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HaloInfiniteの最新のテクニカルプレビューがパフォーマンスモードを強化

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HaloInfiniteの最新のテクニカルプレビューがパフォーマンスモードを強化

343 Industriesは、最新のテクニカルプレビューで、複数のXboxコンソールでHaloInfiniteのパフォーマンスモードを改善しています。

今週末、343Industriesは Halo Infinite の最新のテクニカルプレビューを開催し、より多くの潜在的なプレーヤーにゲームの多くを開放します。このテストでは、新しい Halo Infinite ゲームモードが導入され、12月のファーストパーソンシューティングゲームの発売前に Halo ファンがチェックアウトできる幅広いコンテンツが提供されます。また、以前のテクニカルプレビューと比較して、 Halo Infinite のパフォーマンスをより徹底的に掘り下げることもできます。ある比較では、コンソールで Halo Infinite のパフォーマンスモードが劇的に改善されていることがわかりました。

明確にするために、パフォーマンスモードは、より高いフレームレートと引き換えに、通常、解像度やその他の視覚的機能の優先順位を下げるコンソールのグラフィックオプションです。 Digital Foundryの分析によると、Xbox SeriesXでの Halo Infinite の新しいパフォーマンスモードは、以前のテストと比較して印象的なブーストを提供しました。最新のパフォーマンスモードの改善により、Xbox SeriesXで Halo Infinite を印象的な120fpsで実行できるようになりました。トレードオフは、ゲームの解像度が約1440pに低下し、まれに1080pに低下することです。

XboxシリーズXでのパフォーマンスモードの以前の反復では、プレーヤーがパフォーマンスモードと品質モードを切り替えることができなかったようです。トグルは明らかにバグがありました。つまり、パフォーマンスモードに切り替えたかどうかに関係なく、プレーヤーは60fpsの品質モードでスタックしていました。 Digital Foundryには、ゲームがリセットされたときに Halo Infinite を品質モードに戻すバグが現在のテクニカルプレビューにないため、プレーヤーはゲームを開始するたびにパフォーマンスに戻す必要があります。

ただし、 Halo Infinite のパフォーマンスモードが改善されたコンソールはXboxSeriesXだけではありませんでした。 Digital Foundryのテストでは、Xbox OneXコンソールもブーストされていることがわかりました。古いコンソールは、パフォーマンスモードで安定した60 fpsのフレームレートを提供し、1080pへのディップで1440pの解像度を維持します。 Xbox One Xパフォーマンスモードは、以前は一貫して60fpsを提供するのに苦労していました。

別のXboxプラットフォームのパフォーマンスモードに関して、もう1つの注目すべき違いがあります。最新のテクニカルプレビューの前は、XboxシリーズSのパフォーマンスモードも120fpsに達していました。このモードは削除され、 Halo Infinite は次世代のXboxコンソールで安定した60fpsモードを1つだけ使用できるようになりました。 Xbox One Sに関しては、上限が30fpsのシングルグラフィックモードを提供しています。

全体として、これは、将来の Halo Infinite プレーヤーが利用できるようになった驚くほど強力なオプションの選択肢です。 120fpsをサポートするテレビやモニターを搭載したXboxSeries Xプレーヤーは少数派である可能性が高いですが、343はそれに関係なく優れたモードを備えています。それ以外の場合、Xbox SeriesXの60fpsの動的4K品質モードは、 Halo ファンの期待に応えるのに十分すぎるはずです。

Halo Infinite は、PC、Xbox One、Xbox Series X / Sで12月8日にリリースされます。

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