8血中の一般的な誤解

ブラッドボーンとして美しく作られたゲームでさえ、一般的な誤解から安全ではない、その物語、ペーシング、またはゲームプレイ自体についてのものではありません。 何らかの理由で、多くの人が Dark Souls ゲームのように「遅い」とはすべての人が「遅い」と考えているようです(特に DS1 )、真実ではありません。最初の DS は、プレイヤーが本当に攻撃するときに「決定」し、罰を受けたために処罰されたように、戦闘に関して少し遅くなるように意図的に設計されました。基本的に、彼らは彼らの決定において法的なものでなければなりませんでした。 しかし、 DS2 および DS3 は設計によってはるかに速いですが、 Sekiro:影が2回 Bloodborne が完全に様々な獣が完全に。特に、 Bloodborne は、 DS1 から逆のプレイスタイルに向かってプレイヤーをインセント化するように設計されていました。たとえば、プレイヤーが敵にぶつかった場合、彼らは健康を失いますが、失われた健康状態が近くの敵を攻撃する前に十分な敵を完全に劣化させるのに十分な敵を回復させることができます。その結果、 Bloodborne 暗い魂よりも速く感じますが、もっと多くの「応答性」もあります。 すべての物語はアイテムの説明にあります 繰り返しますが、これはFROMSOFTゲームであるため、全員が主に1つか2つのカットサイエンスと多くのアイテムの説明を通じて言われて、 bloodborneのストーリーを予想しています。そして、公正になるために、アイテムの説明にあるYharnamの「Lore」の巨大な塊があります。しかし、ゲームの実際の「物語」とは関心がある限り、それは実際にはカットシェンを通してプレーヤーに表示され、NPCダイアログを通して(そのほとんどがGehrmanを通して)、上司の戦いの間に経験されています。 そして、 Sekiro は多くの方法で Bloodborne よりも致命的でなく、FromSoftが Elden Ringのこのストーリーテリング方法からいくつかの大きな歩みを取っている可能性があることを意味します。 誰かがこのプロットを理解することになっていますか? そして、 bloodborneの物語のトピックでは、多くの人が誤って理解できないと思います。確かに、この設定でMensis、古い血、「夢」と「悪夢」の概念の周りに頭を包む難しい血中の物語の要素がありますが、メインストーリー自体は正直な基本的です。 。プレイヤーのキャラクターは、悪夢を鳴らし、悪夢を脱出する、またはキンであるように昇給し、人類を完全に超越するように昇給することができるハンターです。 それはそれです!確かに、それはゲームのより複雑な概念の多くを抱きしめていますが、ただカットシェンで何が起こっているのか理解したい人のために、それは物事を少し理解しやすくするべきです。 Chalice Dungeonsで邪魔しないでください bloodborn EのChalice Dungeonsはこのゲームに固有のもので、ソフトウェアからのシステムが将来のタイトルのいずれかで「再現」しようとしているシステムではありません。 Roguelkeの要素を魂のようなゲームに統合することを試みましたが、それが働いている間に、その試みは主に Bloodborneのもっとカジュアルな選手ベースによって無視されました。 そうは言っても、Chalice Dungeonsは実際に提供することを多く持っています、そしてそれを完成させようとしていない人は実際には独自のコンテンツの公正なチャンクに欠けています。 Chalice Dungeonsでのみ遭遇したほんの少数のボス、多くのゲームプレイ要素、ダンジョンのデザイン、そしてトンとトンとトンが得られます。 このゲームにはリテラルなエイリアンがあります 非常に具体的な敵のおかげで、より正確になるため、通常の周りに広がっているように、普通に広がっているので、通常は心地よい「Ayy Lmao」(常に「エイリアン」のイメージを伴う日から冗談を言って)人々は Bloodborne が突然外来侵略者や何かについてと考えていると思います。 古いものとキンは存在の様々な平面に住んでいて、宇宙の概念にたくさんの視覚的および機械的な標準的なものを持っていますが、彼らは外国人ではありません。率直に言って、 bloodborne は「スペースインベーダー」よりも「Cthulhu」であり、ゲーム全体を続けています。 Gehrmanは慈悲の殺害としてハンターを殺します いいえ、Gehrman、ファーストハンターは、 Bloodborneの3つの末尾の最初の末尾のプレーヤーのキャラクターを「殺し」していません。さて、彼はそうですが、「文字通り」彼らを殺すことはできません。ハンターの夢で彼らを殺すことによって(彼ら自身の意欲の)それは永遠の夜と悪夢のない夢から目を覚ますことを可能にします。 しかし、たくさんの人が考え、まだ終わることはただ「あきらめる」と考えていて、彼らの実際の死を受け入れると考えています。しかし、実際には、彼らはハンターであること、またはYharnamと古いものについての真実を学ぶことをあきらめており、夢/悪夢から蹴られています。 スターターの武器をできるだけ早く取り除く Bloodborne の早い時期に、プレイヤーは3つの最初の武器の選択肢、のこぎりクリーバー、、ねじ杖。 そして、奇妙なことに、より専用のプレイヤーベースの外側と Bloodbanne スピードリングコミュニティの外側に、どういうわけかこれらの武器が「悪い」と考えている、または早く切り替えることを意図している一連の選手がいます。の上。しかし、それは真実から遠くになることはできませんでした。 のこぎりクレアバーは、疑いなく、スピード、ダメージ、および範囲のバランスを持つゲームで最も効率的で最高の武器です。スピードランナーはこれを彼らの主力兵器としても多くの場合よりも頻繁に使用します。 ハンターの斧は素晴らしい強さの武器であり、その拡張スピン攻撃は完全に BBの敵のAIを破る。 そして、ねじ杖は、最初は損害の面ではかなり弱いですが、そこには早くの器用さのオプションの1つがあり、キャンペーン全体にわたって安全に敵を突く可能です。 ブラッドボーンにはボタンスパムコンバットがあります 最後に、ブラッドボーンの戦闘についてのもう1つの誤解を誤解しながら物事をキャップしましょう。それは、このゲームの戦闘が「ボタンマッシュ」または「スパム」に焦点を当てていると考えるように思われるという事実です。いくつかが簡単に見えます。 Bloodborne は積極的であることを報酬を与えますが、彼らは彼らの犯罪について知的になるために最もよく報酬を与えます。ゲーム内の上司の多くは、狩人を中断し続けているだけでなく、トリック武器の力学、消耗品を利用する代わりに、軽い攻撃をスパムするだけでなく、軽い攻撃を叩いているプレイヤーがすぐに目を覚ますハンターの夢に戻る。 bloodborne は2015年3月24日にリリースされ、PlayStation 4でのみ利用可能です。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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