Genshin Impact:Barbaraを使用するときにプレイヤーが犯す14の間違い

バーバラは、ジェンシンの衝撃で素晴らしいヒーラーです。戦闘で彼女を使用するときに避けるべきいくつかの一般的な間違いがあります。

どのキャラクターも、適切な圧倒的なアーティファクトと武器を持つDPSになりますが、それはバーバラの役割ではありません。彼女のスキルと彼女のバーストは、パーティーのヒーラーになるように特別に設計されており、ほとんどまたはまったく損害を与えません。

触媒ユーザーは、利用可能な文字のほとんどとともに、彼女にダメージを与えることができます。バーバラは、ヒーラーとタンクとして演奏するのが最適です。彼女のバーストは、Iフレームとインスタントヒーリングの緊急ボタンになります。彼女の癒しは、シングルプレイヤーと協同組合の両方で驚くべきものであり、ボタンを押すだけで完全なHPにキャラクターを癒すことができます。

彼女の通常の攻撃の才能をアップグレードする「水のささやき」

キャラクターの才能をアップグレードすることは、自分の役割を果たすために重要ですが、プレイヤーは最も効果的で有益な才能についてそうしなければなりません。一部のプレイヤーは、バーバラの才能をランダムにアップグレードし、その過程での通常の攻撃を後押しするかもしれません。

彼女のバーストとエレメンタルスキルは、彼女のチームで完璧な仕事をするための鍵であるため、プレイヤーはそれらのアップグレードに集中する必要があります。レベルが高いほど、バーバラはヒーラーとして機能します。一方、彼女の通常の攻撃は彼女のキットに何も追加しないので、手つかずのままにする方が良いです。

建物のエネルギー充電

バーバラは、彼女の要素のスキルとバーストを備えた純粋なヒーラーです。しかし、QiqiやSangonomiya Kokomiのような他のヒーラーと同様に、バーバラにもエネルギーの問題があります。 Qiqiのように、バーバラは元素のスキルを持つ元素粒子を生成しません。これにより、プレイヤーはエネルギー充電でバーバラを構築する必要があると考えている可能性があります。

バーバラにはエネルギーの問題がありますが、彼女のスキルからの彼女の癒しは十分です。彼女のバーストは主にパニックボタンとして使用されており、それに焦点を合わせる必要はありません。代わりに、プレイヤーが執事のためにHPを積み重ねる方が良いです。

彼女の星座を過小評価しています

バーバラの星座は、プレーヤーベースの間で非常に一般的です。プレイヤーが星座を最大にした後、重複を手に入れるのは確かにひどいですが、バーバラは当たり前のことと見なされるべきではありません。

最初の星座は、バーバラがエネルギーの問題を伴うのを助け、そこで10秒ごとに1つのエネルギーを再生します。バーバラのC2は、エレメンタルスキルがアクティブになったときにディーコネスが15%のハイドロダメージボーナスを付与するため、Hydro DPSにとって素晴らしい追加です。ただし、最も重要な追加は彼女のC6にあります。それにより、バーバラは倒れたキャラクターを復活させることができます。これは、スパイラルアビスのような食品の使用を制限するコンテンツに非常に便利です。

腐食に対して彼女を使用していません

Spiral Abyssは、ゲームの新しいバージョンで常に変化しています。通常、彼らはバナーの最新のキャラクターのために引っ張るプレイヤーに利益をもたらすために仕えられています。 Genshin Impact 2.1も同じです。

バージョン2.1には、癒しを関連させることを目的とした新しいデバフがあります。 genshin Impact 2.1のスパイラルアビスのフロア11には、腐食debuff があります。このデバフは、すべてのキャラクターのHPを継続的にドロップし、チームにヒーラーを持つことが不可欠です。このデバフバイパスシールドは、XingQiuのようなマイナーヒーラーによって処理することはできません。 Barbara、Qiqi、Bennettなどの専用ヒーラーを使用することが大きな助けになります。

間違ったアーティファクトセットを使用します

Emblem of Severed Fateは、 Genshin Impact 2.0に設定された新しいアーティファクトです。このアーティファクトの2セット効果は、ユーザーにA +20%のエネルギー充電を付与します。このセットは、エレメンタルバーストに依存するサポートキャラクターの新しいお気に入りです。しかし、バーバラはそれらの1つではありません。

バーバラが効果的に癒すには、プレイヤーがHPとヒーリングボーナスを構築する方が良いです。したがって、プレイヤーはミレリスの愛する乙女と粘り強さを選ぶべきです。さらに、プレイヤーはDPSキャラクター向けであるため、Heart of Deptherのハイドロアーティファクトを避ける必要があります。

Cryo Enemiesが周りにいる間、彼女のスキルを使用しています

バーバラのスキルは、彼女と彼女が切り替えるキャラクターにウェットステータスを適用します。 Cryo Enemiesは、このステータスのキャラクターを凍結させ、その後の攻撃に対して動かず脆弱になります。

