Forza Horizo​​n 6の開発は、ジョブリストによって確認されているようです

Forza Horizo​​n 5 は6か月前に市場にヒットし、ゲーム内の手話機能など、その創意工夫とゲームに優しい機能について肯定的なフィードバックを受け取りました。開発者のプレイグラウンドゲームは、ビデオゲームアクセシビリティアワードでAI支援賞を受賞し、 Far Cry 6 および Psychonauts 2 を奪いました。

シリーズの人気が非常に高いレベルであるため、次世代がシリーズに歓迎されるのは時間の問題です。 Forza Horizo​​n 5 はまだ本格的ですが、開発者によって求人の投稿が発見された後、フランチャイズの次の記事を回っているレポートが急上昇しています。

開発者プレイグラウンドゲームによる求人リストは、ゲームに特化した仕事に使用されるウェブサイトであるGameJobs.coで発見されました。この広告は、 Forza Horizo​​n チームのレベルデザイナーのポジションを促進し、特定の役割は今後のAAAゲームに取り組むことであることを強調しています。 Forza Horizo​​n 5 は、現在利用可能な最高のオープンワールドレーシングゲームの1つであり、多くのプレイヤーがジョブリストのタイミングとチームの構造化に新しいゲームに取り組むことに疑問を投げかけています。これまでのところわずか6か月の貯蔵寿命であるため、開発者の遊び場ゲームが次世代の Forza Horizo​​n の構築に十分な時間を費やす可能性があります。

リストは、レベルデザイナーが環境アーティストチームと緊密に連携してWhitebox環境で作業し、新しいゲームの内部構造に焦点を当てることを強調しています。 Forza Horizo​​n 5 は、市場に出回った瞬間に最も現実的な運転体験の1つになり、プレイグラウンドゲームは将来の分割払いでその名声を維持しようとしています。希望に満ちた候補者は、3DS Maxおよびその他の独自のツールを使用して、任務を課される環境に詳細なゲームプレイ情報を提供し、全体的なゲームエクスペリエンスのコアバリューを維持します。

Microsoft Propertyは、2001年にSonyのGran Turismo シリーズの直接競争相手として導入され、2005年にForza Motorsport というタイトルの最初のゲームをリリースしました。それ以来、 Motorsport シリーズはさらに6回の分割払いを受けており、将来のゲームが計画されています。 Forza Horizo​​n シリーズは2012年にデビューし、将来の分割払いは2年間の間隔でリリースされました。 Forza Horizo​​n 5 はその傾向を破り、Forza Horizo​​n 4 の3年後にデビューし、ゲームの人気が急増したため、最終的には追加年が報われました。 Playground Gamesは、Xboxコンソールに次のレースの波を提供するために、2年から3年の間、次のエディションで作業するようにチームを構築している可能性があります。

Forza Horizo​​n 5 は、PC、Xbox One、XboxシリーズX/sで入手できます。

出典:Pure Xbox

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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