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戦争の神:神話においてはるかに強力な神々
リスト
Michel Leon
-
12月 8, 2022
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戦争の神一連のゲームは、多くのプレイヤーにとってギリシャと北欧の両方の神話の優れた紹介となっています。ヨーロッパの神話からのさまざまな神の描写は、スリルと挑戦の両方のプレイヤーに役立っており、ほとんどの神々が中心人物やボスの戦いのいずれかとして登場しています。 しかし、ゲームに描かれているいくつかの神や神々は、元の神話ほど強力ではありません。おそらく、次の10の神々は、ゲームプレイの文脈で彼らに対する出会いを勝ち取るために、彼らの力を減らさなければならなかったでしょう。 2022年11月3日に更新され、Ritwik Mitra:戦争の神周りに、ゲームの物語の感情的な核心が再起動でまったく新しいレベルに達します。 Kratosが史上最も怒っているビデオゲームのキャラクターから、子供のために本当にうまくやりたいと思っている父親に変わるのを見ると、本当に素晴らしいキャラクターのアークになり、このキャラクターに長い間立ち往生しているプレイヤーに報いることができます。 戦争の神ゲームは、明らかに北欧とギリシャの神話の両方からの神聖な存在の束を特徴としています。これらの神々は非常に強力です。そのため、ゲームでそれらを倒すことはそのような爆発です。しかし、シリーズの特定の神々がビデオゲームのカウンターパートよりも単純に弱いことを否定することはありません。 フレイア:火、愛、美しさ、肥沃度の女神 フレイアは神の神 2018で主要な役割を果たし、彼らの旅のあらゆる段階でプレーヤーを支援し、クラトスとアトレウスにミッドガードの領域に散らばる多くの脅威に取り組む手段を与えました。彼女はまた、アトレウスが神秘的な病気に苦しんでいたときに取り乱した父親を助けました。そのため、クラトスがフレイアに彼女の不正行為を元に戻す機会を与えるのではなく、バルドゥールの人生を善のために終わらせることを決めた後、彼女が取り乱した理由は理解できます。 これにより、女神は怒りになり、2回目の旅の途中でクラトスとアトレウスを猟犬とアトレウスを飼いながら敵対者の一人になるために、彼女を最高の立場に置きました。彼女は間違いなく彼女自身のかなり印象的な力を持っていますが、彼女の実際の神話の存在が多くの点ではるかに強力であることを否定することはありません。彼女が戦いと死の神でもあるという事実は、誰にも失われていないものであり、彼女は魔術の方法をAesirに教えることで知られています! マグニ:トールの息子 マグニは、このリストに含まれる唯一の北欧の神です。主に北欧神話の主要なプレーヤーの多くがゲーム(オーディンやトールなど)にまだ登場していないか、正確に描かれているからです。もちろん、これは神の神、ラグナロクの出現とともに変化することになります。 彼の兄弟モディのように、マグニは非常に強いと描かれており、ボスの戦いでクラトスと真っ向から頭に向かっています。しかし、北欧の神話では、skáldskaparmál伝説で、マグニは巨大なものを単独で倒すのに十分なほど強いと述べられました。興味深いことに、マグニについて他に知られているものはありません。名前以外は何もありません。トールとの彼の関係はモディについて知られています。 エルメス:メッセンジャーの神...
Ko'proq bilish
オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます
GRオリジナル
Michel Leon
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12月 8, 2022
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ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます - スタイルのアンドロイドケージの戦い。すべてのエピソードでは1トンが進行中です。したがって、このショーは、平均的な長編映画よりも複数の時計からより多くの恩恵を受けます。 シリーズの最初のシーズンは、強力なイメージとサブテキストを備えた堅実で、堅実なストーリーでした。セカンドシーズンは、より強力なホラー要素、より興味深いねじれ、ターン、魅力的な新しいキャラクター、そしてそのメッセージをさらに強く把握していることで、そのすべてです。リドリー・スコットはシーズン1の最初の2つのエピソードのみを監督しましたが、シーズン2には、ファンが待ち望んでいたエイリアンの続編のように感じる瞬間があります。まだ欠陥があります。たとえば、プロットアーマー、時折急いだキャラクターターン、または疑わしいCGIを備えたキャラクター。しかし、これらの小さな問題は、季節を通じて実験、巧妙なストーリーテリング、強力なキャラクター開発の意欲の下で消えていきます。 多くのモダンなシリアル化されたテレビ番組のように、フルシーズンは、毎週見られるときや噛み付いたときに機能するように設計されています。シーズン1の10時間ほどに座っていると、非常に長いが非常によく作られた長編映画のように感じられます。シーズン2はまだプレミアリングを終えていませんが、完了したらさらに良い長い映画に変わる可能性があります。ショーはHBO Maxで利用でき、新しいエピソードは毎週木曜日に低下します。
Ko'proq bilish
きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています
ゲームニュース
Michel Leon
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12月 8, 2022
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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です! Minecraftから Silveruchuはまた、ビデオの終わりに視聴者を自宅のウォークスルーツアーに扱います。これは、彼らの労働の成果を本当に示しています。温室、安定、図書館は適切に配置されていますが、ワークショップにはペットの猫や犬が住んでいます。ゴーレムは住まいの中庭を守り、バルコニーは上から不動産を観察する楽しい方法として機能します。家の各要素は愛情を込めて作られており、このプレーヤーの創造性の表現として機能します。 minecraft のすべての家は異なります(プレイヤーが青写真に従っていない限り)。いくつかは、 Minecraft の敵対的な夜のベッドとシェルターのためのスペースを提供するために単純に設計された基本的なバンカーのような正方形の家を備えています。他の人たちは、本格的な城の設計、歴史的な構造のレクリエーション全体、または膨大な作業 Minesweeper ゲームの設計に膨大な時間を費やしています。灌漑、照明、建築材料、標高、水への近接性はすべて、重要な方法でゲームプレイに影響を与える考慮事項です。...
Ko'proq bilish
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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます
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Michel Leon
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Michel Leon
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