最高の車両カスタマイズを備えた12のレーシングゲーム

車両のカスタマイズは、あらゆるレースゲームの大きな部分です。これらのタイトルはそれを絶対に最適にしています。

Project Cars 2 は、過去10年間で最も見栄えの良いゲームの1つであるだけでなく、プレイするのも非常に楽しいです。多くの点で現実的ですが、この経験はさまざまなスキルレベルのプレイヤーにアピールするように専門的に調整されており、かなりの量のパフォーマンスと審美的なカスタマイズオプションによって強化されています。

カスタマイズに手を出したジャンルの他のタイトルのいくつかほど深く掘り下げることはありませんが、プレイヤーが車を最大限に活用するために必要なものはすべて揃っています。鐘やホイッスルの欠如は、一部の人にとってはがっかりするかもしれませんが、外部に少しの才能を加えながら、最大のパフォーマンスのために車を微調整しようとしている人は、ここで必要なことをすべて見つけます。

F1 2020

現実的なレース体験に関しては、 F1 2020 と比較できるゲームはほとんどありません。確かに、このリアリズムはいくつかの点で少し制限的であり、多くの人は軌道よりも路上でのレースを好むでしょう。ただし、これらのことがどちらも契約を破っていない場合、レーシングゲームファンはゲームをチェックアウトするのに適しています。

レース自体のように、 F1 2020 のカスタマイズは、他のレーシングゲームよりもはるかに根拠があり、視覚的な変更よりもパフォーマンスにはるかに重点が置かれています。適切なエンジン、タイヤ、ターボチャージャーを選択すると、車がどのように運転するかに大きな違いをもたらす可能性があり、表彰台で一貫して終了することを望んでいる人にとって不可欠です。

乗組員2

スタートアップのフランチャイズとして、クルーは、レーシングゲームコミュニティにあまり魅力的ではありませんでした。特に、最初のタイトルは、プレイヤーが競争したAIレーサーの腹立たしいために、しばしば少し無気力に感じました。ただし、クルー2に早送りします、シリーズはまともな努力のように見え始めています。

プレーヤーは、ボート、オートバイ、F1車など、さまざまな車両を使用してレースできます。ゲームには堅牢な車のカスタマイズも含まれているため、プレイヤーはパフォーマンスを向上させるために体の部分を変更し、ビジュアルを改善するためにデカールまたはビニールタイプを追加できます。シリーズの3番目のエントリがこれをもう少し拡張できると仮定すると、Ubisoftは本当に勝者になっている可能性があります。

ストリートリーガルレース:レッドライン

2016年5月にSteam StoreでリリースされたStreet Legal Racing:Redline は、車のカスタマイズに関して完全なパッケージを提供します。どちらかといえば、一部のプレイヤーはこれを良いことと見なすが、おそらくレース自体よりもカスタマイズに実際に重点が置かれていると主張することができます。

Racing Simulatorにより、プレイヤーは車に多大なカスタマイズを追加できます。彼らは、必要に応じて車両の修理を担当し、最高のパフォーマンスのためにチューニングすることを担当します。 Street Legal Racingを作るもの:Redline はそのレースやグラフィックスではなく、車両のカスタマイズです。

Assetto Corsa

車両のカスタマイズの観点からから、Assetto Corsa はノックアウトタイトルです。これにより、プレイヤーは自分の車両やトラックを構築し、他のプレイヤーとデザインを共有することもできます。さらに、カスタマイズツールはゲームの開発者が使用しているのと同じものの一部であり、ゲームのハイパーリアルなエンジンではデザインがないと感じることはありません。

没入型レースゲームは、多くの点で forza グランツーリスモのようなものに匹敵する、最も現実的なレースシミュレーターの1つであると広く認識されています。プレイヤーは車両のカスタマイズに来ますが、堅牢な車のラインナップと優れたレーシングメカニックのためにとどまります。後者は、ステアリングホイールとフットペダルを使用することで大幅に強化されます。

自動車メカニックシミュレーター2018

フォトリアリスティックなグラフィックスは、プレイヤーが car Mechanic Simulator 2018をプレイしながら没入型の体験をすることを保証します。名前が示唆するように、このゲームはプレイヤーにメカニックとしてスキルをテストする機会を与え、同時に非常に詳細で信じられないほど楽しいレースシミュレーションゲームとしても機能します。

