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ホットウィールアンリーシュド:それはマイルストーンにすぎない

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ホットウィールアンリーシュド:それはマイルストーンにすぎない

ホットウィールアンリーシュドを作成することは簡単なことではありませんでした。マイルストーンのレーシングゲームの経験と、新しいホットウィールがどうなるかについてのビジョンに依存していました。

Hot Wheels ビデオゲームは20年以上前から発売されており、リリースごとにフランチャイズの新しい解釈が提供されています。 ワールドレーススタントトラックチャレンジのような楽しいアーケードレースのタイトルである場合がありますが、ホットウィールブランドを含める以上に利用しないでください人気のある車。 Beat That!のような他のタイトルや、長年にわたってリリースされた多数のモバイルゲームは、 Hot Wheels のクリエイティブな側面をさらに活用して、プレーヤーが限られた範囲でトラックや車を編集できるようにします。容量。当初から、Cardiniが指摘しているように、Milestoneは別のことをしたいと考えており、 Hot Wheels の歴史を参考にして次のように支援しました。

「はい、私たちは以前のHot Wheelsゲームについて調査を行いました。主に、ブランドが以前にどのように解釈されたかを最初に参照するためです。次に、これまでで最高のHot Wheelsゲームプレイ体験であると信じているものをゼロから作成し、ユニークなものを作成したいと考えました。 。」

ライセンスされた素材に基づいてゲームを開発する(または開発したい)ことについてのトリッキーな部分の1つは、最初の青信号を開始することです。まれに、企業がゲームスタジオにアプローチして、そのプロパティに基づいてゲームを作成する場合がありますが、ほとんどの場合、ピッチを作成するのはスタジオ自体に依存します。これは Hot Wheels Unleashed の場合です。マイルストーンが作成したいゲームの種類を決定すると、2018年にプロトタイプを作成し、 Hotを所有する会社であるMattelに売り込みました。 Wheels ブランド。 Cardiniは、ピッチがどのように進んだかを説明します。マテルは、 Hot Wheels プロジェクトで実際に「一緒に仕事をすることに非常に熱心だった」数週間後まで、最初はマイルストーンに反応しませんでした。

また、 Hot Wheels Unleashed の開発を通じて、2つの会社の間で多くのコミュニケーションがあったため、MattelとMilestoneが協力しました。 Cardiniによると、「すべてのアセットとゲームコンテンツ」は、マテルと、ゲームが交差している他のブランドによって承認されました。ゲームには、バットマンのバットモービルやティーンエイジミュータントニンジャタートルズのパーティーワゴンなどのエンターテインメントプロパティに基づく車のほか、シボレー、フォード、その他多くの正式に認可された車が含まれますブランド。マテルはまた、ゲームの進行中にマイルストーンに「一般的なフィードバック」を提供しました。

ホットウィールアンリーシュド、そしてマイルストーンの力

最近のゲームのラインナップを見て、マイルストーンが Hot Wheels Unleashed を開発していることを知ると、スタジオがこのゲームに疑わしいほど適しているかどうか疑問に思う人が多いかもしれません。近年、スタジオは主にオートバイベースのシミュレーションレーシングゲームを開発しており、没入感とディテールに重点を置いています。最後の非自転車ベースのゲームは2018年の Gravel です。

ただし、Cardiniは、マイルストーンはシミュレーションレーサーに追いやられているだけではなく、アーケードのようなゲームはチームがまだ非常に能力を備えているものであると指摘しています。 「過去のマイルストーンは、スクリーマーなどの象徴的な4輪アーケードゲームを作成しました。したがって、これらのタイプのゲームは常に私たちのDNAの一部でした。」

アーケードとシミュレーションレースの境界線は、非常に詳細で正確な車両を備えたゴージャスなゲームである Forza Horizo​​n 4 のようなタイトルではかなり曖昧になる可能性があります。ただし、 Forza Horizo​​n は、ジャンプからどれだけ離れているか、またはプレーヤーがアーケードのようなひねりを加えてポイントAからポイントBにどれだけ速く移動できるかを示す場合があります。それでも、2つのジャンルには重複があり、Cardiniは、マイルストーンが最近リアルなレーシングゲームに焦点を合わせているものの、これらのタイトルを作成した経験が Hot Wheels Unleashed の開発に不可欠であることを認めています。

「シミュレーションゲームでの経験の一部をホットウィールアンリーシュドにも取り入れたと思います。なぜなら、難易度を下げることで誰でもプレイできるとしても、レーススキルは私たちのゲームでは非常に重要だからです。」

Hot Wheels Unleashed の前は、フランチャイズによる最後のAAAの登場は、 Forza Horizo​​n 3 Hot Wheels DLCにあり、オレンジ色のトラックが広がりました。オーストラリアの設定とシリーズの最も人気のある車の多く。 Hot Wheels フランチャイズでの本格的な非モバイルゲームのリリースが発表されてから、さらに長い時間が経過しました。

本当のホットウィールのタイトルからこんなに長いと思う理由を尋ねられたとき、CardiniはMilestoneの特別な状況を表現しました。 「本格的な非モバイルの Hot Wheels ゲームを作成するには、レースゲームでの豊富な経験が必要です。そのようなスタジオは多くありません。」マイルストーンは、レースのタイトルに100%焦点を当てたスタジオとしての機会を見出し、マテルもその可能性を見出しました。そして今、新しいホットウィールゲームがもうすぐ登場します。

ホットウィールアンリーシュドは、PC、PS4、PS5、スイッチ、Xbox One、XboxシリーズX / S向けに9月30日に発売されます。

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