バイオウェアファンはなぜ貪欲をチェックし、スチールのために誇大されるべきであるか

BioWare Fansは新しいタイトルを待つためにかなりの時間を過ごしていますが、彼らが待っている間にクモから貪欲とスチール製をチェックする必要があります。 Biowareのカタログをとても素晴らしいものにするのは明らかにファンからファンに異なりますが、スタジオのデザイン哲学には大きなお母さんがあります。これの大部分は、大量効果 Dragon Age シリーズに存在するコンパニオンシステムです。 マスエフェクトは、特にそのコンパニオンシステムのために登録されていることが多く、プレイヤーはしばしばプレーヤーが学習し、トリロジー全体を学び、探検する様々なキャラクターと接続します。これらの接続を深く、よく考え抜かれたキャラクターとすることは、特にGarrusやVarricのお気字がある場合、プレイヤーがバイオウェアのタイトルを愛するものの大きな部分です。 BioWareゲームはストーリー伝達時の彼らの熟練度でもよく知られています。 BioWareの最大のタイトルは、ゲーム業界で最も詳細で活気に満ちた世界のいくつかを誇っています。世界は信じられないほど定義されており、それぞれの家は彼らが望むかどうかを探求するために専用のファンのための主張と歴史の時間です。この物語は、同じ世界になる深いキャラクターとの相互作用を通して作成されたより親密かつ個人的な物語で世界を救うために壮大なファンタジーの物語の要素を組み合わせる傾向があります。これら2つの要素を組み合わせることで、BioWareはプレーヤーを刺激しているゲームの物語を作り、世界のイベントに投資することを奨励し、彼らがそれに持つことができるという効果を促します。 貪欲がBioWare RPGSにどのように似ていますか greeedfall はもともと今年初めに発売された次世代のバージョンと拡大により、2019年にリリースされました。このゲームは、その原住民が超自然的な力と生き物によって保護されている小さな島であるTeer Fradeeの植民地時代の取り組みに従います。これに対抗するために、プレイヤーは銃器、近接武器、および魔法の能力の組み合わせを調整するために彼らの性格を築くことができます。 GreeedFall は、BioWareの古典的なRPGにどのくらいインスパイアされたかのために、 Dragon Age と比較されることがよくあります。これの1つの大きな部分は、ゲームの詳細な世界であり、どのくらいの影響プレーヤーがそれを持つことができるかです。プレイヤーは、コロニストやTeer Fradeeの原住民と側にいるかどうかを決めることができます。 greedfall は、そのコンパニオンシステムの Dragon Age と似ています。プレイヤー。これらのパーティのメンバーは、プレイヤーがそれらとの関係を構築し、彼らの背部と性格について学ぶのでさらに詳しく説明しています。 greeedfall プレーヤーはまた、BioWareによって開発されたRPGでプレーヤーが期待するようになる大きな機能です。より面白いファンタジーストーリーのための娯楽のためのPowningのための greeedfall を提供するための greedfall を提供するために、さらに多くの興味深いファンのためのバイオウェアファンのために。 なぜバイオウェアファンはスチールライズに興奮するべきです クモから最後に発表されたタイトルは Steellising であり、これは greeedfall とは少し異なるようですが、代わりに異なる種類のバイオレアファンを満たすことができます。 SteelLising は、フランスの革命の幻想的な解釈における人間とオートマトンの軍隊の間で戦争がより速くペースの戦闘を特徴とする、より濃いタイトルのようです。これまでのゲームで表示されているのは、 SteelLising の設定を非常に有望しており、一部の派手で満足のいく戦闘と並んで多様に見栄えがよくなりました。 Steellising についてまだたくさんありますが、これは残っていることを示したままであることが示されています。もちろん、 Anthem の物語は非常に肯定的なものではありません。このゲームは最終的にBioWareによって放棄されましたが、ゲームの産業用ロボット設定とゲームプレイがより多くの時間があった場合、ゲームの産業用ロボット設定とゲームプレイが非常に特別なものであったと思います。 SteelLising は、成功していなかった Anthem の略奪販売店の要素を改善または変更しながら、これらの類似の要素を非常によく利用できます。 SteelLising は、 greeedfall を作るのを助けたコンパニオンシステムと詳細を組み込んでいます。 BioWareが彼らのタイトルに働いている間、ボイドを満たすゲームを持つことは彼らのファンにとって素晴らしいです、そしてクモはその役割を埋めるためのタスクのためよりも多くのようです。 redfall はすべてのバイオウェアファンを満足させないかもしれませんが、ゲームを試してみました。うまくいけば、 SteelLising は、ロボットとの greeedfall 以上のものであることによって、スパイダーのためのより多くの成功を見つけることができます。これまでのところ、それは素晴らしく見えますが、とてもうまくいけば、ファンはすぐにいくつかのニュースをもらえます。 redfall は、PC、PlayStation 5、PlayStation 5、Xbox One、およびXbox Series X / S上で入手可能です。 SteelLising は現在開発中です。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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