ホーム GRオリジナル アサシンクリードはフランチャイズの疲労と奇妙な関係を持っています

アサシンクリードはフランチャイズの疲労と奇妙な関係を持っています

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アサシンクリードはフランチャイズの疲労と奇妙な関係を持っています

Assassin’s Creed は今年15周年を祝っています。多くのファンは、Ubisoftが9月の ac1リメイクを露出していると考えています。これはエキサイティングな見通しであり、おそらく、ファンがより古典的なアクションアドベンチャーゲームに戻ってくるからです。今興味深いのは、このお祝いがフランチャイズの疲労の歴史とどのように結びついているかです。

フランチャイズの疲労は、長く続くものの理解可能な要因です。 MCUの大成功にもかかわらず、多くの人がコンテンツの絶え間ない流入によって浸水し、燃え尽きたと感じている可能性があります。フランチャイズの疲労は、数日間、数週間、おそらく数ヶ月、あるいはさらに長く続くことがあります。 Assassin’s Creed については、フランチャイズの疲労の2つの主要な呪文を経験したように見えることは注目に値します。

アサシンクリードとフランチャイズの疲労の最初の波

フランチャイズ疲労の最初の波には、かなり明確な指標があります: Assassin’s Creed Origins 。 Ubisoftは、 AC Unity の悲惨な打ち上げ(それ以来100倍に改善されている)と、より多くのミッドリング acシンジケートの発売の後、アクションアドベンチャーフォーミュラを変更する必要がありましたフランチャイズの疲労がどれほど広まっているかを認識し、コンテンツをより人気のあるジャンルに拡大することは理にかなっています。まだ古いゲームを好む人もいますが、Ubisoftが何かを変える必要があることに気付いたことは理解できます。

しかし、古いゲームは愛されており、正当な理由があります。 Ezio Trilogyはまだフランチャイズを定義し、Kenwayの物語はファンにユニークな角度を与え、その後のゲームはパルクールの要素を倍増し、 AC Syndicate のデュアル主人公のような新しいことを試しました。しかし、現在の愛されている古典、当時のリリース、そして年次リリースで埋め込まれたフランチャイズの疲労の間には、細い線があります。

年次リリースから離れることは間違いなく賢明な動きでした。時間はフランチャイズの疲労を弱めるはずです。それは多くの人がスポーツゲームで見たいものであり、 AC1 の2007年のリリースと AC Syndicate の2015年のリリース、1年間(2008年)の間には理にかなっています。 Assassin’s Creed ゲームは見ませんでした。これまでのところ、フランチャイズは2016、2019、2021、そしておそらく2022年をスキップしています。

アサシンクリードバルハラとフランチャイズの疲労の第2波

それにもかかわらず、フランチャイズの疲労の第2波はより早く来たようです。 2007-2015はフランチャイズの強さの点で非常に強力な走りでしたが、2017年以降にリリースされたのは3つのゲームだけでしたが、同様の疲労感に悩まされています。これには2つの主な理由があります。 ac Origins は、古典的な要素とオープンワールドRPG要素の間の良い中間線でしたが、 ac odyssey and valhalla そのラインを歩こうとすることから離れました。多くの人にとって、彼らはより一般的なオープンワールドRPGのように感じます。これは、特に valhallaで暗殺者やテンプル騎士団がどれほど重要でないかを考えると特に真実です。

したがって、フランチャイズによって直接引き起こされるフランチャイズの疲労ではなく、現在市場に出回っている多くのオープンワールドRPGが設定した疲労です。 2番目の理由は、拡張されたコンテンツがどのようにボールを落とすかということです。 AC Odyssey はDLCでストーリーを拡大しましたが、論争なしではなく、つまり、1つのDLCで主人公をどのように拠出するかについては引き出されました。 Assassin’s Creed Valhalla は、そのDLCがストーリーに隣に追加されるため、間違いなくさらに悪いことです。コンテンツ、特に不活発なコンテンツは疲労を悪化させます。

アサシンクリードリフト、インフィニティ、ネクサス、フランチャイズの疲労

したがって、最終的に、アサシンの信条が入っていない場合、フランチャイズの疲労の別の波が入っているようです。 Ubisoftも親切に対応しているようですが、疲労と戦うのに十分であれば今言うのは難しいです。 ac nexus は、VRプロジェクトの報告されたコードネームであるが、メインラインのタイトルとは見なされない可能性が高いが、もちろん見られない。また、アサシンの信条に焦点を合わせていても、さらに別のライブサービスタイトルが市場に参入するのを見るのは必ずしも喜んでいません。

全体的に、そしておそらく最も興味深いことに、アサシンのクリードリフトが今後の最良の方法かもしれないということです。伝えられるところによると、それはより小さく、より古典的なゲームであり、Basimをフィーチャーし、パークールを前面に戻す可能性が高いと伝えられています。これは、パルクールにとってより良い時期に設定された新しいストーリー要素の良い組み合わせであり、アサシン対テンプルの物語をより良く戻す可能性さえあります。 Ubisoftにとって今後の最善の方法は、数歩戻ることです。それは、オープンワールドRPG、ライブサービスタイトル、またはVRゲームが歓迎されないことを意味するものではありませんが、ジャンルアプリケーションを拡大している場合、ファンが最初に愛するものをリードすると、バラエティーが際立っています。

Assassin’s Creed Valhalla は、PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One、XboxシリーズXで利用できます。

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