valorant のおかげで、一人称シューティングゲームのファンは、カウンターストライクのようなペースの速いシューターのスリルを組み合わせることができることを知っています< strong> overwatch のようなヒーローシューターの戦術的な狂気と。その結果、 valorant チームは、炎を撃ち、敵をブロックし、テレポートする、戦場を偵察するなど、クレイジーなスタントを引き出すために特別な能力を使用するエージェントです。このようなペースの速いヒーローシューティングゲームの戦術的な可能性を考えると、一部のプレイヤーが競争力のあるプレーのために十字線をカスタマイズすることをポイントにしているのも不思議ではありません。
驚くべきことに、いくつかの十字線は、射撃の鋭い精度と助けのために、ほとんどの競争状況で非常に有用になります。完璧ないじくり回して、プレイヤーは valorant で戦闘の好みに合った特定の十字線設定を実現できます。
2022年5月23日に更新され、Rhenn Taguiam:新人フェードがヒットFPS Valorantの最新のエージェントであるため、絶賛されているチームベースのシューティングゲームのファンは彼女の盲目的にすぐに使用できます – 敵にジャンプするための指向および検出に焦点を当てた機能。ただし、フェードエクスペリエンスを最大化したいファンは、特に敵が戻る前に対戦相手を狙う最良の方法を確保することになると、最高のカスタムの十字線を身につけたいと思うでしょう。 Valorantの最高の十字線には、白と緑色の両方のカーソルが含まれています。そのほとんどは、特定の目的を果たす設定を備えたドットのような外観です。
アスナ
色 | 白 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | の上 | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 1 | 内側の線の長さ | 2 |
アウトラインの厚さ | 1 | 内側の線の厚さ | 1 |
センタードット | オフ | インナーレーンオフセット | 3 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 1 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
時には、撮影する意図で十分に簡単であることが最も効果的であり、これが Asuna が十字線の形で提供しなければならないものです。文字通り髪のようにほぼ薄い白い十字のように現れるアスナの十字線は、慎重に見て、画面の中央に小さな白い十字の形をとらない限り、ほとんど見えません。
もちろん、これはゲームのグラフィックスと比較すると、自分のビジョンを完全に混乱させ、敵の部分を撮影するときにクロスウェアのこの選択を非常に良いものにします。
メイブ
色 | 白 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | の上 | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 1 | 内側の線の長さ | 2 |
アウトラインの厚さ | 1 | 内側の線の厚さ | 1 |
センタードット | オフ | インナーレーンオフセット | 3 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 1 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
さらに明白なのは、肥大と効果的な valorant の視点です。白い色合いの観点からはアスナに似ていますが、マーヴェドはより外側の十字線のデザインを選びました。
彼らは、敵の衣服や敵のスキルなどの大きな色でオーバーレイされると、より明白にする厚い十字を選びました。内側の煙や木枠からこれらのピンポイントクラッチショットに行くことは、この十字線が理想的なオプションになります。
デルケ
色 | 白 | 内側の線を表示 | オフ |
アウトライン | の上 | インナーライン不透明度 | 0 |
アウトライン不透明度 | 1 | 内側の線の長さ | 0 |
アウトラインの厚さ | 1 | 内側の線の厚さ | 0 |
センタードット | の上 | インナーレーンオフセット | 0 |
センタードット不透明度 | 1 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 2 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
断層にはほとんど見えませんが、 derke の選択の十字線は、画面上の単なる白い点です。プレイヤーが画面の中心を直接見ない限り、見るにはほとんど小さすぎます。また、十字線をそのような効果的な資産にするのは、この焦点に対する要求です。
ピンポイントショットのために特別に構築されているため、内側のラインの形で気を散らすものがないため、Derkeの十字線は、腕前を撮影するという点でより正確になりたいプレイヤーにとって理想的な選択肢になります。
シャザム
色 | 緑 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | の上 | インナーライン不透明度 | 0.5 |
アウトライン不透明度 | 1 | 内側の線の長さ | 5 |
アウトラインの厚さ | 1 | 内側の線の厚さ | 2 |
センタードット | オフ | インナーレーンオフセット | 3 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 1 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
valorant の十字線への最も興味深いアプローチの1つは、 shahzam に関係しているかもしれません。
黒い輪郭を備えた緑の色合いを備えたシャーザムの十字線により、遠くからでも画面の中央を見つけるのがはるかに簡単になり、敵やその他のターゲットを迅速かつ効率的に指すのも簡単になります。
Zeek
色 | 白 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | オフ | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 0 | 内側の線の長さ | 2 |
アウトラインの厚さ | 0 | 内側の線の厚さ | 2 |
センタードット | オフ | インナーレーンオフセット | 2 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 0 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
