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Call of Duty:Ghosts 2は起こらなかった理由

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Call of Duty:Ghosts 2は起こらなかった理由

Call of Duty:Ghosts は、Activisionのフラッグシップシリーズの興味深いエントリです。グローバルジャガーノートの最初の主要なクロスジェンリリースとして、この Call of Duty ゲームは、PS3とPS4コンソールの世代の間のギャップを埋めました。また、インフィニティワードにとっては大胆な一歩でした。これは、開発者が現代戦争ブランドの安全性から離れていた数年ぶりに機能したためです。

大盛なFish Ai Demoは、ファンが Call of Duty:Ghosts の誇大宣伝を正確に獲得しませんでした。 。最終的には、2007年から2012年にリリースされたゲームほど成功し、大まかなパッチの開始として機能したため、 Call of Duty シリーズの黄金時代の終わりをマークしました。シリーズ。各ゲームモードには欠点があります。つまり、ゲームが続編を受け取ったことがない理由がいくつかあります。

Call of Duty:Ghostsのキャンペーンは一歩後退しました

Call of Duty:Ghosts の各コアモードには欠陥があり、キャンペーンがおそらく最も明白でした。まず第一に、インフィニティ・ワードは、ファンを新しい宇宙と新鮮なキャラクターに投資させるという挑戦を持っていました。これは、現代の戦争とキャプテン・プライスのような人物の人気を考えると、困難な戦いでした。 Modern Warfare 2 のSimon Riley(キャラクターへの敬意を表した犬を除く)と関係がなかったThe Ghostsというグループを特集する決定は奇妙であり、サイレントな主人公Loganは奇妙でした。接続が難しいことが証明されました。

ゴーストのメンバーから演技するいくつかの厳しい声と予測可能なストーリーに加えて、キャンペーンは Call of Duty:Black Ops 2 のクリエイティブシングルプレイヤーモードからの一歩後退のように感じました。そのキャンペーンでは、プレイヤーは特定のキャラクターが死ぬことにつながり、主要なシーンが異なってプレーすることにつながる選択をすることができました。さまざまなエンディングを取得することができ、ストーリーのより良い結論を得ることを期待して、いくつかのサイドミッションを完了することができました。 Call of Duty:Ghosts では、革新はありませんでした。代わりに伝統的なキャンペーンが提供されました。

Call of Duty:Ghosts の終わりにも欠陥があり、Infinity Wardは明らかに Ghosts が独自のサブシリーズを刺激したかったためです。これを行うために、開発者はファンにクリフハンガーを提供しました。リボルバーで吹き抜けの範囲で撃たれたにもかかわらず、ロークは生き残り、悪役はローガンが捕虜になって彼を洗脳し、彼をゴーストキラーにします。これは、続編がリリースされた場合、ローガン対ヘッシュキャンペーンを設定し、2人の兄弟が互いに戦っているでしょう。ローガンが家族をオンにするという概念と同様に、ロークは生き残っていることは常にばかげていると感じています。最終的に、このクリフハンガーは強制されたと感じ、ファンはおそらく次に永遠に何が起こったのか疑問に思うでしょう。

Call of Duty:Ghostsのマルチプレイヤーにはいくつかの大きな欠陥がありました

長年にわたって本当に素晴らしい Call of Duty キャンペーンがいくつかありましたが、Multiplayerはシリーズの最も重要な側面であり、常に重要です。残念ながら、 Call of Duty:Ghosts ‘マルチプレイヤーコンポーネントにはいくつかの大きな欠陥がありました。マップの大部分は弱く、大きすぎるため、これは Call of Duty ゲームの死刑判決です。たとえば、Stonehavenは、3車線スタイルがなく、プレイヤーがあてもなく走り回っている大規模な土地のように感じていた大規模なプレイスペースでした。

UAVの使用方法など、Call of Duty:Ghosts のマルチプレイヤーに他の問題が存在していました。 SAT COMSはUAVのゲームのバージョンであり、地面に設定する必要がある簡単に破壊可能なデバイスの形で来ました。このキルストリークは、マルチがマップに同時に配置された場合にのみ、完全なUAV効果を提供し、単一のsat comを無意味にしました。これにより、最終的には使用がイライラするようになり、古典的な Call of Duty 機能の複雑さのように感じられます。

また、フィールドオーダーの概念もありました。これは、死んだ敵をティーバッグするような単純なことをするために、KEMストライクのようなゲームの変化を伴う最も平均的なプレーヤーでさえ報酬を与えた奇妙なメカニックです。いくつかの報酬は、マイケル・マイヤーズや捕食者になるような愚かなものでした。一部のプレイヤーは軍事環境で過度にカラフルな衣装に反対していることを考えると、この極端なレベルの間抜けさが少数のプレイヤーを間違った方法でこすったことは驚くことではありません。他の問題には、ハニーアナグマや過度に灰色のパレットのような圧倒的な武器が含まれ、後者は性格が不足しているように感じたゲームにつながりました。

絶滅はファンが望んでいたものではありませんでした

Call of Duty:Ghosts ’Extinction Modeは、報われなかった興味深い実験でしたが、一部のプレイヤーはそれを懐かしく振り返ります。協同組合モードでは、4人のゲーマーがCryptidsとして知られるエイリアンと戦うために集まり、クリーチャーはさまざまな形で登場しました。各マップは、Call of Duty Zombiesのラウンドベースのスタイルとは対照的に、線形ミッションのように再生されましたが、このペースの変更は、モードが追いかけなかった理由の重要な部分になる可能性があります。

Call of Duty:Ghosts Black Ops 2 は、そのゲームのゾンビモードに耐えなければならなかったことを意味します。 。 Tranzitで岩だらけのスタートを切った間、死者のMob、埋葬、そして起源はすべて愛された地図であり、恒星のDLCシーズンを作成するのに役立ちました。 call of Duty:Ghosts はInfinity Wardによって作成されましたが、Treyarch以外のゾンビモードはめったにうまくいきませんでしたが、ゾンビのようにより多くの絶滅が成功するのに役立ったかもしれません。残念ながら、このモードは堅実で、歯のシステムとさまざまなクラスのために非常に再生可能でしたが、間違った時間にリリースされ、大勢の視聴者を維持できませんでした。

時限が貧弱な絶滅モード、欠陥のあるマルチプレイヤー、またはby-booksキャンペーンモードであろうと、 call of Duty:Ghosts ‘3つのモードには多くの問題があります。全体的にまともなものになることができました。何人かはそれを気に入って、長年にわたって幽霊のためにノスタルジックになってきましたが、それはシリーズの最高とはほど遠いものでした。 Modern Warfare Black ops のような大成功のシリーズのみが続編を取得しているため、 Call of Duty:Ghosts が1人であったことは驚くことではありません。エントリを完了しました。

Call of Duty:Ghosts は、PC、PS3、PS4、Xbox 360、およびXbox Oneで利用できます。

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