最高のグラフィックを備えたゲーム

ビデオゲームはエンターテイメントとアートの両方として成長し、進化し続けているため、ゲームはどんどん良く見られ続けています。誰かがハイエンドのPCまたは平均的なコンソールで再生している場合、ゲームが他のゲームよりも少し際立っているときに気付かないのは難しいです。

最高の忠実度のグラフィックスであろうと、単なるゴージャスなアートスタイル(またはその両方)であろうと、見栄えの良いゲームも通常うまく機能します。グラフィック部門でその多くの時間が費やされた場合、彼らは他の場所で何か良いものを持っている必要があります。ここに、最高のグラフィックスを持つゲームがあります

2022年7月27日にMark Sammutによって更新されました:最高のグラフィックスを持っているゲームは何ですか? これは、個人的な好みやテクノロジーの改善のための容赦ない意欲のために、絶えず変化する答えを持つ質問です。一部のプロジェクトはビジュアルで自分自身を売っており、現実を正確に複製するゲームの能力に封筒を押し上げることを約束しています。逆に、他のスタジオは、現実的であるという意図のないユニークな美学の作成に焦点を当てています。どちらの努力も、史上最高の最高のゲームを生み出しています。

明るい記憶:無限

  • プラットフォーム: ps5、xboxシリーズx/s、スイッチ、PC

ゲームとそのビジュアルは、真空で分析することはできません。コンテキストと期待は、経験に対する誰かの反応を形成します。それは確かに明るい記憶:無限の場合です。 1人の開発者であるZeng XianChengによって開発されたこの一人称シューティングゲームは、2020年に2020年7月に完全にリリースされるために拡張された概念として2020年に Bright Memoryとしてデビューしました。 、そのグラフィックは間違いなく印象的であり、高等予算のタイトルと好意的に比較されます。

ゴージャスなインディータイトルはたくさんありますが、AAAプロジェクトをエミュレートしようとしないため、大多数が成功しています。彼らは自分のことをするよう努めています。 明るい記憶:無限は正反対を行い、ゲームはそれがうまくいくことを証明しています。

Okami HD

  • プラットフォーム: ps4、ps3、xbox one、switch、pc

okami と同様に、時間のテストに耐えることができたゲームは多くありません 2006年にPlayStation 2やWiiなどのコンソールでリリースされたOkami は、その時代を超越したスタイルを利用して、ハードウェアを最大限に活用することができました。

しかし、今日のコンソールでokami をプレイすることは、彼らがどれだけそれを抑えているかを示しています。スイッチ、 okami の古典的な日本のアートスタイルは、ゲームのほぼすべてのエリアで非常に見事に見えます。

天の剣

  • プラットフォーム: ps3

忍者理論のより大きなゲームのほとんどは、素晴らしいビジュアルとキャラクターデザインを誇っていますが、 heavenly Sword は、スタジオの最初の適切なグラフィカルショーケースであったため、うなずきます。より印象的なことに、初期のPS3ゲームは今日でも美しく見えます。これは、プロジェクトのモーションキャプチャテクノロジーの使用に大きく称賛されるべき成果です。

カットシーンはショーを盗み、中間予算のアニメーションフリックに簡単に通過することができ、アンディセルキスのパフォーマンスは、ゲームのあらゆる時代で最高のボーハンにランク付けされています。ゲームプレイ中、 Heavenly Sword は、特にその豪華な環境での目と感覚の扱いでもあります。

スーパーマリオオデッセイ

  • プラットフォーム:スイッチ

最高のグラフィックスのリストに任天堂のスイッチゲームを置くことはおそらく奇妙に思えますが、 Super Mario Odyssey はコンソールの低い処理能力を絶対に最大限に活用していないと主張するのは難しいです。様式化されたアートと印象的なHDの組み合わせにより、マリオは、プレイヤーが座って物事がどこまで来たかを考えるように促すかもしれないいくつかの豪華な風景を探ります。

任天堂は常に非現実的なアートスタイルを使用して、処理で銀行を壊さない魅力的で時代を超越したゲームを制作しています。マリオはこれほど良く見えたことはありません。新しいドンクシティミュージックフェスティバルのようなシーケンスにより、ゲームが輝きます。

ドラゴンボールZ:カカロット

  • プラットフォーム: ps4、xbox one、switch、pc、stadia

ビデオゲームがアニメーションのショーや映画をライブゲームプレイに完全に翻訳できるようにするために必要なグラフィカルな忠実度にヒットしたのは、かなり最近ではありませんでした。 2018年のドラゴンボールファイターは、の有罪Gear の本からページを取り出すことができましたは見事な2.5Dエクスペリエンスを作ることができましたが、ゴージャスで完全に3Dアニメゲームはまだ珍しいものでした。

Dragon Ball Z:Kakarot がリリースされるまでです。ファンが知っていて愛する根山のキャラクターと風景をとると、 kakarot は、最も印象的なアニメーションと視覚効果を備えた見事な3Dモデルに変えます。