より洗練された外観のスポーツは、 Zeek と彼の十字線スタイルです。薄い黒い輪郭を持つ率直な白い十字架です。十字線のかなり単純な外観にもかかわらず、そのスタイルはその目的のために機能します。
その輪郭のある性質により、移動するオブジェクトと交差毛がはるかに簡単になり、ゲームの視覚デザインの残りの部分と比較して、白い色が気を散らすものではありません。この率直でありながら実用的なアプローチにより、Zeekの十字線は考慮すべきものになります。
悲鳴
色 | シアン | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | の上 | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 1 | 内側の線の長さ | 1 |
アウトラインの厚さ | 1 | 内側の線の厚さ | 1 |
センタードット | の上 | インナーラインオフセット | 1 |
センタードット不透明度 | 1 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 3 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
クロスウェアレイアウトを簡単でありながら実用的な選択をしたいプレイヤーは、同じフォーマット Scream を使用して使用してみたいと思うでしょう。
シアンに焦点を当てることにより、交差路が混oticとしたものがどのように得られるかに関係なく簡単に見つけることができ、内側のラインの代わりにドットを使用すると、プレイヤーの周りの特殊効果から気を散らすものが削除されます。シアンドットへのアウトラインの追加は、ゲームの他の要素からの十字線の「分離」をさらに強調しています。
cnd
色 | 白 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | オフ | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 0 | 内側の線の長さ | 5 |
アウトラインの厚さ | 0 | 内側の線の厚さ | 2 |
センタードット | オフ | インナーラインオフセット | 0 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 0 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
一見すると、 cned は、白い点のように見えるが、実際にはそうではない十字線を持っています。代わりに、彼は圧縮された内側の線を使用して、ほとんどポイントのように見えるようにします。プレイヤーは、「ポイント」が実際には内側のラインの非常に近いコレクションであることを確認するために、ズームインして集中する必要があります。
ゲームの明るい色に直面すると白い色が非現実的に感じるかもしれませんが、十字架の白は環境と完全に溶け込むことはありません。他の色とは異なり、注意を「要求」することは決してないため、課せられない白い色はまた、十字線としての実用性を高めます。
アスナ
色 | 白 | 内側の線を表示 | オフ |
アウトライン | の上 | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 1 | 内側の線の長さ | 2 |
アウトラインの厚さ | 1 | 内側の線の厚さ | 1 |
センタードット | オフ | インナーラインオフセット | 3 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 0 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
ゲームの遊び心のある派手な3D美学に焦点を当てていることを考えると、すべての混乱で迷子になるのは簡単です。ありがたいことに、 asuna は、彼自身のユニークなブレンドでクロスヘア検出でこの潜在的な面倒を回避します – 今回はアウトラインをオンにして内側のラインをオフにします。
白いダッシュでこれを追加すると、彼はゲームの環境の多くに干渉しないが、暗い表面に面しているときはまだかなり目に見える薄い十字線で終わります。観客のPOVからフォローするのは難しいですが、十字線のミニドットの外観は、プレイヤーの観点からはかなり簡単です。
テンツ
色 | シアン | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | オフ | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 1 | 内側の線の長さ | 4 |
アウトラインの厚さ | 1 | 内側の線の厚さ | 2 |
センタードット | オフ | インナーラインオフセット | 2 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 0 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | の上 | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
Tenz は定期的に横切りのレイアウトを切り替えるようですが、彼のより人気のあるものの1つは彼のシアンの十字線でした。この十字線のセットは、シンプルでありながら実用的な原則に基づいて機能します。シアンは、ゲームが主要な環境に多くを使用する色ではありません。つまり、シアンは目に合わせた非常に簡単な色です。
これは、十字線の内側のラインのセットアップの上に、シアンの十字線に認識可能な美学を与えます。テンツのすべての十字線の中で、このシアンの十字線は、ヨルなどの高速でゆるいエージェントと一緒にプロに行きたいプレイヤーに最適なツールです。
葉
色 | 白 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | オフ | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 0 | 内側の線の長さ | 6 |
アウトラインの厚さ | 0 | 内側の線の厚さ | 2 |
センタードット | オフ | インナーラインオフセット | 3 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 0 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | の上 | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
leaf と彼の十字線のセットアップのホワイトスペースは重要です。内側のラインが互いに密接に詰め込まれているのが好きな他のプレイヤーとは異なり、Leafのレイアウトは、目で簡単に見つけることができるようにして、間に少しのスペースを残します。
