PCとコンソールのバージョンは動作が異なるため、プレーヤーは、ゲームのバージョンに応じて、誰とプレイできるかを検討する必要があります。
はい、錆は2013年12月にPC用にリリースされて以来(早期アクセス)マルチプレイヤー機能を備えています。実際、これは、ゲーマーがゲームの一部である他の人とどのように行動するかを検討する必要があるマルチプレイヤー体験になるように特別に設計されました。
これの目標は、誰もが必死になって、必要な手段で生き続けて繁栄することを望んでいる実際のサバイバルシナリオの条件をエミュレートすることです。 PCのプレイヤーは、他のPCゲーマーと何年も一緒にプレイすることができましたが、コンソール版でこのタイトルを楽しんでいるプレイヤーとは一度もプレイできませんでした。
XboxとプレイステーションのユーザーはRustを一緒にプレイできますか?
現在、PCゲーマーがコンソールの兄弟と Rust をプレイすることは不可能ですが、 XboxとPlaystationコンソールの間には Rust のクロスプレイがあります。何万人もの人々がSteam経由で Rust を楽しんでいるため、コンソールバージョンの準備とリリースは、DoubleElevenとFacepunchStudiosの開発者にとって確実な賭けでした。
そして、XboxOneとPlaystation4バージョンの現在有名なタイトルのクロスプラットフォームを可能にすることを意図してベンチャーに向かうことは完全に理にかなっています。これにより、クロスプレイがあった場合よりも各サーバーが生存者でさらにいっぱいになるからです。存在しません。
生きている、進化する、危険な世界をエミュレートすることになると、できるだけ多くのプレーヤーが参加することで、没入感が増すだけでなく、より大きく、よりアクティブなプレーヤーベースを持つことでゲームの寿命が延びます。
RustはPCとコンソールのバージョン間でクロスプレイする必要がありますか?
PC用とコンソール用のゲームの開発には大きな違いがあります(異なるコンソール間でも!)。これらはすべて、さまざまなニーズやさまざまなバグやその他の問題が発生する可能性があるため、開発者の注意が必要です。
コンソールへの拡張は素晴らしい動きでしたが、 Rust の開発者が、複雑な変更を継続的に追加することによって自分自身を過度に拡張しないことが重要です。 PC版とコンソール版の Rust を別々に保つという彼らの計画により、問題なくクリーンで成功したコンソールの起動を確認することができました。
PCバージョンとコンソールバージョンのゲームをクロスプレイするのは素晴らしいことですが、ゲームの各バージョンの整合性を維持することがより重要です。また、大きく異なるプラットフォーム間で紛れもなく発生する避けられない通信の問題を補うことはできません。 。
さびの発生
前述のように、 Rust は2013年にSteamの早期アクセスを通じて一般に公開されましたが、完全にリリースされたのは2018年で、5年以上開発中でした。ありがたいことに、それは5年間よく費やされ、明らかに多くのバグ修正、数え切れないほどの更新、そして途方もない量の微調整でいっぱいでした。
Rust の主な目標の1つは、影響を受けないマルチプレーヤーエクスペリエンスを作成することでした。つまり、Facepunchスタジオの開発者は、プレーヤーが自分のエクスペリエンスを作成し、最もやりたいことを実行できるようにしたいと考えていました。 2013年後半にゲームがアルファ版でリリースされて間もなく、Facepunchは、音声通信機能の統合がプレーヤー間の対話に非常に異なる何かをもたらすことに気づきました。近くにいる他の人とボイスチャットを使用できないと、プレイヤーは容赦なく殺し合いますが、すばやく簡単にコミュニケーションできるようになると、人々は敵対的ではなくなりました。FacepunchのCEOは2014年のインタビューで述べています。
FacepunchのCEOであるGarryNewmanと言えば、多くの人は彼が「Garry’sMod」の「Garry」であることを認識していません。バルブのソースエンジンを使用してGarry’sModを開発した経験を使用して、GarryとFacepunchの彼のチームは、Garry’sModの計り知れない自由を模倣した Rust で新しい種類の体験を作成することができました。生存志向の設定。
Rust は、macOS、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation4で利用できます。