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大規模なオーバーウォッチ2キャラクターのリワークが必要な理由

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大規模なオーバーウォッチ2キャラクターのリワークが必要な理由

オーバーウォッチ2のデザイン哲学は、メタに合うように特定のヒーローを作り直す必要がある最初のゲームとは大きく異なります。

前述のように、5人のチームは新しいゲームを正当化するための大きな変化のようには見えないかもしれませんが、それは実際にはかなり大きな違いです。競争力のあるゲームでタンクプレーヤーが1人少ないということは、試合は現在よりもはるかにアクション満載でなければならないことを意味します。これは、最近明らかにされたバスティオンとソンブラの2つのリワークで最もよく見られます。これらの2人のヒーローは、 Overwatch で最もインタラクティブではありませんでしたが、さまざまな理由があります。バスティオンのデザインはプレイヤーのオプションを制限しましたが、ソンブラのデザインは他のプレイヤーのオプションを制限しました。より多くのオーバーウォッチヒーローがこのような大幅なリワークを受け取るかどうかはまだわかりませんが、どちらも有望です。

オーバーウォッチでは、バスティオンは彼が登場するまれな試合のほとんどで静止しています。5人のチームは、各プレーヤーがより重要であることを意味し、チームの5分の1を不動の砲塔にすることで効果的になりますそれは4対5の試合です。これはゲームプレイを面白くしないだけでなく、見るのもそれほどエキサイティングではありません。 Overwatch2が eSportとしてのタイトルを強調していることを考えると、Blizzardは各ゲームを楽しく視聴できるようにすることに熱心に取り組んでいるようです。 Overwatch 2 の要塞は、砲塔の形で移動する能力と、まったく新しい究極の戦術を獲得しましたが、自己修復が犠牲になっています。

関連して、ソンブラの大規模な手直しは、彼女を迷惑ではなく暗殺者にすることを目的としています。現在、彼女の能力は彼女の混乱を中心に展開しています。ソンブラのハックは敵の能力を短時間無効にし、位置がずれた場合に敵を逃がすことができなくなります。彼女のステルスは、争いに入る代わりに敵の後ろに逃げるために使用され、彼女のアルティメットは、短い半径ですべての敵をハックするだけです。 Overwatch 2 では、クラウドコントロールを減らすというゲームの他の設計哲学に合わせて、これらすべてが変更されました。ソンブラのハッキングは1秒間だけ能力を無効にしますが、ハッキングされた敵もソンブラから50%のダメージを受け、正確さと適切なタイミングを要求する優れた潜入者になります。

これらのリワークは、現在 Overwatch に採用された場合は確かにばかげていますが、各ゲームの流れを変える Overwatch 2 でのチームサイズの大幅な変更を覚えておくことが重要です。バスティオンとソンブラが紙の上で強く見える可能性はありますが、 Overwatch 2 メタが元のゲームで見られたものとどれほど異なるかにより、ゲーム内ではひどいものになります。これらのリワークは、2人のキャラクターのファンにとってエキサイティングですが、特定のヒーローがオーバーウォッチ2 のコアデザインビジョンとより一致するようにするためにも必要です。つまり、クラウド制御能力が少なくなり、ゲームプレイがよりインタラクティブになります。

Overwatch 2 は、PC、PS4、Switch、XboxOne向けに開発中です。

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