白い色を考慮すると、環境をナビゲートすることに関しても妨害とはなりません。葉の十字線の白い空間をすばやく動かすのは非常に簡単で、チャンバーなどの精密な動きを愛するエージェントにとって素晴らしい十字線になります。
よく混ぜます
色 | 白 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | オフ | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 0 | 内側の線の長さ | 4 |
アウトラインの厚さ | 0 | 内側の線の厚さ | 2 |
センタードット | オフ | インナーラインオフセット | 3 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 0 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | の上 | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
ホワイトスペースの原則のもう1つの候補は、 Mixwell です。今回は、彼の十字線間のスペースをさらに減ろうとしています。プレイヤーが十字線を通り抜けて背景を見るのに十分なスペースがほとんどありません。これは、そもそも十字線のポイントのようです。
ホワイトが環境に邪魔にならないことを考えると、そこにある小さな白い空間は、敵をより迅速に見つけるのに役立つかもしれません。イーグルアイドファンは、ミックスウェルの十字線を介して微小な動きを見つけることができるかもしれません。
hiko
色 | 緑 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | オフ | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 0 | 内側の線の長さ | 2 |
アウトラインの厚さ | 0 | 内側の線の厚さ | 1 |
センタードット | の上 | インナーラインオフセット | 3 |
センタードット不透明度 | 1 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 1 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
valorant での十字線の支配に関しては、間隔は非常に多様な要因です。 hiko は、彼の十字線の間に少し寛大な間隔でゲームを切り替えます。薄い緑色のラインを使用して、hikoは、緑色の色の対照的な品質に依存して、画面の中心とターゲットに目が焦点を合わせます。
十字線の間にある間隔は、弾丸アニメーションへの道を開いているようです。プレイヤーは、ゲームプレイに焦点を当てるために少しリアリズムに依存している場合に必要なものです。
ウォーデル
色 | 白 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | オフ | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 0 | 内側の線の長さ | 4 |
アウトラインの厚さ | 0 | 内側の線の厚さ | 1 |
センタードット | の上 | インナーラインオフセット | 1 |
センタードット不透明度 | 1 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 1 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | オフ | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
時々、小さな詳細は、 valorant のようなペースの速いゲームで最大の驚異を機能させます。これは wardell と彼の十字線のハイライトです。センタードットのパワーを活用すると、ウォーデルの十字線は、画面の中央にある詰め込まれた白い点です。そして、これは「それだ」と思う人もいるかもしれませんが、この十字架の選択には、考えられるよりも戦術的な腕前があります。
このレイアウトはすべて、戦場の中心点に焦点を合わせます。これは、ペースの速い動きに依存し、特に特定の敵を排除したり、特定の領域を安全にしようとする場合に、単一の目的に焦点を当てるチームコンプにとって非常に重要です。
忍者
色 | シアン | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | オフ | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 0 | 内側の線の長さ | 7 |
アウトラインの厚さ | 0 | 内側の線の厚さ | 2 |
センタードット | オフ | インナーラインオフセット | 3 |
センタードット不透明度 | 0 | 外線の不透明度 | 0 |
センタードットの厚さ | 0 | 外線の長さ | 0 |
射撃エラーがあるクロスチェア | の上 | 外線の厚さ | 0 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 0 |
発射エラー | オフ |
ninja と彼の十字線にとっては確かに少ないことはありません。彼の十字線はドットのように見えますが、そのラインは互いに密接に詰め込まれています。他の密接に緊密なクロスハイヤーラインとは異なり、顕著なスペースをラインの間に残しますが、ニンジャの詰め込まれた十字線は、より集中した照準のためにサークルに小さなスペースを残します。
カーソルの白は環境をあまり邪魔することはなく、彼が狙っている場所を見失うことなく、周囲を探索するためのより多くのスペースを与えます。
シュラウド
色 | 白 | 内側の線を表示 | の上 |
アウトライン | の上 | インナーライン不透明度 | 1 |
アウトライン不透明度 | 1 | 内側の線の長さ | 4 |
アウトラインの厚さ | 1 | 内側の線の厚さ | 2 |
センタードット | オフ | インナーラインオフセット | 2 |
センタードット不透明度 | 0.4 | 外線の不透明度 | 0.35 |
センタードットの厚さ | 2 | 外線の長さ | 2 |
射撃エラーがあるクロスチェア | の上 | 外線の厚さ | 2 |
動きのエラー | オフ | 外線オフセット | 10 |
発射エラー | オン(0.5) |
シュラウドのファンは、彼の十字線がズームインするまで白いことに気付かないかもしれません。アウトラインと内側のラインの両方を切り替えることで、十字線がより厚い一貫性を持つことができ、他の人に教えるための近接性は、中央に間隔を置くドットの幻想を与えました。
十字線のこの微妙な使用は、環境にあまり気を散らすものではなく、同時に、より明白な外観のためにプレイヤーが簡単に交差点に集中できるようになります。
valorant は現在PCで利用可能です。