プレイヤーがCryoの敵に対処するまで、このスキルを使用しないようにすることが最善です。バーバラのバーストが利用できない重大な状況では、プレイヤーはパーティー全体を癒しながら、彼女をフィールドに留めて被害を被り続けることができます。

彼女に5つ星の触媒を与えます

バーバラの癒しは彼女のHPで尺度であり、彼女は統計ブーストに関しては他の多くを必要としません。彼女に装備された武器は、二次統計としてHPを持つ必要があります。エネルギー充電はまともな代替品ですが、HPは依然として最高の優先事項です。

5つ星の触媒は、彼女がヒーラーとして作られている場合、バーバラにとって無駄になります。彼女の損害は依然としてひどく、彼女の癒しも減少します。これは彼女の支持的可能性を低下させるため、推奨されません。もちろん、プレイヤーがDPSとして彼女を構築することを選択した場合、それは実行可能な選択です。

彼女を十分に平準化していない

プレイヤーがサポートをより低いレベルに保つことは一般的です。ただし、一部の文字では、レベリングが重要です。たとえば、Albedoは基本防御が必要なため、適切なレベルなしでは適切に機能できません。同じことがバーバラにも当てはまります。彼女は癒しの能力のためにHPを必要とし、彼女のレベルは基地HPの唯一のソースです。

さらに、 Genshin Impact の損傷の計算がどのように機能するかにより、バーバラはより低いレベルでより多くの損傷を受けます。彼女を平準化しないことは彼女の才能を制限し、彼女の癒しの能力を減らします。

パイロシールドを壊すために彼女を使用していません

Fatui SkirmishersまたはAbyss Magesに反対するとき、プレイヤーは適切なダメージを与える前に盾を壊す必要があります。 Pyroslinger BracersとPyro Abyss Magesは、シールドをすばやく壊すために水力発作を必要とします。同じことがパイロレジスビンについても言えます。

一部のプレイヤーは、バーバラをヒーラーとして使用し、その仕事に別の水力キャラクターをもたらす傾向がありますが、これは不要です。エレメンタルシールドは、キャラクターの攻撃に基づいていないヒット数とその要素に基づいて壊れます。ダメージが低いにもかかわらず、バーバラは十分です。

ハイドロDPを使用するときに他のヒーラーを選択します

バーバラは彼女の仕事ですばらしく、プレイヤーは彼女を無料で手に入れることができます。このアクセシビリティは、彼女を最も使用しているヒーラーの1つにします。

一部のプレイヤーは、異なる要素をチームに持ち込む傾向があるため、ハイドロDPとバーバラを組み合わせることはありません。真実は、しかし、バーバラはまったく悪い選択ではありません。 2つのハイドロ文字を持つことで、着信の治癒が30%増加します。さらに、プレイヤーがC2バーバラを持っている場合、彼女のメロディーループはアクティブなキャラクターの水力発電を15%増加させます。

ウェットステータスを適用するために彼女のスキルを使用していません

バーバラのメロディーループは、彼女とアクティブなキャラクターに「ウェット」ステータスを適用するだけではありません。彼女はそれを使用して敵に要素を適用することもできます。これを行うには、プレイヤーは敵に十分近くに立つ必要があります。

この機能は、実際には見かけよりも便利です。たとえば、エレクトロキャラクターでエレクトロ充電を簡単に処理したり、cryoキャラクターでフリーズを引き起こすために使用できます。このスキルは、わずかな量だけであれば、キャスト時に近くの敵を損傷します。

スタミナの消費を減らすために彼女のスキルを使用していません

バーバラのスキルは、アクティブなキャラクターに癒しを提供するだけでなく、彼女の最初の受動的な「輝かしい季節」もスタミナの消費を12%削減します。このスタミナの削減は頻繁に役立ちます。プレイヤーは、かわすとき、および充電された攻撃を使用するときにダッシュのスタミナを減らすことができます。

それは外での戦いさえ有用です。バーバラは、疾走、滑空、水泳、さらには登山中にスタミナの消費を減らすことができ、パーティーが同時により速く、より安全に旅行できるようにします。

スリリングな物語やプロトタイプアンバーを使用していません

バーバラは触媒ユーザーです。触媒の中には、触媒の特徴を究極のサポート、スリリングな物語のドラゴンスレイヤーにすることができる3つ星の武器があります。この武器はGACHAを通じて簡単に入手できます。ランク5では、プレイヤーのDPSの攻撃を48%増加させることができます。

驚くべきバフだけでなく、スリリングな物語も二次統計としてHPを持っています。これは、バーバラの癒しにぴったりです。プロトタイプAmberはまた、Barbaraがバーストを使用した後、すべての党員に合計12エネルギーと12%HPを再生し、HPを二次統計として提供します。

Genshin Impact は、9月28日にモバイル、PC、PS4、およびPS5でリリースされ、スイッチバージョンが開発されています。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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