同じトーンと雰囲気を保持しますが、現在の視覚とパフォーマンスを備えています。

フランチャイズが継続するほど十分にうまくいっていないように見えるのは残念ですが、リメイクやリマスターは、より有利な方法でそれを再発明する可能性があります。リメイクが考慮された場合、物語の詳細も変更される可能性がありますが、それはのキヤノン内の The Evilの新しい続編または無関係なエントリのために最もよく予約される可能性があります。

内の悪は3羽を受け取ることができます

他の理由がない場合、は、フランチャイズを若返らせて別の続編への扉を開くためにリメイクまたはリマスターを受け取ることができます。 Alan Wake Remastered は、ファンにフランチャイズを思い出させ、今後の続編に備えるために新世代に招待しようとする試みで一見発売された基本的なグラフィカルな更新でした。 は、同様のマーケティング戦略にふけるために、それを別の続編に推進することができました。ゲームプレイの実際の変更を伴う実質的なリメイクが望ましいでしょうが、現在の世代のグラフィックスとパフォーマンスがレイトレース、VRRサポートなどの道を開いているので、簡単なリマスターもエキサイティングです。

の巨大な血のプールの中の悪は、プレイヤーが彼らを通り抜けるときに波をラップすることで信じられないほど見えるかもしれません。さらに、ローラのような敵の敵の中の悪は、恐ろしい創造的なキャラクターモデルの詳細をよりよく説明し、幻想的に見えます。完全な続編または無関係なエントリが発表された場合、それも確かに他の現代サバイバルホラーゲームのグラフィックに匹敵するグラフィックを持っているでしょう。

セバスチャンの物語は、 The Evil the 2内の終わりに結論を出したように見えますが、彼が別の記事に戻ることができるのはもっともらしいです。そうでなければ、フランチャイズを完全に再発明し、おそらくタンゴが維持できる別の方向にそれを導くために、異なるキャラクターの別の場所で新しい分割払いが行われるのを見るのは素晴らしいことです。

タンゴはその後、 ghostwire:東京を開発しました。それ以来、の中に悪を発掘する計画はなかったようですが、タンゴのデビューフランチャイズにはより多くの可能性があり、それが無期限に棚上げされているのを見るのは残念です。

内の悪は、PC、PS3、PS4、Xbox 360、およびXbox Oneで入手できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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