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暴動のための10のプロのヒント:あなたが知る必要があるサンドストーム

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暴動のための10のプロのヒント:あなたが知る必要があるサンドストーム

インサージェンシー:サンドストームは適応するのが難しいゲームになる可能性があります。これらのプロのヒントは、プレーヤーがスキルを向上させるのに役立つはずです。

サプライポイントは、基本的にゲームの主要な通貨です。プレイヤーはいつでもロードアウトをカスタマイズするためにそれらを使用しますが、ゲームの設定に応じて設定された数の供給ポイントしか与えられません。プレーヤーは、試合の開始時にわずか10ポイントを獲得できますが、後で良いパフォーマンスを得るには、わずか数ポイントの追加ポイントが与えられます。

ポイントは、武器、鎧、アタッチメント、その他の二次装備などに使用されます。これは、プレイヤーがサプライポイントをどのように適用するかについて賢くする必要があることを意味します。プレイヤーは自分のプレイスタイルを理解してから、その効果を最大化するためにロードアウトを形成することをお勧めします。一部のプレイヤーは、たとえば、鎧を放棄し、より多くの手榴弾や弾薬でポイントを使用することを好みます。

添付ファイルで遊ぶ

多くの現代のタクティカルシューターと同様に、 Insurgency を使用すると、プレーヤーは光学系、グリップ、レーザーなどを追加して武器をカスタマイズできます。武器に応じて、さまざまなアタッチメントが他のアタッチメントよりもうまく機能します。

フラッシュハイダーはプレイヤーの銃口フラッシュを敵から隠しますが、コンペンセータは垂直方向の反動を減らします。光学系はプレイヤーの敵の視界を改善することができますが、倍率が大きすぎると反動がより厳しく感じられる可能性があります。一部のプレイヤーは、武器がどのように機能するかを理解した後、効果を最大化するために、最初はアタッチメントを完全に放棄するのが最善かもしれません。

リロードの癖

Insurgency を使用すると、他のほとんどの戦術ゲームよりも、リロードに関して学ぶべきことがたくさんあります。前作と同様に、プレイヤーが早期にリロードすることを選択した場合、ゲームは部分的に使い果たされたマグを保存します。ただし、その前身とは異なり、よりリアルなものにするために段階的なリロードシステムが追加されました。

これは、リロードサイクルを中断して、最初に停止した段階から再開できることを意味します。部分的なリロードの場合、これはリロード中にチャンバー内に1ラウンドが残っていることを意味しますが、しばらくするとプレーヤーが持つマガジンは半分または4分の1のフルマガジンになるため、部分的なリロードはあまり頻繁に行わないことをお勧めします。

戦術的な手榴弾と爆発物

手榴弾はいくつかの異なる方法で使用できます。手始めに、それらは調理されたり、手に持ったり下に投げられたりすることができます、あるいはそれらは長期間保持されてから武装することができます。フラッシュグレネードやスモークグレネードのような非致死性のグレネードは、敵の視界を遮り、プレイヤーがその上を移動できるようにするのに役立ちますが、敵のボットでもプレイヤーに使用できます。

特定の目的は、それらをクリアする方法として爆発物を武装させることを特徴とします。その場合、解体クラスはそれらを最速で武装させますが、単純なRPGまたはC-4で十分です。煙やフラッシュではないすべての爆発はプレイヤーを殺す可能性があるため、すべての断片化、化学的、遠隔、および爆発の目的に特別な注意を払うことが最善です。

トリガー制御

武器、特に完全自動の武器は、新しいプレーヤーにとっては制御が難しい場合があります。より高い倍率の光学系では、それはさらに困難に思えるかもしれません。幸いなことに、反動を制御する方法はたくさんあります。アサルトライフルには、プレイヤーが半自動でのみ発砲できる選択射撃があります。

プレイヤーは、武器にグリップとコンペンセータを取り付けることもできます。これにより、垂直方向と水平方向の反動を減らすことができます。一部の武器はフルオートのみであるため、習得するにはかなりのスキルが必要です。松葉杖として選択射撃を使用するのではなく、プレイヤーが自分で制御されたバーストで射撃することを学ぶことをお勧めします。

