ケナについて私たちが気に入った5つのこと(そして私たちがしない5つのこと)

Kena:Bridge of Spiritsは、PlayStation 5ゲーム名簿への歓迎すべき追加ですが、長所と短所がないわけではありません。

Kena:Spiritsの橋は、PS5のショーケースです。このゲームの多くが呪いのために腐敗したにもかかわらず、このゲームには非常に多くの美しさがあります。これらの荒れ地を解放し、それらを青々とした緑の牧草地や森に戻すことは、決して古くなったことのない感覚です。

それは本当に okami によく似ています。カットシーンは、ピクサーフィルムのように見えます。それはいいです。フレームレートが浸ることもありますが、それ以外は映画の品質です。

最悪:不均一なプラットフォーム

プラットフォームは、ゲームでは少し不均一になる可能性があります。飛び回るのは、崖の側面を登るのと同じように気持ちがいいです。それは、より軽快で漫画のようなテイクのようなものです uncharted 。マイナス面は、 kena:bridge of Spirits は、Pixelに最適な精度を要求するプラットフォームを持つゲームのタイプです。

プレイヤーがジャンプを適切に計算しないと、彼らは死に陥るか、長いプロセスをもう一度やり直さなければなりません。壊れていませんが、より寛容になる可能性があります。

ベスト:スピリットガイド

ケナはスピリットガイドですが、それは彼女が死神であるということです。ゲームでの彼女の探求は、スピリットを死後の世界に導くことです。各エリアには、彼女が解放しなければならない人々の1つまたは複数のシナリオが含まれています。

それらのいくつかは、Taroのようにしばらく時間がかかりますが、Taroなどのクライマックスは努力する価値があります。これらは、このゲームを結びつける感情的な物語です。時々泣かないのは難しいです。

最悪:ケナ

物語の欠点は、ケナとつながるのが難しいということです。あらゆるゲームの主人公は、経験の中で最高の、または少なくとも最高のキャラクターである必要があります。ゲームは彼女の目を通して見られ、プレイヤーは彼女と一緒に目を覚ますたびに過ごします。

彼女は親切ですが、彼女はカリスマ的ではありません。彼女はかなり簡単です。最終的に、彼女のバックストーリーの多くが開かれ、プレイヤーに彼女の動機が何であるかについていくつかのアイデアを与えることができますが、ゲームのストーリーにはあまり良くない真のつながりを形成するだけでは十分ではありません。

ベスト:腐敗

腐敗は、手下が物を販売するために作成されたように、愛らし​​いように製造されました。明らかですが、これらの小さな男たちと恋に落ちないことはまだ難しいです。彼らについての最良の部分は、彼らが死なないということです。

彼らは何も言わないので、一方の腐敗ともう一方の腐敗ではなく結合を形成できるわけではありません。彼らは集団です。彼らは何も言わないにもかかわらず、彼らはゲームのプラスとマイナスの両方であるケナよりも感情的な能力を示す傾向があります。

最悪:クリスタルはちょっと価値がありません

基本的に、ゲームには2種類の通貨があります。 1つは、プレイヤーが弓で時間を短縮する能力など、ケナの新しい動きを購入できるようにします。もう1つは結晶の形で来ており、それらはより豊富です。

問題は、 Kena:Bridge of Spirits の早い段階で腐敗の衣装を購入する方法であることです。すべての腐敗には、帽子または他のアクセサリーを装備できます。これらのアクセサリは、統計などを増やすことができないため、フィラーのように感じることができます。

ベスト:写真モード

PS5ゲーム、および一般的なコンソールブランドは、写真モードで実際に公園からノックアウトしています。これはファーストパーティのプロパティではありませんが、1つのように感じます。写真モードには、他のPS5ゲームのように豊富なオプションがない場合がありますが、 Kena:Bridge of Spirits は非常に近いです。

負荷時間のおかげで、プレイヤーはフラッシュでフォトモードに出入りすることができます。すべてがどれほど良く見えるかのために、簡単な写真をスナップするために数ステップごとに停止しないことは難しいです。

最悪:不明確な目標

プレイヤーをどのゲームでも停止させることができる最悪のことの1つは、次に何をすべきかわからないことです。 kena:ブリッジオブスピリッツにはあいまいなパズルがあります。ヒントシステムもありません。マップ上には、プレーヤーを目標に向けるマーカーがありますが、他のタスクが満たされた後にそれらの目標を完了する必要がある場合があります。

パズルの中のパズルのようなものです。これは、プレイヤーがパズルを解決するためのリソースを持っていないのか、それとも明らかな何かを欠いているのかが不明であることがあることを意味します。ゲームは、わかりやすい目標とより不明瞭な目標の間で50/50に分割されていますが、これは悪くありません。それはまだそこにある最高のパズルゲームのようなフラストレーションにつながる可能性があります。

ベスト:音楽

音楽は、ゲームでさまざまなムード設定を作成するのに良い仕事をしています。探検するメロディーは楽しくて弾力がありますが、戦闘テーマはプレイヤーを対立の気分にさせます。ゲーム内のすべての作品は、画面上で行われたアクションを補完します。

それは、ゲーマーのラインが繰り返し車で遊びたいと思うかもしれません。スコアは、ゲームをプレイするための伴奏としての方が適切であり、その恥はありません。それはまだ彼らの最高のもので高いランク付けされているサウンドトラックです。

最悪:不均一な音声キャスト

Kena:Bridge of Spirits のサウンドデザインのすべてが素晴らしいわけではありません。英語の声の作品は少し不均一です。彼女の配達は情熱なしに静かであるため、これはケナの問題の一部です。

初心者の子供たちの精神は、彼らが良い面も悪い面も悪い文字通りの子供であるように感じます。このゲームでの音声配信は、ミームの遺産の一部になることはありません。実際にはいくつかの優れたパフォーマンスがありますが、全体的に音声品質は大丈夫です。

Kena:Bridge of Spirits は2021年9月21日にリリースされ、PC、PlayStation 4、およびPlayStation 4で入手できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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