ブラッドボーンとして美しく作られたゲームでさえ、一般的な誤解から安全ではない、その物語、ペーシング、またはゲームプレイ自体についてのものではありません。 何らかの理由で、多くの人が Dark Souls ゲームのように「遅い」とはすべての人が「遅い」と考えているようです(特に DS1 )、真実ではありません。最初の DS は、プレイヤーが本当に攻撃するときに「決定」し、罰を受けたために処罰されたように、戦闘に関して少し遅くなるように意図的に設計されました。基本的に、彼らは彼らの決定において法的なものでなければなりませんでした。 しかし、 DS2 および DS3 は設計によってはるかに速いですが、 Sekiro:影が2回と Bloodborne が完全に様々な獣が完全に。特に、 Bloodborne は、 DS1 から逆のプレイスタイルに向かってプレイヤーをインセント化するように設計されていました。たとえば、プレイヤーが敵にぶつかった場合、彼らは健康を失いますが、失われた健康状態が近くの敵を攻撃する前に十分な敵を完全に劣化させるのに十分な敵を回復させることができます。その結果、 Bloodborne は暗い魂よりも速く感じますが、もっと多くの「応答性」もあります。 すべての物語はアイテムの説明にあります 繰り返しますが、これはFROMSOFTゲームであるため、全員が主に1つか2つのカットサイエンスと多くのアイテムの説明を通じて言われて、 bloodborneのストーリーを予想しています。そして、公正になるために、アイテムの説明にあるYharnamの「Lore」の巨大な塊があります。しかし、ゲームの実際の「物語」とは関心がある限り、それは実際にはカットシェンを通してプレーヤーに表示され、NPCダイアログを通して(そのほとんどがGehrmanを通して)、上司の戦いの間に経験されています。 そして、 Sekiro は多くの方法で Bloodborne よりも致命的でなく、FromSoftが Elden Ringのこのストーリーテリング方法からいくつかの大きな歩みを取っている可能性があることを意味します。 誰かがこのプロットを理解することになっていますか? そして、 bloodborneの物語のトピックでは、多くの人が誤って理解できないと思います。確かに、この設定でMensis、古い血、「夢」と「悪夢」の概念の周りに頭を包む難しい血中の物語の要素がありますが、メインストーリー自体は正直な基本的です。 。プレイヤーのキャラクターは、悪夢を鳴らし、悪夢を脱出する、またはキンであるように昇給し、人類を完全に超越するように昇給することができるハンターです。 それはそれです!確かに、それはゲームのより複雑な概念の多くを抱きしめていますが、ただカットシェンで何が起こっているのか理解したい人のために、それは物事を少し理解しやすくするべきです。 Chalice Dungeonsで邪魔しないでください bloodborn EのChalice Dungeonsはこのゲームに固有のもので、ソフトウェアからのシステムが将来のタイトルのいずれかで「再現」しようとしているシステムではありません。 Roguelkeの要素を魂のようなゲームに統合することを試みましたが、それが働いている間に、その試みは主に Bloodborneのもっとカジュアルな選手ベースによって無視されました。 そうは言っても、Chalice Dungeonsは実際に提供することを多く持っています、そしてそれを完成させようとしていない人は実際には独自のコンテンツの公正なチャンクに欠けています。 Chalice Dungeonsでのみ遭遇したほんの少数のボス、多くのゲームプレイ要素、ダンジョンのデザイン、そしてトンとトンとトンが得られます。 このゲームにはリテラルなエイリアンがあります 非常に具体的な敵のおかげで、より正確になるため、通常の周りに広がっているように、普通に広がっているので、通常は心地よい「Ayy Lmao」(常に「エイリアン」のイメージを伴う日から冗談を言って)人々は Bloodborne が突然外来侵略者や何かについてと考えていると思います。 古いものとキンは存在の様々な平面に住んでいて、宇宙の概念にたくさんの視覚的および機械的な標準的なものを持っていますが、彼らは外国人ではありません。率直に言って、 bloodborne は「スペースインベーダー」よりも「Cthulhu」であり、ゲーム全体を続けています。 Gehrmanは慈悲の殺害としてハンターを殺します いいえ、Gehrman、ファーストハンターは、 Bloodborneの3つの末尾の最初の末尾のプレーヤーのキャラクターを「殺し」していません。さて、彼はそうですが、「文字通り」彼らを殺すことはできません。ハンターの夢で彼らを殺すことによって(彼ら自身の意欲の)それは永遠の夜と悪夢のない夢から目を覚ますことを可能にします。 しかし、たくさんの人が考え、まだ終わることはただ「あきらめる」と考えていて、彼らの実際の死を受け入れると考えています。しかし、実際には、彼らはハンターであること、またはYharnamと古いものについての真実を学ぶことをあきらめており、夢/悪夢から蹴られています。 スターターの武器をできるだけ早く取り除く Bloodborne の早い時期に、プレイヤーは3つの最初の武器の選択肢、のこぎりクリーバー、、、ねじ杖。 そして、奇妙なことに、より専用のプレイヤーベースの外側と Bloodbanne スピードリングコミュニティの外側に、どういうわけかこれらの武器が「悪い」と考えている、または早く切り替えることを意図している一連の選手がいます。の上。しかし、それは真実から遠くになることはできませんでした。 のこぎりクレアバーは、疑いなく、スピード、ダメージ、および範囲のバランスを持つゲームで最も効率的で最高の武器です。スピードランナーはこれを彼らの主力兵器としても多くの場合よりも頻繁に使用します。 ハンターの斧は素晴らしい強さの武器であり、その拡張スピン攻撃は完全に BBの敵のAIを破る。 そして、ねじ杖は、最初は損害の面ではかなり弱いですが、そこには早くの器用さのオプションの1つがあり、キャンペーン全体にわたって安全に敵を突く可能です。 ブラッドボーンにはボタンスパムコンバットがあります 最後に、ブラッドボーンの戦闘についてのもう1つの誤解を誤解しながら物事をキャップしましょう。それは、このゲームの戦闘が「ボタンマッシュ」または「スパム」に焦点を当てていると考えるように思われるという事実です。いくつかが簡単に見えます。 Bloodborne は積極的であることを報酬を与えますが、彼らは彼らの犯罪について知的になるために最もよく報酬を与えます。ゲーム内の上司の多くは、狩人を中断し続けているだけでなく、トリック武器の力学、消耗品を利用する代わりに、軽い攻撃をスパムするだけでなく、軽い攻撃を叩いているプレイヤーがすぐに目を覚ますハンターの夢に戻る。 bloodborne は2015年3月24日にリリースされ、PlayStation 4でのみ利用可能です。