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ビデオゲームの世界がエルデンリングよりも大きい

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ビデオゲームの世界がエルデンリングよりも大きい

エルデンリングには、プレイヤーが50時間以上戻ってくるのに十分なコンテンツが詰め込まれています。それから、物事の壮大な計画では、開かれた世界がそれほど大きなものではないことを知っているのはプレイヤーを驚かせるかもしれません。 30.5平方マイル、つまり79平方キロメートルでは、 Skyrim Grand Theft Auto 5 、しかし、それはまだ他の多くのものには及ばない。

Advantage Elden Ring には、これらのゲームの多くにわたって、それがどれほど密集しているかということです。プレイヤーは、エルデンリングのマップのの単一の領域を探索し、数十時間のさまよう後でも新しいものの宝庫を見つけることができます。とはいえ、数字は嘘をつかないので、はるかに大きいゲームがたくさんあります。

2022年5月18日に更新されたトムボーエン:ゲームがエルデンリングと同じくらい効果的に誇大広告に応えることはほとんどありません。プレイヤーと批評家の両方からほぼ完璧なスコアであるため、ゲームを圧倒的な成功と呼ぶのは安全だと思われます。多くの異なる要素がこれに貢献しましたが、ほとんどの人はおそらく極めて重要な役割を果たしていることにほとんど同意するでしょう。この密集した遊び場は、エキサイティングな出会いと、プレイヤーが発見するのを待っている卑劣な隠れた秘密でいっぱいです。ただし、一部のピアと比較すると、エルデンリングの世界の大きさは実際には比較的小さいです。もちろん、古い格言が進むにつれて、サイズはすべてではありませんが、巨大なオープンワールドを探索することを楽しんでいる人にとっては、これらの他の素晴らしいゲームは何らかの興味深いかもしれません。

ウィッチャー3:ワイルドハント-84平方マイル

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現代のオープンワールドRPGから予想されているように、ウィッチャー3の世界が大きいと言うことは控えめな表現です。さらに、それは間違いなくエルデンリングの世界と同じくらい密集していますダンジョンや大規模なボスでいっぱいではないかもしれませんが、可能な限り探索する理由はまだたくさんあります。

ウィッチャー3 は、プレイヤーがほぼすべての人の生活にどのように関与できるかのおかげで、常に非常に生き生きとした世界を持っていました。最小の村でさえ伝えるべき物語があり、プレイヤーがそれらを見つけるためのかなりの広がりがあります。

Dayz -86平方マイル

arma 2 のmodとしての生活を開始すると、オリジナルの dayz modは、そのゲームと同じマップを使用しました。 dayz は、どこでもゾンビの貯蔵庫は言うまでもなく、プレイヤーが買いだめして戦うための多くのサバイバル要素でその地図を埋めるように見えました。

スタンドアロンMODは、ほぼ同じマップを使用し、いくつかの要素を変更しましたが、ほとんどがMODに忠実に保持していました。サバイバルゲームとして、それはほとんどの地図よりも少しまばらですが、それは人生がほとんどなく、残りの人生のほとんどが目の前のすべてを殺したいと思っている荒涼とした世界の感覚に追加されます。

アサシンクリードオデッセイ-90平方マイル

多くの地中海の島々で構成された国全体を含むことは、当然困難な偉業になるでしょうが、Ubisoftのチームはそれを印象的なスケールに引き上げました。最も高い山から最も深い海まで、アサシンクリードオデッセイは、これまでのフランチャイズの最大の世界であり、秘密が詰め込まれたこのような壮大な冒険に最適な環境です。

Ansassin’s Creed ゲームのすべての通常のtrapを収容する世界は、スパルタンとアテナイ人の間の戦争も収容しなければなりませんでした。各エリアは側面の1つに並んでおり、プレイヤーはその側の忠誠を不安定にして変化させるためにそこに軍隊を関与させることができます。素晴らしいセーリングゲームプレイをそれに追加してください。それは、プレイヤーが探索を止めることは決してないという、巨大で多様な世界です。

ARMA 3-104平方マイル

arma ゲームは、最高の現実的な軍事ゲームの1つであることで有名であり、それの最大の貢献者の1つは慎重な世界デザインです。架空の場所を作成したにもかかわらず、開発者はスポットオンに地形と距離を必要としています。

これまでで最大の地図は、 arma 3 のアルティス島で、104平方マイルにあります。その中には、平野から沼地、町まですべてがあります。プレーヤーが実行しようとしていても、島は常に新しいものを自分のやり方で投げかけることは間違いありません。

Xenoblade Chronicles X -154平方マイル

xenoblade フランチャイズは常に大規模なゲームでいっぱいです。彼らの世界には、非常に視覚的に印象的で、彼らが使用しているハードウェアの境界を押し広げる、広く開かれた領域でいっぱいです。 Xenoblade Chronicles X は、この点で最も印象的なものの1つであり、この大規模な世界を創造するためにWiiuを絶対的な限界に押し上げました。

フランチャイズの悪名高い長いプレイタイムに貢献する注意散漫とエリアに満ちたプレイヤーのクエストは、それらをすべて引き継ぎ、そのすべての小さなコーナーを探索する機会を与えます。そこには、秘密が彼らを占領し続け、挑戦的な戦いやスーパーボスがunningを必要とします。

