Diablo 4ネクロマンサークラスの故障

Blizzardの diablo 4 はまだ非常に仕事中です。ゲームは2023年にリリースされる予定ですが、幸いなことに、開発者は開発ギアがターンするにつれて情報をリリースしています。同社は以前、ファンに、聖域として知られる diablo 4 の世界に焦点を当てたゲームの視覚的およびマップデザインの側面を検討し、ゲームの仕事中のいくつかのダンジョンを見てきました。

Blizzardは最近、ゲームのキャラクターの1つであるNecromancerを覗き見しました。ユニークなメカニズムのおかげで、ネクロマンサーは diablo 2 で導入されて以来、ファンのお気に入りのクラスでした。このクラスは、 diablo 3 diablo immortal 、およびリマスター diablo 2:復活でも再生可能です。ミニオンを中心に回転する遊びのスタイルにより、他のクラスができないものを提供します。 Blizzardが5つのクラスの1つとしてネクロマンサーを diablo 4 に戻すことを決定したことは驚くことではありません。

ネクロマンサーの基本

以前の diablo タイトルのネクロマンサーは、強力で暗い魔法と死体の蘇生で知られています。これは、ネクロマンサーの diablo 4 バージョンにも当てはまります。クラスは、エッセンスと死体の2つのリソースを使用しています。前者は、遅い速度で自動的に再生するマナの形式であり、後者はプレーヤーが倒れた敵の遺跡をスキルのターゲットとして使用することを可能にします。

死体を使用して、ネクロマンサーの同盟国をアニメーション化したり、他のスキルを強化することができます。ネクロマンサーの古典的な能力の1つは、Diablo Immortal の最高のスキルの1つでもあります。名前が示すように、死体の爆発により、ネクロマンサーは敵に近接している死体を標的にします。死体を爆破することにより、ネクロマンサーは爆発の近くのすべての敵に面積ダメージを与えます。死体はしばしば diablo の世界では豊富ですが、開発チームは、単に敵を殺すことに加えて、近くで死体を生成できる効果を追加しようとしました。これは、資源として死体に依存しているプレーヤーがターゲットなしに残されないようにするためです。

武器、およびその他の非アーマー装備に関しては、ネクロマンサーは剣、短剣、杖、焦点、盾、クラス固有の魔法を使用します。 diablo 4 のネクロマンサーの前述の機器のいくつかは、すでにブリザードによって明らかにされています。

4つの異なるプレイスタイル

他の diablo 4 クラスと同様に、ネクロマンサーはさまざまな方法で再生できます。ネクロマンサーには、長所と短所が異なる4つの異なるトップレベルのプレイスタイルがあります。これらのプレイスタイルは、骨、闇、血、軍隊です。最初の3つは、異なるエレメンタルマジックスタイルのようなものです。骨は、多くの本質を使用する敵に損害を与える物理的な形です。 Blizzardは骨の精神を取り戻し、 diablo 3 の間に休みを取りました。このスキルにより、ネクロマンサーはすべての本質を使用して、敵を求めて爆発する精神を動かすことができます。

diablo に戻るもう1つのスキルは骨の刑務所です。これは、 diablo 2 の最後のボスがディアブロ自身の町のポータルを取り囲むために使用しました。 diablo 4 では、プレイヤーはこのスキルで敵を閉じ込めることができます。これは、他のスキルや効果と強力な組み合わせで使用できます。 diablo 4 のオープンワールドのプレーヤーの周りに障壁を作成できるだけでなく、タイトな廊下をブロックしたり、エリアのエフェクト内に敵を閉じ込めたりすることもできます。骨のプレイスタイルは、能力にダメージを与えるだけでなく、スキルクールダウンを減らすために、重大なストライキに大きく依存しています。

暗闇は、主に時間の経過とともにダメージの影響、デバフ、群衆のコントロールに依存しています。分解は、プレーヤーの本質を再生しながら相手に損害を与えるスキルです。また、近くに死体を生成します。明らかにされたもう1つのスキル暗闇のスキルは、衝撃にダメージを与えるが、さらに重要なことには敵にダメージを与える領域を作成するオーブを召喚するBlightです。これは、骨の刑務所に閉じ込められた敵のように、ゆっくりと動かない敵に対して非常に効果的です。

Blood Magicは、ネクロマンサーを再生するダメージスキルを提供します。近くの敵からの吸血寿命は、血液の急増とともに、プレーヤーの周りにダメージを与える爆発的な血液ノバを作り出します。敵のプレイヤーが彼らの周りに集まるほど、彼らは吸い上げられ、より多くのダメージを与えることができます。このスキルは、吸い上げのおかげで、より高いヒットポイント再生によって有効になるリスクの高いプレイスタイルを再生する報酬を与えます。 2番目の血液スキルはブラッドミストです。これは、ネクロマンサーを敵からの生活を吸い上げている間、ネクロマンサーを不死身にするようにする防御スキルです。このバブルのようなメカニックは、PVE環境とPVP環境の両方で非常に便利な可能性があります。

最後に、軍隊がいます。ネクロマンサーは、彼らの軍隊の死者で知られています。 Diablo Immortal のネクロマンサーでさえ、アンデッド兵士のグループを命じます。陸軍は、プレイヤーがミニオンを召喚して彼らのために戦い、伝統的にスクイーズなキャラクターのためにスペースを作ることを許可します。陸軍は、さまざまな種類のスケルトンと究極のミニオンタンクであるゴーレムで構成できます。いくつかのタイプのミニオンがあっても、プレイスタイルは、最大量のアンデッドフォロワーを制御するために必要な2つのクイック選択ボタンのみが必要なため、他のプレイスタイルに簡単に組み込むことができます。ボタンの1つはすべての異なるタイプのスケルトンミニオンを召喚し、もう1つはゴーレムに捧げられています。

死者の本

Book of the Deadと呼ばれる新しいメカニックは、 diablo 4 ネクロマンサーを前任者とは異なるものにするのに大いに役立ちます。 Necromancerが最初のスケルトンの同盟国を復活させることができるとすぐに、Book of the Deadは最初からすぐに入手でき、 Diablo 4 ストーリーライン全体でプレイヤーが冒険を支援します。ミニオンには、スケルトンウォリアーズ、スケルトン魔術師、ゴーレムの3つのカテゴリがあります。これらはすべて、レベルアップを介してより多くのオプションが利用可能になると、アップグレードできます。たとえば、プレーヤーはダメージを与えるスケルトンの戦士のスカルミッシーターから始めます。

3つのカテゴリにはそれぞれ3つの異なる専門化が備わっており、これらのそれぞれにはユニークなスキルでアップグレードできます。さらに、プレイヤーは召喚能力を犠牲にして、自分自身にバフを追加することができます。これにより、可能なネクロマンサーのプレイスタイルの組み合わせが、特定の相乗効果とまったく新しいレベルになります。また、クラスを更新し、以前の diablo タイトルから新しく感じます。

diablo 4 は、2023年にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sについてリリースする予定です。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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