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最高のゾンビモードを備えたコールオブデューティゲーム

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最高のゾンビモードを備えたコールオブデューティゲーム

Call of Duty の定番ゲームモードであるZombiesは、最初は楽しいゲームモードであり、未来は見えませんでした。それは、 call of Duty:World at War でゲーマーのためにクレジットが展開されるまで、ファンがゾンビのホルドに紹介されるまででした。恐怖、楽しみ、手足の無限のラウンド、それがゲームモードが提供したものです。

最初の Call of Dutyゾンビから14年後、プレイヤーは無限のラウンドとアンデッドゾンビの大群の挑戦を愛してきました。 Treyarchが設計したモードは、すべてではありませんが、 Call of Duty のタイトルで実装されています。素晴らしいキャラクター、武器、地図、敵とペアになっています。

ヴァンガード

2021のタイトル、 Call of Duty:Vanguard で、ゾンビゲームモードはかなり小さな方法で返されました。 2022年6月まで、ゾンビはクラシックで愛されているラウンドベースのゲームプレイさえ持っておらず、最近ではShi no numaのリメイク付きの新しいマップを受け取りました。ヴァンガードはゾンビのコンテンツに欠けているだけでなく、ゲームプレイ自体はやや平凡です。

ほとんどのゾンビのファンは、ヴァンガードがフランチャイズのゾンビに失望していることに同意することができます。伝承がしばしば説得力のある謎であることを考えると、物語は不活発です。ゲームプレイ自体はあまりにも似ており、武器、特典、およびその他のシステムが魅力的なままです。

ブラックops 4

Black Ops 3 のゾンビのクライマックスの後、ファンは Black Ops 4 のゲームモードが戻ってくるのを見るのは興奮していました。ファンのお気に入りのキャラクターが戻ってきただけでなく、別のタイムラインに新しいゾンビクルーがいました。両方のストーリーは、別々の、しかし同様に複雑な、完全な陰謀を欠いていた、そしてそれ以外の場合は古いゲームプレイを欠いていました。

Black Ops 4 ゾンビの式を変更しようとしましたが、やや失敗しました。マップのほとんどは、以前のマップの淡いリメイクであり、広いエリア向けに複雑なデザインを犠牲にしました。多くの人は、 black ops 4 ゾンビをより弱いエントリの1つと見なしています。

第二次世界大戦

Call of Duty がついにそのルーツに戻って過去に戻って、 of Duty:World War 2 は、最初の繰り返しで見られるホラー要素を取り戻そうとしました。 cod ゾンビ。チームは成功し、ゾンビのデザインはグロテスクで恐ろしいものでした。乗組員は、デビッド・テナントやヴィン・ラムズなど、戦う俳優の星がちりばめられたキャストでした。

しかし、キャストと世界とゾンビの素晴らしい詳細にもかかわらず、地図には多少欠けていました。ゲームプレイは以前のゾンビとは十分に異なっていて、面白いままでしたが、ゲームを他のゲームよりも簡単にした利点が多すぎました。

無限の戦争

Infinity Wardがゾンビのバージョンのシーンを設定しているため、物事は楽しさとカンピーの領域に入りました。 Infinity Wardはゾンビの恐怖の側面を捨て、フランチャイズのために新しい溝をもたらしました。最初の地図は、クラシック80年代の曲とデビッドハッセルホフを備えた楽しいテーマパークです。イースターエッグ自体には、エイリアンと悪魔が関係していました。

マップは、ケビン・スミスのような有名人のカメオで構成され、各マップに異なるジャンルを紹介しました。そのような地図の1つは、プレイヤーがゾンビの大群に対するカンフーの旅に着手することです。 Infinity Wardのチームは、ゾンビモードのバージョンでとても楽しかったようです。

高度な戦争

Sledgehammer Gamesが最初の Call of Duty タイトルをリードしているため、 Advanced Warfare は、他のCODゲームよりもムーブメントを実験しました。エキソスケルトンは、ジャンプとランニングの汎用性を向上させるために使用され、ゾンビでさえさらに動くことができました。

