元の150の最も希少なポケモン

PokémonTrading Card ゲームはWildfireのように広がり、オリジナルの150ポケモンはPokémon:The First Movieの後に151に拡大しました。 当時、MewtwoとMewは事実上前代未聞でした。伝説的なポケモンとともに、疑似実権はポケデックスを困難な仕事にしました。

それらを元の150または151ポケモンと呼ぶかどうかにかかわらず、一部のポケモンが他のポケモンよりもまれであることは否定できません。ポケモンの希少性は、この仮定に外れ値があっても、その力と相関しているようです。ポケモンは魅力的な生き物であり、それらの取得方法はさまざまです。真のポケデックスの完了者は、これらすべてのポケモンを獲得しました。

2021年12月27日にRuss Boswellによって更新されました:ポケモンは1年ごとに成長し続けており、プレイヤーが手に入れるための800以上の異なるポケモンがあります。しかし、これらのポケモンの一部は他のポケモンよりもはるかに珍しいものであり、この傾向は90年代後半に最初の世代がリリースされて以来活動しています。 最も希少なポケモンのいくつかは、ポケモンレッドとポケモンブルーで始まり、将来のゲームでゲームロック、低エントカウンター、メカニックベースのポケモンハンティングの舞台を設定するのに役立ちました。オリジナルの151で最も希少なポケモンのいくつかを紹介するために、次のリストがさらに多くのエントリを含めるように更新されました。

Electabuzz

通常、特定のゲームにロックされている各世代からのポケモンがいくつかあり、プレイヤーがPokeDexを埋めるために両方を持っているか、反対のタイトルを持つ友人へのアクセスを保証する必要があります。

ElectaBuzzは、ポケモンレッドに特別にロックされたそのようなポケモンの1つです。しかし、元のタイトルにアクセスできるプレイヤーでさえ、自分でエレクトアバズを引っ掛けるのに苦労するかもしれません。この特定のポケモンは5%の遭遇率しかなく、発電所内でのみ見つかります。幸運なプレイヤーがどのように得られるかに応じて、ElectaBuzzを確保する時間があります。

スキスター

Scytherは、その場所とゲームロックされたステータスのおかげで、最もイライラするポケモンの1つです。ポケモンブルーを所有しているプレイヤーは、元々はポケモンレッドとポケモンイエローでしか入手できなかったクリーチャーにショットを持っていませんでした。しかし、Scyther互換のコピーを所有していた人でさえ、「月」を撮影することになると、困難な戦いに直面しました。

キャッチの難易度は、遭遇率が低いことと、ScytherがSafariゾーンでのみ発見されたという事実に責任がありました。これは、プレイヤーがサファリボールと岩を使用してポケモンを捕まえることを余儀なくさせた迷惑なメカニックのおかげで多くのトレーナーをイライラさせたエリアであると非難しました。彼らの献身的なチームよりも。悪化するメカニズムに加えて、不運なプレイヤーは、その哀れな4%の遭遇率のおかげで、スキース者に遭遇するためにかなり長い時間を求めなければなりません。

ジェンガー

3段階のゴーストタイプのポケモンとして、Gengarは恐ろしい外観を維持しています。第一世代のゲーム内でジェンガーを捕まえることはできません。互換性のあるトレーディングデバイスを持つ友人が必要です。この友人は、貿易でハンターを受け取り、進化したジェンガーをトレードバックしなければなりません。世代の最も強力なゴーストタイプであるジェンガーを手に入れる機会は、面倒な価値があります。ナイトシェード、催眠術、夢のようなユニークな動きを学ぶことができます。

ポリゴン

PorygonのPokémonRed and Blue Pokédexによると、「完全にプログラミングコードで構成されるポケモン。サイバースペースで自由に移動できる」。ラインナップに載る平凡なポケモンであるにもかかわらず、ポリゴンは第一世代の中で最も希少なものの1つです。 PokémonBlue’s Porygonは8300コインで、PokémonRedでなんと9999コインがかかります。 ほとんどのプレイヤーにとって、このポケモンを購入することは、ゲームの後半まで手の届かないところにあります。

マチャンプ

MachampのPokémonYellow Pokédexエントリによると、「片方の腕だけが山を動かすことができます。4つの腕すべてを使用して、このポケモンは素晴らしいパンチから発射します。」マチャンプは、その希少性のためにトレーナーのラインナップにめったに登場することはめったにないポケモンの1つです。このヘビー級の超強力なポケモンは、取引後にマチョークからマチャンプに進化します。物事をより退屈にするために、勝利ロードでゲームの終わり近くにあるまでマチョークを見つけることができません。 28歳になるまでマチョップを平準化していない限り、マチャンプは手の届かないところにあります。