ドラゴンクエスト11 s:とらえどころのない時代のエコー – 決定的なエディション

  • プラットフォーム: ps4、xbox one、switch、pc、stadia

Dragon Quest は、1986年までさかのぼり、現代のJRPGの祖父と見なされています。その年齢のため、 Dragon Quest 11 は最初の例ではありません。シリーズはコンソール世代のために視覚的に素晴らしいゲームを生み出しましたが、これは確かに最も印象的です。

Dragon Quest 11 のゲームプレイとカットシーンは、業界で最もよく知られているものの一部であり、これは dqxi の60時間以上のメインストーリー全体で一貫しています。それをさらに印象的にします。

サウスパーク:骨折したが全体

  • プラットフォーム: ps4、xbox one、switch、pc

確立されたプロパティを別の媒体に適応させる場合、通常、譲歩を行う必要があります。ただし、例外が存在し、サウスパーク:骨折したが全体がショーの美学を完全に複製することができました。 RPGは、Trey ParkerやMatt Stoneの伝説的なアニメーションシリーズのように見えます。

そのコンテキストから削除されたとしても、 fractured but Whole のビジュアルは詳細で表現力豊かで、きれいです。真正性は品質を犠牲にして来ませんでした。

Colossusの影(2018)

  • プラットフォーム: ps4、ps3、ps2

ほとんどの場合、この記事は、デビューしたときにグラフィカルなショーケースであるタイトルではなく、現代のゲームに焦点を当てています。 Colossus の影はこのルールに従い、例外でもあります。 PS2バージョンは時代遅れに見えますが、ビジュアルは、2005年にゲームが元々発売されたときに持っていたのと同じ驚異とスケールの感覚を保持しています。

BluePoint Gamesの2018リメイクは、チームICOのクラシックがモダンな変身を提供し、PS2時代のように雄大なColossiを求めて禁じられた土地を横断していることを示しています。

最後の2

  • プラットフォーム: ps4

Naughty Dogのゲームは常に最先端にグラフィカルにあります。 2016の Uncharted 4:A Thief’s End は、リリース以来かろうじて1日老化しており、2013年のThe Last Of Us は最も視覚的に印象的なゲームの候補者でした。したがって、当然のことながら、スタジオの最新の製品である of of Us 2 は、グラフィック部門の大国です。

このアクションアドベンチャーゲームは、パフォーマンスキャプチャを使用したNaughty Dogの好意により、リアルなビジュアルと根拠のあるパフォーマンスを特徴としています。プレイヤーが珍しい静かな瞬間を見ているのか、クリッカーを避けるために泥の中をrawい回っているのか、私たちの最後の2 は信じられないほどに見えます。

ギア5

  • プラットフォーム: XboxシリーズX/s、Xbox One、PC

新しく題された Gears 5 は、常に見栄えが良く、次のレベルに向上します。このゲームのキャンペーンは、早い段階でジャングルから雪に覆われたツンドラやレッドデザートの風景まで、さまざまな環境で行われます。

Snowy TundraとRed Desertは、ゲームのよりオープンな探索セクションの場所でもあり、すべての景色を探索して撮影する機会を与えています。 Gears 5 のカットシーンもゴージャスで、高い忠実度はゲームの他のすべてのモードにまで及びます。

アサシンクリードオデッセイ

  • プラットフォーム: ps4、xbox one、switch、pc、stadia

ゲームのメインラインにかかる60時間以上かかるサブタイトルを真に獲得するゲームは、古代ギリシャの美しさを高く評価し、取り入れることができます。環境は Assassinの信条の起源から1トン変化しませんが、余分な木や海は壮大な景色を眺めることができます。

視点では、ゲームはそれがどれほど壮大に見えるかを指摘することをためらうことはありません。メインキャラクターとサイドキャラクターのほとんども見栄えがよく、量に基づいて印象的です。

Wolfenstein 2:新しいColossus

  • プラットフォーム: ps4、xbox one、switch、pc

新しい Wolfenstein ゲームは、多くの人々を驚かせているので、続編は基礎を奪い、公園からノックアウトするのと同じくらい驚くべきことです。このゲームについては気に入っておくべきトンがありますが、グラフィックは壮観です。

ゲームは見栄えが良く、カットシーンとゲームプレイの両方です。あなたが探検するすべての環境とあなたが殺すナチスは鋭く見え、流動的に動きます。このゲームでは、爆撃されたニューヨークから沼地の南まで、さまざまな環境を可能にするナチス占領アメリカを探ります。ナチスを殺そうとしている場合は、すべての詳細を確認できるようにしたいと思います。

ハデス

  • プラットフォーム: ps5、ps4、xboxシリーズx/s、xbox one、switch、pc

Supergiant Gamesは、史上最大のインディーリリースのいくつかをまとめており、スタジオの最高の成果は Hades です。 Roguelikeは、Zagreusの繰り返しの試みに続いて、UnderworldからMount Olympusへの旅をしようとしています。

Hades ‘ビジュアルは活気があり、テーマ的に一貫性があり、活気があります。ゲームの環境とキャラクターは神話と個性に浸されていますが、粒子効果は素晴らしくインパクトがあります。唯一のネガは、画面上で少し多くのことが起こることがあることです。