マルチレベルのガレージが自由に使えるので、プレイヤーは車のためのスペースを確保することを心配する必要がなく、代わりに手を汚すことに集中することができます。彼らは車両を修理してカスタマイズする必要があり、1000以上の部品にアクセスできるようにして、彼らが望む方法を正確に実行させるためにアクセスできます。

スピードの必要性:回収

need for Speed(2015)の欠点の多くは speed:payback のニーズで修正されましたが、それでも速度の必要性は完全ではありませんゲーム。ありがたいことに、開発者の電子芸術は、少なくとも車のカスタマイズを再導入することで、少なくともシリーズをそのルーツに戻しました。多くの人にとってフランチャイズと同義の機能。

Payback は、プレイヤーが車のすべてのものを調整して変えることを可能にし、プレイヤーが車両の下部構造にネオングローを追加できる数少ないゲームの1つです。これは、プレイヤーが車をユニークに感じることを本当に可能にする多くの追加された視覚オプションの1つにすぎません。

速度の必要性:アンダーグラウンド2

Speed Underground 2 の必要性は、その前身よりも大幅に改善されました。これは、シリーズの過去の批判への完璧な対応として機能し、アーケードレースの優れたレースと、これまで以上に多くの車両のカスタマイズオプションを備えていました。リリースの時点では、どちらの点でも実際に比較できるゲームは市場にありませんでした。

トランクスピーカーやリムのような虚栄心の機能を追加する機能は、多くの人にとって契約を破るものであり、開発者がプッシュしようとしていた「ストリート」の雰囲気を販売するのに本当に役立ちました。プレイヤーが車両をスープするためのレースゲームを厳密に探している場合、 speed for speed underground 2 は、今日でも堅実なオプションです。

グランド・セフト・オートV

Grand Theft Auto V は、車の盗みや人を殺すことを中心に展開するゲームに、誰もが予想していたよりも多くの車両のカスタマイズオプションが含まれています。このシリーズは、謙虚な支払い「n」スプレーショップ以来、本当に長い道のりを歩んできました。

最近では、プレイヤーはネタバレからホーンサウンドまで、車両に関するすべてをカスタマイズできます。ゲームのレーシングモードは、プレイヤーが友人や見知らぬ人と一緒にオンラインで作品をテストする機会を与えます。残念ながら、 gta v の車両は公式にライセンスされていませんが、ほとんどの点と同様に、これはMODの使用で改善することができます。

Forza Horizo​​n 3

すべての forza Horizo​​n はカスタマイズオプションを称賛するに値するという議論を行うことができますが、 Forza Horizo​​n 3 は他のものから際立っています。プレイヤーがいじくり回すための印象的なボディーキットとカスタムパーツを備えており、オークションハウスで車両を販売する前にカスタムペイントやリバイを追加することもできます。

このゲームでは、プレイヤーは forza Motorsport 6 Forza Horizo​​n 2のような他の forza ゲームから特別なビニールグループをインポートすることもできます。シリーズの長年のファンに報いる良い方法。 forza Horizo​​n 3 は、HDR(高ダイナミック範囲)の互換性を備えた最初の Horizo​​n ゲームでもありました。その結果、もう少し見事です。

オートメーション

自動化は、プレイヤーが既存の車両をカスタマイズできるだけでなく、車をゼロから構築することもできます。したがって、車両に関する知識を持っている人は、ゲームのカスタマイズのレベルが非常に満足のいくものであり、言うまでもなく、信じられないほど現実的であると感じるでしょう。

シャーシ、エンジン、サスペンションなど、ほぼすべてをカスタマイズすることができます。他の多くのゲームは車両のカスタマイズを試みましたが、ほとんどは自動化、「自動車会社のTycoonゲーム」にはもう少し下がっています。

Forza Horizo​​n 4

アーケードゲームプレイを使用した最も詳細な車両のカスタマイズについては、Forza Horizo​​n 4 が本当に先導しています。このゲームにより、プレイヤーは車の本質的でない部分を変更して視覚的に魅力的にし、馬力や加速を増やすために使用できるエンジンのアップグレードなどを完全に制御できます。

プレイヤーは個々のパーツを自分で変更することで核心に取り掛かることができますが、ゲームのクイックアップグレード機能を使用して時間を節約することもできます。それは期待に応じて生きており、最も広大なオープンワールドマップと forza の最も詳細な車両カスタマイズメカニズムの両方を提供します。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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