ラプラ

シルフカンパニー本部は、ラルパスが見つかった世代Iで唯一の場所です。ラプラスは、ジェネレーションIプレイヤーが進歩している間にこの女性を合格するため、珍しくないと考えられます。ただし、一部のプレイヤーは、正しいNPCと話をせずにセクションを迅速に移動します。ラプラスを見ることがユニオン洞窟で毎週発生する可能性があるジェネレーションIIとは異なり、ラプラスはサフランシティで1回しか発見されていません。この雄大なポケモンは、ネス湖の怪物に似ており、ラプラを取り巻く謎に加えています。

カンガスハン

一部のポケモンは、遭遇とキャッチ率が低いため、他のポケモンよりもはるかに迷惑です。カンガスクハンは、ポケモンレッドとブルーの最大遭遇率の4%の極度の遭遇率のおかげで、これらの両方に苦しんでいます。ポケモンイエロープレーヤーの方が15%ですが、その場所はこのポケモンを確保するためのもう1つのイライラする側面になる可能性があります。

KangaskhanはSafariゾーンでのみ見つかります。つまり、プレイヤーはSafari BallsとRocksのみを使用してキャッチする必要があります。プレイヤーがそれに遭遇したとしても、プレイヤーがそれをキャッチすることが保証されていないため、プロセス全体がさらに迷惑になります。

アエロダクチル

エアロダクチルの骨格はピューターシティ博物館にありますが、ポケモンをもたらすのは古いアンバーキーアイテムです。第一世代のポケモンゲームの他の化石はメインストーリーの一部として取得されますが、Aerodactylの古いmberはオプションです。

プレイヤーは、古いアンバーを受け取るためにピューターシティ博物館に行かなければなりません。古いアンバーは、ポケモンにちなんで命名されているのではなく、その構成にちなんで名付けられているため、異なります。 Cinnabar Labに向かい、科学者がアエロダクチルを作成します。

ドラゴナイト

この擬似二重のポケモンは、第一世代の最も希少なものの1つと考えられています。 Dragoniteはデュアルタイプのドラゴンであり、TMSを通じて幅広い動きを学ぶ可能性を秘めて飛行します。ドラゴナイトがあらゆるラインナップにとって貴重な資産であることは明らかですが、Pokémonゲームの第1世代にそれを持っている人はほとんどいません。

オリジナルの150ポケモンのうち、ドラゴナイトは簡単には見つかりません。ドラゴナイトを取得する唯一の方法は、別のゲームから取引するか、セラドンゲームコーナーからdraitniを購入して、レベルを平準化することです。 Dratiniはレベル30でドラゴンエアになり、55でドラゴナイトになります。

アラカザム

Kadabra Evolutionチェーンの最初のステージポケモンをキャッチするのは簡単ではありません。すべてのアブラはテレポートの動きを知っています。つまり、彼らは戦いですぐに逃げることを意味します。アブラを手に入れるには、素晴らしいボールまたはウルトラボールがあるまで待って、出会いですぐに投げます。プレイヤーはアブラをカダブラに進化させ、カダブラを交換してそれをアラカザムに進化させることができます。

カダブラを見つけるもう1つのオプションは、第一世代のゲームで最も危険な場所である未知のダンジョン(セルリアン洞窟)にあります。いずれにせよ、アラカザムを取得するには、いくつかのステップが必要です。めったに私がトレーナーのラインナップ世代で見つかったアラカザムはありません。

Omastar

このポケモンは、怒ったときを除いて、常に緊張した目を持っているとは限りません。 Omastarは、絶滅していると考えられていた先史時代のポケモンです。科学者は、ヘリックス化石を使用してオマニテを再現することができました。 Omanyteは、40の高レベルでOmastarに進化します。Pokédexの完了主義者を除いて、このスパイラルポケモンを手に入れる時間を費やすプレイヤーはほとんどいません。 Omastarを取得するために必要な手順の数は、それを最も希少なものの1つにします。

カブトップス

Omastarのように、Kabutopsを取得するには、古代のポケモンに変える科学者に化石を与えることが含まれます。世代Iでカブトップスを取得するには、プレーヤーは最初にカブトを取得する必要があります。カブトがレベル40にヒットすると、それはカブトップになります。ロック/ウォータータイプのポケモンとして、カブトップスはあらゆるラインナップにふさわしい追加です。レベルアップすることにより、スラッシュや水力ポンプのような動きを学びます。

mewtwo

セルリアン市の未知のダンジョンに深く発見されたのは、ポケモンです。 pokémonred and Blueの9月1日の日記に記載されているように、「Mewtwoはあまりにも強力です。私たちはその悪意のある傾向を抑えることができませんでした。」世代の最も危険な洞窟に挑戦する前に、プレイヤーはMewtwoとその巨大な力について多くを学びます。この時点までマスターボールを保存するのは論理的です。他のすべての人にとって、Mewtwoを捕まえることは簡単に達成されません。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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