死のストランディング-230平方マイル

過去数十年でオープンワールドの規模が大きくなったため、多くの開発者は、途方もなく大きなマップを効果的に埋める方法を見つけるのに苦労してきました。伝説的な日本の開発者である小島秀夫はやや異なるアプローチを取りましたが、代わりに、ゲームの世界の男爵と空の性質を使用して、プレイヤー内の孤立と孤独感を呼び起こすことを選択しました。

死のストランディングは、この点で穀物に反対します。他のほとんどのオープンワールドゲームは、ガードタワー、ルックアウトポイント、収集品のような同じ一般的なコピーパステのナンセンスでいっぱいです。その結果、ゲームの物語の核となるテーマを完全に捉えた世界であり、その過程で多くの絵のような瞬間を提供することもできます。その広大な空虚は間違いなくその最大の強さであり、ゲームの限られたマルチプレイヤーコンポーネントをさらに効果的にします。

ちょうど3〜400平方マイル

オープンな世界のほとんどのことの全体のポイントが爆破されることである場合、たくさんのものがあります。 まさに原因フランチャイズは常にこれを理解しており、フランチャイズの2番目の記事と同じくらい早くも巨大なオープンワールドを構築しています。

すべてのゲームは、リコ・ロドリケスがお辞儀をするためのものと、それを行うための創造的な方法がたくさんあるものを詰め込んでいます。どちらも3と4 のまさにサイズが匹敵しますが、特にDLCによって追加された追加の領域を使用すると、3番はより大きなゲームとしてスリップするだけです。

ファイナルファンタジー15-700平方マイル

ファイナルファンタジー15 は興味深いケースです。なぜなら、ゲームには絶対に大規模なオープンワールドエリアがあり、他のいくつかの大きなエリアがプレーヤーが乗り切るからです。ただし、オープンワールドと線形レベルの形式を混合します。ゲームの前半では、プレイヤーが大きなオープンワールドエリアを探索しているのを見ています。

しかし、物語の後半に来て、物事はもっと直線的になります。物事は非常にキャラクター駆動型であり、ゲームプレイはそれを反映しています。プレイヤーは、オープンワールドのエリアではなく、構築されたレベルを通過するため、マップの「オープン」部分が実際にどれほど大きいかは議論の余地があります。とはいえ、プレイヤーが何時間も簡単に迷子になることができるのは、まだ大きくて美しい世界です。

ゴースト偵察ブレークポイント-781平方マイル

armaのプレイブックから葉をとると、 ghost recon breakpoint が魅力的で長続きする軍事体験になるとしたら、地図は絶対に巨大でなければなりません。武器の現実的な距離のようなものは、プレイヤーがゲームのミッションに取り組むことができる多くの異なる方法は言うまでもなく、説明する必要がありました。

地図は1つの巨大な島で、北と南にいくつかの小さな島があります。その中には、すべてジャングルの地形、山岳地帯、見事な谷があり、すべてのプレイヤーがターゲットを削除するときに有利に使用できます。

乗組員2-1,900平方マイル

アメリカは大きな場所なので、スケーリングされたバージョンでさえも絶対に巨大になるでしょう。すべての主要都市がゲームマップにある程度の存在感と、ランドマークや混乱するためのオープンスペースがあるため、ほとんどのプレイヤーが決して見ない詳細がたくさんあります。

ゲームの最速の車でそれを吹き飛ばすには、平均的なプレーヤーが海岸から海岸まで行くのに20〜30分かかりますが、そこに詰め込まれた密集した詳細がすべて欠けています。プレイヤーは、さまざまな車両タイプでそれをナビゲートできるため、実際にはどこにもありません。

燃料-5,560平方マイル

fuel のマップは、近年構築されたオープンワールドマップのほぼほんの数倍大きく、ゲームは10年以上前のものです。それは非常に印象的な偉業ですが、世界はほとんど空っぽであり、プレイヤーがインスタンスのイベントやレースを始めることができる場所を除いて、少しcheします。

ゲームは米国の黙示録的なバージョンで設定されていますが、国全体をその地図として使用することすらありません。代わりに、北東の太平洋と南西部のグランドキャニオンに向けられています。そのドライブ中に見るべきことはあまりないが、それの完全なラップを行うには8つの現実世界の時間がかかる。

Minecraft -2,500,000 +平方マイル

Minecraft は、2011年に最初に到着したときに世界を嵐に巻き込んだ。ゲームの最大の魅力の1つは、想像できるものをすべて作成して作成する能力と、ゲームがプレーヤーに提供する完璧なサンドボックスとして提供される途方もなく大きなオープンワールドです。

プレイヤーは複数の生涯を要し、Minecraft の世界を完全に探索します。これにより、地球よりも大きくなるだけでなく、太陽系のすべての惑星が組み合わされています。大きなマップを誇るスペースをテーマにしたゲームがいくつかありますが、シングルランドマスに関しては、 minecraft と競合できるビデオゲームはほとんどありません。

Elden Ring は、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sで利用できます。

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