Marvel’s Spider-Man Insomniacのゲームで最高のスーツ

漫画本のキャラクターは衣装の変更が大好きです。もちろん、誰もが知っていて愛している象徴的なコスチュームがありますが、スパイダーマンのような古典的なマーベルコミックのキャラクターが60年以上存在していることを考えると、象徴的なスーツの異なる解釈と異なる演出があったことは驚くことではありません。新しい漫画やイベントのために。

Insomniac GameのMarvel’s Spider-Man では、名誉あるキャラクターには、彼が着ることができる豊富なスーツがあり、スタイルでニューヨーク市に見せびらかし、悪者を打ち負かして日々を止めます。一日を節約します。これらのスーツのいくつかはゲームに固有のものであり、他のスーツは映画、コミック、ショーからの忠実なレクリエーションであり、ゲームで最高のスパイダーマンスーツをフィーチャーしています。

Spider-Armor MK 1

Spider-Armor Lookは、Spider-Man Mythosへの簡単なエントリですが、Spider-Manの代替服として複数のビデオゲームで紹介された象徴的でファンのお気に入りです。 Spider-Armor MK 1は、 MarvelのSpider-Man で使用でき、象徴的なシルバーメタリックパネルを備えています。

この訴訟は、エンパイア州立大学のスパイダーマンによって、防弾になるために使用されました。このスーツは、1993年のコミックの1つの号で特集されていますが、大きな賞賛を維持しています。

スピリットスパイダー

布のない白い体と頭の頭蓋骨を備えたスピリットクモのスーツは奇妙なものですが、このスーツが彼らに向かって揺れているのを見る犯罪者にとっても同様に恐ろしいです。スピリットクモのスーツは、肌に密着した美学から青い火のある頭蓋骨の頭まで、悪夢のようなものです。漫画から起源を持つ奇妙なスーツです。

Earth-11638では、ピーターパーカーの叔父ベンが死ぬことはなく、ベンはピーターを驚くほどのスパイダーとして知られるヒーローに訓練するのを手伝いました。しかし、ピーターは権力によって腐敗し、死にました。それでも、バナー博士は彼を復活させ、彼はゴーストクモになり、永遠に変わりました。

クラシックスーツ(修理)

古典を間違えることは不可能です。大胆な赤と大胆な青のスパイダーマンの象徴的な色は、彼の概念以来彼のスーツの定番でした。 Spider-Manのクラシックスーツはゲームにあり、Insomniac GamesのSpider-Man のように現実的で美しい設定では、コミックの世界に住んでいるのは皮肉です。

クラシックなスーツは、象徴的なスパイダーマンの外観をプレイヤーに与えているので、悪者と戦い、壁をcraい、ニューヨーク市を揺れ、まるで3Dスペースに漫画本を置いたかのように揺れます。

ノワールスーツ

ゲームでより興味深いスーツの1つとスパイダーマンの神話の1つとして、ノワールスーツはすべて黒で、第一次世界大戦の服装があります。このデザインは、リボルバー、ヘッドギア、マスク用のアビエーターメガネを備えたガンホルスター、コミックからの美しいレクリエーションを備えたスパイダーマンに固有のものです。

コミックでは、ノワールのスーツは、Earth-90214のPeter Parkerに属します。このピーターは調査記者であり、悪者を見つけて個人的に罰します。 Insomniacがより象徴的な Spider-Verse キャラクターの1つを誇示するのを見るのは素晴らしいことです。

スパイダーマン2099ブラックスーツ

このスーツの登場は、コミックの多くのスパイダーマンファンの喜びと喜びです。 Spider-Man 2099はMiguel O’Haraです。 Spider-Man:Athing the Spider-Verse で目立つように特徴とするキャラクターです。コスチュームの外観は、ゲーム spider-man:粉砕された寸法で見られるバージョンと一致しています。

MarvelのSpider-Man で紹介されている衣装は、黒ではなく青で、多くの赤いハイライトと頭蓋骨に漠然と似た大きな赤いクモがあります。それは、時間の経過とともにスパイダーマンとしてプレイしたい人にとっては素晴らしいスーツです。

高度なスーツ

spider-man のように有名で愛されているIPを扱うとき、それが正しく行われることを確認することが重要です。 Insomniac Gamesは、美しい Spider-Man ゲームで成功を収めました。それで、彼らのユニークなデザインは、Spider-Manの他の描写から際立っています。高度なスーツは、白の包含を特徴としているため、大胆な声明を発表し、Spider-Manが画面に本当に飛び出します。