このゲームは、ジョン・ベルンサル、ジョン・マルコビッチ、エビル・デッドの非常に独自のブルース・キャンベルなど、才能のあるキャストを特徴としていました。ゲームプレイはかなり楽しかったし、さまざまな地図がありました。ただし、Treyarchのタイトルのようには感じませんでした。

ブラックオプス2

ゾンビの成功後、Activisionはゲームモードにより多くの時間とお金を投資しなければならないことを知っていました。結局のところ、それは忠実なファン層を持っています。 Call of Duty:Black Ops 2 で、プレイヤーはゾンビに使用されているマルチプレイヤーエンジン、および新しい統計追跡、改善されたリーダーボード、スキルベースのマッチメイキングを見ました。

Black Ops 2 は、多くの興味深い地図と、プレイヤーがフランチャイズに期待するようになった有名なイースターエッグを特集しました。 Black Ops 2 は、ゾンビシリーズの素晴らしい瞬間と、ゾンビ自体へのユニークなゲームモードを特徴としています。

争いの世界

クレジットが Call of Duty:World at War キャンペーンでロールされたとき、多くのプレイヤーがカメラに向かって走っている体をシャッフルするのを見て怖がっていたかもしれません。画面は暗くなり、不吉なタイトルカード「Nazi Zombies」があり、画面に燃えています。ラウンド1が始まり、 call of Duty はそれ以来同じではありませんでした。

World at War Zombiesゲームモードを肉付けするという素晴らしい仕事をしました。ラウンドシステム、ミステリーボックス、特典など。 World at War は、古典的なゾンビ体験のままです。

ブラックオプス

ゾンビが大成功を収めているため、多くのファンがTreyarchの次のタイトルであるCall of Duty:Black Ops を待って、ゾンビの次のものを確認しました。開発者は、リリース時に2つのマップを使用して公園からノックアウトしました。新しい敵との劇場での戦い、そしてペンタゴンでニクソンとJFKになります。

ゲームプレイは元のエントリからスムーズであり、 black ops は、 World at War のオリジナルのマップを備えたいくつかの素晴らしいマップを特徴としていました。それは、新しい特典、武器、そして探索する機能で、爽快な経験を爽快にしました。

ブラックオプス冷戦

Call of Duty:Black Ops Cold War のゾンビには、多くのユニークな機能がありました。フランチャイズで初めて、プレイヤーは自分の運用を選択できます。これは、コラボレーションのために、プレイヤーがランボーやフランクウッズのようなゾンビと戦うことができることを意味していました。パーキングは豊富で、武器とアップグレード用の新しいティアシステムがありました。

銃は非常に強力に感じられ、ゾンビを刈ることはこれまでになく楽しいことはありませんでした。マップは大きく、次世代のコンソール機能のおかげで、大群はさらに大きかった。 Black Ops Cold War は、新しいプレイヤーと誰もが楽しめるゲームモードにとって簡単でした。

ブラックオプス3

最高のゾンビ体験は決して快適な答えではありません。ただし、多くの理由が Call of Duty:Black Ops 3 が多くの理由で最高の経験であることに同意することができます。ゲーム自体には、エキサイティングな新しいマップの配列があります。これらは、ジェフ・ゴールドブラムとロン・パールマンとしてのモーグ市の街路から、プリミスのクルーと一緒に進行中のゾンビのストーリーラインにまで及びます。 Zombies Chronicles は、ファンのお気に入りのマップのDLCリリースも見られました。

ゲームモードは、多くの武器と不思議な武器のおかげで、特定のマップをプレイする決定的な方法です。特典はたくさんあり、ゲームプレイはエキサイティングです。プレイヤーは、あらゆる種類のミニボスやゾンビに追われながら、マップを走り、ジャンプし、スライドさせることができます。各イースターエッグには、ゾンビモードのストーリーをさらに展開するための明確なボスも備えています。

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