漂白剤:アニメで7つの最高のアーク

漂白剤は、伝説的な naruto および oneピースとともに、ビッグスリーショーネンマンガの1つとして最高の統治を統治した時代がありました。 /em>。しかし、時間が経つにつれて、ショーはゆっくりとモジョを失い、その後、以前の自己の影になりました。そうは言っても、漂白剤には、多くの欠陥にもかかわらず、今日までショーを愛する人気のあるファンダムがまだあります。

漂白剤は、記憶に残るストーリーアークを備えたいっぱいのシリーズです。これには、多くの人が歴史の中で最高のアークの1つと見なしています。残念ながら、このアークは bleach の実行で早期に表示され、その後のストーリーは、この概念を再ハッシュするか、本来あるべきほどリベットではありません。ここに、漂白剤のすべてのアークがあります。

死神弧のエージェント

代替死神になった後、漂白剤の最初のいくつかのエピソードは、週のモンスター形式に従います。これにより、いちごは彼の力を把握し、ショーがゆっくりと新しいキャラクターを紹介できるようになり、ルキアが魂の社会のニュアンスとこの世界の性質も説明します。

最終的に、このアークはかなり遅い火傷であり、ほとんどのファンがショーの大部分に到達する前にパワーを通過する必要があります。ほとんどの人は、漂白剤のゆっくりとした始まりを気にしません特に、それは史上最高のシェーネンアークの1つへの完璧なリードとして機能するためです。

失われた代替シニガミアーク

アイゼンをbeり、永遠に力を失った後、いちごは学生としての日常生活に戻ります。大部分は滑らかなセーリングですが、忍さとしての人生を逃し、その日に彼のアクション満載の人生に戻りたいと思っているいちごの一部がいます。

これは、いちごが再び新しい形の力を獲得できるようにするフルブリングが写真に登場する場所です。しかし、このアークは、巨大な時間の無駄に過ぎないように感じられ、いちごが彼の死神の力を取り戻し、このアークを通して確立された悪役と戦うための言い訳として機能します。

過去のアーク

このアークはかなり短く、空白を埋め、アイゼンの動機を視聴者に明らかにする方法として機能します。ムラハラがソウルソサエティから追い出される理由とともに、訪問者がどのようになったかを把握することは、彼がすでに以前よりも嫌いな悪役に変える短いが甘い弧で明らかにされています。

このアークがリストに非常に低く配置される唯一の理由は、そのかなり短い長さのためです。この小さな不満は別として、過去のアークは、漫画の出来事の前に起こった世界と歴史を肉付けするという素晴らしい仕事をしています。

Arrancarアーク

Arrancarの導入は確かに非常に威圧的であり、いちごが彼の中の中空の力と戦い始める完璧な時期に来ます。これらの悪役のデザインが信じられないほどであり、アーティストのタイトなクボの才能がどれほど才能があるかを示していました。

ただし、このアークは、主にこれらの強力な悪役を紹介する方法として使用され、その後の残りのイベントのステージを設定する前に使用されます。これはわずかに有害ではありませんが、このセットアップが時々少し長い間感じられるようになります。誘kidされた織姫がルキアの乙女のディストレスストーリーラインの再ハッシュのように感じられるのは助けにはなりません。

カラクラアークの戦い

カラクラの戦いは、シリーズの極めて重要な瞬間の1つであり、Getei 13のすべてのメンバーがArrancarの脅威を完全に阻止するために一生懸命努力しています。このアークには、ファンが今日も懐かしく覚えているいくつかの驚くべき戦いが散らばっています。

しかし、このアークのフィナーレは、いちごとアイゼンの間の圧倒的な決定的な戦いによって多少妨げられています。これは、 bleach のパワークリープに関する問題が中心的なステージを上げ、いちごがエイゼンを絶対に操作できるようにするためにどこからともなくパワーブーストを得ることができます。これは、Shonenで最も興味深い敵対者の1人を倒すための熱烈な方法であり、おそらく非常に多くの人々が漂白剤に興味を失った理由です。

Hueco Mundo Arc

Hueco Mundo Arcは、このアークのイベントを設定した後、 Bleach が再び良くなり始めるときです。 Hueco Mundoに潜入する行為は、ギャングが魂の社会に侵入しなければならなかった時代にかなり似ていますが、とにかく物語のこの特定の部分を非常にエキサイティングにするのに十分な違いがあります。

いちごと彼の友人がこのアークで戦うために必要な多数のアランカルは、それ自体が非常に強力で記憶に残るものです。最後に、いちごが彼に苦労してくれたであろうArrancarを見て、かなり満足しており、ショーの最高の部分の1つになります。

ソウルソサエティアーク

漂白剤ファンは、魂の社会がランキングの最上部に現れるのは時間の問題であることを知っていました。結局のところ、ほとんどの人は、このアークがShonenアニメでの最高のストーリーテリングの一部であると考えています。このアークの各キャラクターは、彼らが本当に彼らの本当の可能性を紹介できる戦いで輝く時間を得ます。

アークは、byakuyaといちごの間の大きな対立で終わり、エイゼンの裏切りが続きます。このアークには、素晴らしいシェーネンのストーリーラインから期待できるすべてのものがあり、漂白剤は、最初の主要なアークによって設定された高い基準に決して耐えられないのは残念です。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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