スーツは強力で、新しいスパイダーマンにふさわしいと感じています。この宇宙ではピーターパーカーが年をとっていることを考えると、新しいスーツが10代のヒーローからより多くの責任を持つ大人への彼の進歩を表すのを見るのは素晴らしいことです。

大げさなバッグマンスーツ

マーベルのスパイダーマンのスパイダーマンリターンのより象徴的でばかげたルックスの1つ。このスーツは、象徴的なファンタスティックフォーの衣装を特徴とし、ピーターパーカーの真のアイデンティティを隠すためのマスクとして紙袋を掲載しています。衣装は完全に愚かで、ゲームで見るのが楽しいです。

このコスチュームの起源は、リード・リチャーズがピーター・パーカーを共生者から分離し、衣装なしでピーターを離れたときから来ています。犯罪と戦い、身元を暴露することを避けるために、彼はこの服を着て、大胆なバッグマンになりました。

アイアンスパイダーアーマー

象徴的な深いscar色の色と金のアクセントは、鉄のクモの鎧で紹介されています。マーベルシネマティックユニバースでの演出があるこのスーツは、よりコミック的なバージョンです。 MarvelのSpider-Man に登場するこの衣装は、The Marvelの内戦ストーリーラインから来ました。

鉄のクモの鎧はそれに素晴らしい色を持っており、ニューヨーク市をスイングすると、金属の金のブレーサーを強調する太陽の光が鳴り響きます。

スタークスーツ

多くのファンは、スパイダーマンがマーベルシネマティックユニバースに到着したことを祝いました。それは、アイアンマンやキャプテンアメリカのような多くの愛されているキャラクターと同じ宇宙へのマーベルの最大のヒーローの一人を復活させることを見るためのお祝いでした。 Insomniac Gamesは、Sony Pictures and Marvel Studiosの共同映画であるSpider-Man:Homecoming の Spider-Man:Homecomingのスーツを素晴らしく再現します。

スタークスーツは、キャプテンアメリカ:南北戦争でキャプテンアメリカとの戦いと戦うために、トニー・スタークによってピーター・パーカーに与えられた衣装であることで有名です。このスーツは、織物の織りまで完全に再現されています。

下着

多くのオープンワールドゲームは、完成に対する大きな報酬を特徴としています。プレーヤーへの報酬と、作成したゲームが提供するすべてのものをすべて体験してくれた開発者からのありがとう。プレイヤーがマーベルのスパイダーマンで100%に達すると、彼らはゴールドのスーツや特別な能力を獲得するのではなく、スパイダーマンの下着を着ています。

Undiesスーツはユーモラスな衣装であり、ゲーム内の多くの漫画的な衣装とはかけ離れています。彼のスパイダーマンマスク、ウェブシューター、スパイディをテーマにした下着を備えています。よく見ると、ピーターパーカーの象徴的な3つの胸毛も存在します。

スパイダーバーススーツに

Spider-Man Mythosの聴衆は、 Spider-Man:Into the Spider-verse を持つキャラクターのかなり最近のバージョンを紹介されました。アニメーションは素晴らしいだけでなく、マイルズモラレスがスパイダーマンになるという物語は多くの人にインスピレーションを与えました。 MarvelのSpider-Man では、ファンはからSpider-Verse にピーターパーカーのスーツを使用できます。

スパイダーバーススーツを非常に特別なものにしているのは、Insomniac Gamesがアニメーションをアニメーション映画からまっすぐに感じさせるように努力したという事実です。スーツは本当にポップで、様式化された漫画の宇宙からのように見えます。

水かきのスーツ

スパイダーマンの多くのファンにとって、サム・ライミの三部作はキャラクターの紹介でした。 Spider-Manの映画のデビューは、2002年の Spider-Man で見られました。ウェックススーツは、トビーマグワイアのスパイダーマンが着用する象徴的なスパイダーマンスーツです。

上げられたウェビングからレンズまで、Insomniac Gamesはスーツのバージョンで詳細を完璧にしました。それは忠実なレクリエーションであり、ファンが自分の spider-man 4 を体験できるようにします。

Spider-Man Remastered は、PlayStation 4、PlayStation 5、およびPCのために今すぐ公開されています。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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