Tiny Tina’s WonderlandsのDLCは、予約注文バンドルが誤解を招く可能性があることを証明しています

Tiny Tina’s Wonderlands はかなり強く始まりました。銃と、フランチャイズが知られている通常の手rena弾の代わりに呪文を追加します。呪文はゲームプレイの流れをかなり揺さぶりました。ループは、主にエンドゲームに到達する際に、プレイヤーが新しいことを見つけることや農場を見つけるのに十分なほど楽しく、魅力的であるという点まで、戦利品。しかし、Tiny Tinaの不思議の国のためにこれまでにリリースされたDLCは、プレイヤーの側で同じ興奮と満足に満たされていませんでした。

それは主に、シーズンパスを含む90ドルのバンドルの内容に関して、ギアボックスの側にはほとんどまたはまったく通信がなかったためです。プレイヤーは主に、シーズンパスが4つのDLCを伴い、Tiny TinaのWonderlands ‘リリースの後、新しい戦利品を通じてエンドゲームメタの代替品を提供する後、ゲームに参加することを知っていました。また、DLCは、ゲームの長寿を増やすために、プレイヤーが取り組むための新しいアクティビティを備えている可能性があります。問題は、予約注文のバンドルが、これらがストーリー開発やほとんど新しいコンテンツのない一口サイズのDLCであると述べていなかったことであり、より強力な拡張が試練全体に激怒することを期待しているファンにつながることです。

なぜ小さなティナの不思議の国がそのDLCでより良くなるべきだったのか

プレーヤーがコイルドキャプターと呼ばれる Tiny Tinaの不思議の国の最初のDLCで発見したように、およびGlutton’s Gambleと呼ばれる2番目のDLCは、導入された新しいコンテンツは、実際にはせいぜい10分または20分以内に続きます。 DLCは基本的に非常に短いダンジョンクローラーモードであり、主要な新しいエリアや敵の品種を導入しませんでしたが、代わりにクリアするダンジョンで構成されていました。 2番目のDLCは、ジンジャーブレッドの男性をフィーチャーしたバナーのためにベースゲームに新しい敵を追加しているように見えるため、これは特に悪いことでしたが、代わりに、プレイヤーはジンジャーブレッドの男性のようなスーツを着たスケルトンで迎えられました。

これは、視覚的な変化とは別に経験に新しいものをもたらしませんでした。プレイヤーの側の失望は理解できます。なぜなら、Gearboxは次の Tiny Tinaの不思議の国が出てきたときにコミュニケーションさえしていないからです。

3番目は、1つ目と2番目のリリース計画に従うことを意図していた場合、6月16日に発表されるはずでした。しかし、それはそうではありませんでしたし、実際にいつ落ちるのかは兆候がありません。 Tiny Tinaの不思議の国のプレイヤーは、リリース日が遅れたビッグ不思議の国とともに来週であることを推測するために残されています /em>パッチ。また、次のDLCがラインのさらに下にリリースされる可能性もあります。

全体として、 Tiny Tina’s Wonderlands は、プレイヤーがDLCの詳細を完全に与えられていない場合、ベースを購入すべきかどうかについて真に情報に基づいた決定を下すことができないため、プレーヤーがDLCの詳細を完全に与えられていない場合に、誤解を招く可能性があることを示す別のリリースです。ゲームまたはそのバンドル。この傾向は過去に何度も議論のトピックであり、プレイヤーがシーズンパスやバンドルにコミットしたい場合、事前に明らかにされている実際のコンテンツに基づいて、自分で決めることができることが明らかになっています。リリース時より。

Tiny Tina’s Wonderlands は、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sで利用できます。

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