Infinity Wardは、Call of Duty:Modern Warfare 2でスコーストリークシステムを採用する必要があります

Call of Duty:Modern Warfare 2 キャンペーンについてはかなりのことが知られていますが、ゲームのマルチプレイヤーに関する情報はまだ大幅に制限されています。クラシックマップハイライズはいじめられており、介入のような伝説的な武器が漏れていますが、ファンを超えて、クラシック6V6プレイリストで何が提供されるかについてはほとんど知りません。

確認された情報がないことを念頭に置いて、Infinity Wardがゲーム内で使用するKillStrakシステムを超えて移動することを期待しています。一部のプレイヤーはこの単純なスタイルを好みますが、多くのプレイヤーはそれが深く欠陥があると感じており、Treyarchのスコアストリークのスタイルが好ましいと感じています。今後、すべてのゲームがSctorestreakモデルを採用するのを見るのは素晴らしいことです。これは、Infinity Wardが Call of Duty:Modern Warfare 2のリリースから始める機会があるという傾向です。

Call of DutyのKillStreakシステムの致命的な欠陥

call of Duty のKillStraksの主な問題は、彼らが利己的であると報いることです。プレイヤーが数人の殺害を一緒に鎖でつなげると、彼らはアクションから離れ、慎重に遊んで連勝を保護し、どこかで安全にキャンプして、それをより高く構築し続けることができます。これにより、チームメイトは勝つという目標よりも自分の連勝に集中するので、より少ない助けを借りて目的を果たそうとしているゲーマーがなります。

この問題は、客観的なプレーヤーにも拡張されます。目標をプレイすることで報われていないからです。 call of Duty で客観的なプレイに関連するスコアボードの問題があるだけでなく、キルストリークシステムを使用すると、プレイヤーは旗を掲げたりゾーンを押したりすることを思いとどまらせます。派手なエアストライクやチョッパーガンナーが必要な場合は、旗を獲得したり、ハードポイントを保持したりしても、連勝に向かって進歩を遂げないため、勝つ代わりにキルを得ることに集中するように言われます。

スコアストリークは、問題の両側に対処するため、この問題に対する完璧な解決策です。攻撃犬やガンシップを勝ち取るよりも多くの人を気にするプレイヤーは、ストリークに向かってポイントを獲得するため、目標をプレイすることをお勧めします。既に客観的な利益をもたらしている人たちも、未熟練のプレイヤーでさえ、旗に体を投げかけ、チームが勝利を得るのを助けるだけで、ストリークを獲得することができます。スコアストリークは、キルストリークに行くことに対してプレイヤーに報いることさえあり、複数の排除を結びつける人にはより多くのポイントが与えられます。

キルストリークを好む人のために、Infinity WardはPointman Perkの新しいバージョンを提供する必要があります。この Call of Duty:Modern Warfare 2019の機能では、キルストリークがスコアストリークになりましたが、それを使用するために、プレイヤーは非常に重要なパークスロットの1つを犠牲にしなければなりませんでした。汎用性の高いスコアエステークがいかに汎用性があるかを考えると、プレーヤーは目的のプレーに適切に報酬を与えたいと思うことで罰せられるべきではないため、常にデフォルトのオプションであるべきです。ただし、より限られたシステムを必要とするプレーヤーの場合、逆ポイントマンの特典により、キルストリークをオプトリングできるようになります。ほとんどのプレイヤーがスコアエステークに固執するだけであるため、キルストリークを特典の後ろにロックすることが理想的です。つまり、コミュニティの大部分が目的をプレイすることを奨励されることを意味します。

年が経つにつれて、キルストリークシステムの亀裂が示され始め、しばしば印象的なキル/死の比率よりも優れた勝利/損失の統計を好む人々を罰します。客観的なプレーヤーがすでに duty of Duty の課題やコーリングカードのロック解除にもっと焦点を当てているチームメイトに対処しなければならないことを考えると、もう少し助けを得ることを気にする人を得るためにスコアストリークシステムが必要です。スコアストリークが存在しない場合、チームワークは Call of Duty:Modern Warfare 2 でほとんど存在しない可能性があります。

Call of Duty:Modern Warfare 2 10月28日はPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズXで発売されます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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