夜間マップとナイトビジョン

Insurgency には、真夜中に設定されたかなりの数のマップがあります。プレイヤーが暗視を持っていない限り、彼らは何が起こっているのかを見ることができません。さらに、敵は常に暗視または懐中電灯を持っており、それを使用してあなたを見つけます。プレイヤーは暗視ゴーグルで自動的にスポーンしないので、それらを装備するために供給ポイントを使用する必要があります。

また、複数の種類の暗視ゴーグルが利用可能であり、それらすべてが同じ量の供給ポイントを要するわけではありません。一部の暗視装置は安価ですが、視野が狭い、画像が過度にぼやけているなど、望ましくない欠点がある可能性があります。より優れた暗視装置が利用可能ですが、それらはより多くの費用がかかるため、プレーヤーがロードアウトに他のものを含めることができなくなる可能性があります。暗視装置を装備すると、照準が非常に遅くなるため、急射をお勧めします。赤外線レーザー(これも供給ポイントが必要です)と組み合わせると、プレイヤーは夜間の戦闘で非常に効果的です。

武器と装備の補給

Insurgency:Sandstorm を使用すると、プレーヤーは自由に補給できます。これは、プレーヤーが試合に勝つためにロードアウトまたはクラスを変更する必要がある場合にかなり役立ちます。プレイヤーは単にロードアウトメニューを開き、「補給」オプションを押す必要があります。

または、プレイヤーはマップ上のどこかに補給キャッシュを見つけることで、弾薬と装備を補充することができます。地面から武器を拾うと、その武器マガジンに残っている弾薬を発射することしかできず、それ以上は発射できないため、これがこれらのアイテムを補充する唯一の方法です。

ポジショニングの問題

キルタイムが非常に短いため、プレイヤーのポジショニングスキルはかなり重要です。不注意な場合、野外で捕まる可能性があります。または、マップを知らない場合、迷子になったり、敵のスポーンにぶつかったりする可能性があります。ただし、これらのことは簡単に理解できます。プレイヤーが知らないかもしれないのは、IRレーザーやマズルフラッシュのようなものが状況に応じて彼らの位置を明らかにすることができるということです。

ナイトマップでは、レーザーを当てないと敵の中にはあなたが見えないものがあります。同様に、日中は、十分にカバーされていても、プレーヤーの銃口フラッシュが敵に警告する可能性があります。一致する適切なロードアウトとプレイスタイルは、このような状況ですべての違いを生むことができます。

コミュニケーションとチームプレイ

砂嵐では、チームの調整が非常に重要です。よりまとまりのあるチームは、チームを編成するだけのランダムなプレーヤーの調整されていないグループよりも勝つ可能性が高くなります。ヘッドセットを使用して他のプレーヤーと話すことに加えて、他のチームメートを支援するために使用するさまざまなエモートと指示があります。

フラッシュバンや発煙手榴弾などの装備も、プレーヤーのチームにとって非常に役立ちます。フラッシュバンは敵のプレイヤーを盲目にし、防御しますが、発煙手榴弾は敵の特定のエリアの視界を遮り、プレイヤーのチームが安全に通過できるようにします。前者は建物の内部または目的で最もよく使用されますが、発煙手榴弾はカバーがほとんどないオープンエリアで効果的です。

動きの多様性

動きは、想像するほど単純なものではなく、ゲームの他の側面にも影響を及ぼします。特にスプリントはかなり用途が広いですが、いくつかの欠点があります。これにより、プレーヤーはより速く移動できますが、速度を落とさざるを得なくなるまでの時間は短くなります。重装甲を着用すると、移動速度も遅くなります。長時間の全力疾走は、倦怠感をシミュレートすることを目的としている間、武器の揺れにも影響を与え、ショットの配置を外します。

一方、しゃがむことは反動を減らすのに役立ちます。プレーヤーは、必要に応じて全力疾走しながらしゃがんでスライドを実行でき、体をあまり露出させずにカバーから左右に傾くことさえできます。ドアは、騒がしい入り口が好きなプレイヤー向けですが、実際にはドアを全力疾走するだけでバストオープンできます。

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