カップヘッド

  • プラットフォーム: ps4、xbox one、switch、pc

ユニークで人目を引くアートスタイルは、多くの場合、グラフィカルな腕前よりも重要であり、 cuphead がこの点の最良のデモンストレーションかもしれません。古い漫画に触発されたスタジオMDHRは、見事でダイナミックな手描きのアニメーションを使用して、カラフルな世界とその中に存在する存在を実現するゲームを作成しました。

彼らはバックストーリーの邪魔をしていませんが、 cuphead はプレゼンテーションを利用して、各ボスの性格を理解します。アートスタイルはキャンペーン全体で一貫しており、ほとんどのキャラクターが共通点をほとんど共有していないデザインを誇っているにもかかわらず、一貫した体験を可能にします。

Horizo​​n Forbidden West

  • プラットフォーム: ps5、ps4

Guerrilla Gamesは、Consoleの後継者と一緒にPS4でまだ出てきているにもかかわらず、続編でHorizo​​n Zero Dawn をなんとかしていました。 Horizo​​n Forbidden West は、Aloyがこの設定の新しいエリアを探索していることを発見しました。その結果、複雑な機械的な獣の本拠地である青々とした自然環境が詰め込まれた豪華で広大な世界です。

ほとんどのオープンワールドゲームと同様に、 horizo​​n forbidden west は必ずしも絶対に幻想的に見えるとは限りませんが、その高いポイントは非常に印象的であるため、より忘れられない瞬間を許します。 PS4でのまだ美しいゲームですが、この2022年のリリースは、当然のことながら、PS5で最高です。

悪魔の魂(2020)

  • プラットフォーム: ps5

elden Ring のビジュアルのように魅惑的であるように、ゲームのオープンワールドのデザインは、それらが少し薄く広がっていることを意味します。逆に、2020年代の Demon’s Souls リメイクは、見事なエリアだけで構成されています。致命的な生き物、忘れられない建築、威圧的な風景に満ちたボレタリアは、王国の豪華な悪夢です。

PS5の打ち上げタイトルとして、 Demon’s Souls は、ハードウェアの技術デモのようなものであり、次世代のコンソールが達成できることを示しています。これは、PS4に存在できなかったゲームであり、PS5の生活から18か月以上経過しています。

スターウォーズバトルフロント2

  • プラットフォーム: ps4、xbox one、pc

Star Wars Battlefrontのこの反復について肯定的なことを言うことは冒aspと考えられていますが、その論争の的となっている発売のために、ゲームが驚異的に見えると主張することはありません。

Diceは、見栄えの良いシューティングゲームの作り方を知っており、このゲームは Star Wars を視覚的に視覚的にもたらしませんでした。ヒーロー、地図、環境はすべて、鮮明に見えながらスターウォーズ美学を釘付けにします。あなたが Star Wars を愛し、このゲームをプレイしていないなら、安いコピーを手に入れるのはあなたの時間の価値があります。

Tsushimaの幽霊

  • プラットフォーム: ps5、ps4

Tsushima の Ghost of Tsushima の日本の群島の演出を眺めることは、この非常に期待されているタイトルに息をのむような景色があるため、目を見張るべき光景です。 tsushima の主なグラフィカルな焦点は、その世界にあります。

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桜の花びらが高度に様式化された風の中で流れる方法、夕日が美しい田園地帯を照らす方法、そして暴力的なゲームプレイを対比する多くの鮮やかな色が1つの美しいゲームに作られます。

Ratchet&Clank:リフトは離れています

  • プラットフォーム: ps5

2016年の ratchet&clank Rift Apart のアニメーションと同様に、まったく別のレベルです。フランチャイズの最新のエントリは、ピクサーの映画と比較される傾向があります。 PS5のフルパワー、ラチェット&クランク:リフトアパートのトップティアカットシーンと、詳細、可動部品、深さが詰め込まれたゲームプレイセクションと一致します。

Insomniacは、すべてが探索するのにエキサイティングなユニークなフレーバーを持っている豪華で密集した世界を作りました。アクションが進み、ラチェットまたはリベットがボルトをすくい上げたとき、リフトはバターと同じくらい滑らかです。

バイオハザード2(2019)

  • プラットフォーム: ps5、ps4、xboxシリーズx/s、xbox one、switch、pc、stadia、luna

何年ものリマスターとレレリーズは、古いゲームが彼らよりも良く見えることができるが、現代のゲームほど良くないという考えを固めています。 Capcom Rebuilding Resident Build 2 は、それを最新のビデオゲームにします。レオンとクレアはこれほど良く見えたことはなく、ゾンビとモンスターもアライグマシティを恐怖に陥れていません。

警察署と地下のラボはほぼ生命のように見え、ゲームのすべての恐怖は、モンスターがどれほど詳細であるかについて非常に恐ろしいものです。暴君でさえ、彼自身の恐ろしい方法で素晴らしく見えます。

オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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