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Halo Infiniteは車両に動的な損傷システムを導入しています

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Halo Infiniteは車両に動的な損傷システムを導入しています

Halo Infiniteのマルチプレイヤープレビューでは、1人のファンが343の開発者が車両に動的ダメージシステムを追加したことを発見します。

halo フランチャイズは、象徴的なエネルギー剣やSPNKRロケットランチャーなど、人間と契約の武器の融合で知られています。しかし、多くのファンは、多くのエキサイティングな車両で満たされた混oticとしたビッグチームバトルモードの思い出を持っています。 UNSCワルトグやコヴナントの幽霊のような装甲車両は、 Halo シリーズ全体でマルチプレイヤーフォーミュラの定番でした。幸いなことに、フランチャイズの車両戦闘のファンにとって、 Halo Infinite は、これらの有名な車両の遺産を継続し、システムにも改善するように見えます。

最近、343 Industriesが Halo Infinite のマルチプレイヤープレビューを開催しました。 9月24日から9月27日まで実行されるプレイヤーは、マルチプレイヤーエクスペリエンスをチェックする機会がありました。 Multiplayer Online MatchesやAcademy、The Academyなどのいくつかのモードがさまざまな武器をテストするためのトレーニングエリアを備えたゲーマーは、12月8日にゲームが起動したときに何を期待するかをよりよく調べました。車両。

最近のReddit投稿では、Tard-Lettとして知られるユーザーが、マルチプレイヤープレビュー中にトレーニングモードで興味深い車両機能を見つけました。彼らは、開発者が halo Infinite に「動的ダメージ」システムを含んでいたことを発見しました。 Redditorは、動作中のシステムを示すビデオを投稿しました。

y’allの一部が見逃したかもしれません:343は、車両のテクスチャに本当にきちんとした「ダイナミックダメージ」システムを実装しました。ハローから

クリップは、プレイヤーが幽霊とイボイノシシを見てから始まりました。しばらくして、彼らは幽霊でVK78コマンドーを発射し始めました。プレーヤーが契約車両で弾丸のクリップを降ろしたとき、彼らが撮影している場所に損傷が現れ始めました。その後、彼らは同様の結果を得て、戦士に同じプロセスを繰り返しました。ビデオの結果は、プレイヤーが車両の1つで発射したところならどこでも、対応する場所にダメージマークが現れたことを示しました。

この発見は、Redditの Halo コミュニティに人気があります。 1,500を超えるUPVOTESで、ファン間のコンセンサスは、戦闘のリアリズムに新たな機能が追加されたことでした。多くの人は、この機能がゲームに追加された細部への注意が好きだとコメントしました。しかし、他の人たちは、ダメージにもかかわらず、戦士のUNSCの記章が目に見えたままであることに気づき、ロゴが「Indistructripaint」で作られたと冗談を言う人もいます。

この動的なダメージシステムに加えて、新しいリークが最近、ゲームに登場する多くの新しい車両デザインを披露しました。リークには、レイス、バンシー、チョッパーなどの古典的な契約車両と、強力なUNSCスコーピオンを見ることが含まれていました。プレイヤーは、来週に予定されている大きなチームバトルに焦点を当てた別のマルチプレイヤープレビューが予定されているため、これらの車両の多くをさらによく見る必要があります。

Halo Infinite 2021年12月8日、PC、Xbox One、XboxシリーズXのリリース

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