神話の年齢:最高の神々、ランク付け

Age of Mythology はRTSジャンルの真の宝石であり、古典的な Age of Empires RTSゲームプレイをファンタジースタイルの神話とミックスして、完全に楽しく作成します戦略ゲーム。重要なことに、神話の年齢には、拡張版とDLCが5つの異なる文明を代表する15人の神々を拡張することを選択できる印象的な神々のセットがあります。

これらの神にはそれぞれユニークなプレイスタイルがあります。つまり、プレーヤーに最も適している可能性のあるすべての人を試してみる価値があります。 神話の年齢も非常にバランスが取れており、基本的には神々のいずれかが、投資された時間と労力で遊ぶのに実行可能で楽しいことができます。しかし、明らかにいくつかの明確なお気に入りがあるので、全体的に最高のものを知る価値があります。

ISIS

ISISは強力な攻撃を伴い、強力な攻撃を伴い、特にマイナーな神のハトールがプレイヤーに強力なユニットとバフにアクセスできるようにしています。 ISISはまた、テクノロジーを10%安くし、町の中心から人口をバフし、神の力から記念碑を保護します。これらのボーナスは、テクノロジーと彼女の繁栄の神の力を組み合わせて、金の集まりを一時的に2倍にすることを意味します。

しかし、ISISは多くのマップで苦労しており、しばしば一貫性のない選択です。初期ゲームで他の神々に追いつくことは特に困難です。そのため、ISISはやや矛盾したニッチな選択肢のままですが、それでも彼女をうまく演奏する方法を知っている人にとってはまともな選択肢です。

クロノス

しばしば見落とされがちですが、クロノスは、敵のリソース制作に嫌がらせをするために、 oracles、ギリシャのスカウトユニットを使用して、ゲームの初期の段階で特に腹立たしいプレイスタイルで注目に値します。これは強力な戦略になる可能性があり、特にクロノスがオラクルをバフするユニークなテクノロジーにアクセスできるため、反対者を完全に不自由にすることさえあります。

そうは言っても、この戦略は主に反対者が間違いを犯すことに依存しているため、クロノスはわずかに矛盾しています。ただし、クロノスは、視界内のどこにでも建物をタイムシフトできるようなユニークな能力のために、依然として楽しいオプションです。これにより、より奇抜なスタイルの遊びが可能になります。

オーディン

オーディンは、これらのユニットの改善に焦点を当てた多くの強力なユニットとバフにアクセスできるため、特に印象的な陸軍構成を提案することができます。たとえば、 huskarls、ballistae、および携帯型のラムは20%多くの健康を持ち、ジャールには10%多くがあります。さらに、すべての人間の兵士は徐々に健康を再生します。つまり、オーディンはプレイヤーが非常に強い軍隊を作ることを許可しています。

しかし、オーディンの神の力はより弱い側にあります。つまり、強力な軍隊でさえ、破壊的な力を持つ神にbeat打される可能性があることを意味します。それにもかかわらず、オーディンは依然として厳しいユニットを備えた素晴らしい選択です。

ハデス

ハデスはややニッチな神であり、ハデスとしてプレイするとき、特にハデスがより弱い選択肢である地図で、守備に強制されることがよくあります。これは、建物の健康と攻撃の重要なバフによって助けられますが、それは初期ゲームの間違いで敵を罰するのに苦労しています。

しかし、Hadesは、特に10%のダメージバフのために、優れたダメージを持つアーチャーユニットである優れた胃腸の神話ユニットである優れた胃腸の神話ユニットと、より強力な建物にアクセスできるゲーム後半ではるかに強くなります。ハデスが利用できる射手のために。

nu wa

Nu Waには、強力な騎兵と強力な白いタイガーの神話ユニットを備えた特に印象的な後期ゲームがあります。 Nu Waはまた、庭からの好意発電をバフしており、すべての人間のユニットも10%安く、経済管理を容易にします。確かに、Nu Waは多くの地図、特にウォーターマップで苦労する可能性があります。つまり、多くの状況で彼女が単に選ぶ価値がないことを意味します。ただし、正しい地図上では、Nu Waは素晴らしい選択肢であり、最も強力な神々に対してさえ、ゲームの後半でよく拡大することができます。

ra

RAはほとんどのマップで信頼できるオプションであり、司祭と労働者にとって重要なバフが付属しています。早期ゲームでは確かに弱くはありませんが、RAは状況によってはアウトカレスされる可能性がありますが、試合後半では彼は比類のないものに近づいています。 。

このため、ハデスのように、RAはゲームの後半で非常に強力になり、非常に強力な経済があります。 Fu Xiのような素晴らしい初期ゲームで神々と対決するとき、Raのプレイスタイルの多くは、彼の潜在能力に到達することができるまで遅らせることです。

オラノス

オラノスはプレーするのがかなり簡単な神であり、特に新しいプレイヤーにとって良い選択肢です。オラノスは非常に一貫しており、すべてのマップで強力です。彼の能力は、プレイヤーに協力する余地がたくさんあり、ゲームをかなり寛容にして、速いユニット、良い世代、より良い家を備えています。

Oranosは、ユニークな Sky Passages Building にもアクセスできます。これは、空の通路のまともなネットワークで敵の攻撃に簡単に対応できることを意味し、そのうち10個を合計で構築できます。

設定

セットはプレイするのが難しい場合がありますが、非常に強力になる可能性が非常に高いことは素晴らしい選択です。セットは、野生動物を司祭とに変換し、プレーヤーの管理下に置き、特に野生技術に包括されたときに驚くほど有用になるため、特にユニークです。

セットはおそらく、スカウティングと情報収集に関してはゲームで最も強い神であり、ハイエナと司祭はこの仕事に特に役立ち、彼の神の力、ビジョンと組み合わせて、地図の大部分を短時間明らかにします時間の。

ゼウス

ゼウスは非常に用途の広い神であり、他のギリシャの神々を上回っています。なぜなら、彼らははるかにニッチだからです。 ゼウスは、プレイヤーに顕著な好意バフを与え、好意制限を2倍にし、村人が寺院で礼拝するときに好意を生み出す速度を上げます。ゼウスはまた、歩兵をはるかに強くし、建物への損傷を2倍にし、ホップライトの移動速度を高めます。

ゼウスはウォーターマップで支配的であり、一貫して彼を打ち負かすことができる他の多くの神はいません。ゼウスの神の力、ボルトは、ほとんどの敵のヒーローにとっても素晴らしいカウンターです。

fu xi

Fu Xiは、他の神々が最大限に到達する前に試合を終わらせることができる非常に強力な早期ゲームで、優れたオールラウンドとしてトップスポットを獲得します。重要なことに、Fu Xiには、の建物のコストが20%少なくなるなど、さまざまな食品資源の収集率を高めるユニットの家畜化技術を20%削減するなど、多くの強力な経済バフが付属しています

さらに、中国の神として、Fu Xiは強力なImmortalsヒーローユニットにアクセスできるだけでなく、他の中国の神々とは異なり、Fu Xiは2にロックされるのではなく、ゲームの開始から8つの不滅を訓練する能力を持っています。年齢ごと。ゲーム後半では、他の神々が追いつく可能性が高く、Fu Xiを上回る可能性がありますが、彼が非常に強力な選択であり、対戦するのが非常に難しいことを否定することは困難です。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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