Warframe:ポリマーバンドルを農業するのに最適な場所

Warframe は、プレイヤーが数百時間沈むことができる巨大で没入型のゲームです。多くの戦争フレーム、武器、大角、仲間などがあります。 Polymer Bundleは、プレイヤーがさまざまなものを構築し、マスターランクを経て進歩を目指しているため、多くのリソースを必要とするリソースです。

ポリマーバンドルは、水銀、金星、天王星のほんのいくつかの惑星で見つけることができる珍しいコンポーネントです。そのため、ポリマーバンドルを取得するためのすべてのノードがそこにあります。ポリマーは通常、40〜80の量で産卵し、プレーヤーがすべてを構築するために必要な量を考慮して、非常に遅いグラインドになります。 Warframe は、PCで最高の無料シューティングゲームの1つであり、プレイヤーにとって素晴らしい楽しみと報酬のソースです。

アポロドルス – 水銀

Apollodorusは、プレイヤーがゲームに非常に早いレベルになったときに行く場所です。どんなプレイヤーも水銀で長く滞在することはまずありません。アポロドルスなどのサバイバルミッションは、ミッションの目標により、プレーヤーがとにかくライフサポートモジュールを探してマップを巡回する理由を提供するため、ポリマーバンドルに推奨されます。

敵はこのミッションのレベル6〜11の間にのみであるため、ほとんど何でもかなり速く倒すことができます。プレイヤーはこの惑星で苦労することを心配する必要はありません。また、ゲームについてさらに学ぶために、初心者の warframe Modとさまざまな武器を試すことに集中する必要があります。

ロムラ – 金星

Romulaは、コーパスシップタイルセットにレベル8-18の敵を備えた暗いセクター防衛ミッションです。フロストなどの初期の試合戦争フレームを実行しているプレイヤーは、ここでプレイすることを楽しむかもしれません。

ポリマーバンドルは、ダークセクタードロップレートボーナスに一部起因して、ロムラで妥当な低下率を持っています。防衛ミッションである多くの敵は、目的を攻撃するために1つの場所に集まっています。つまり、プレイヤーは敵からドロップするために余分なポリマーバンドルを取得するだけでなく、地図を破るコンテナを横断するために時間をかけることができます。ネクロスを脱皮で実行することは、各走行からより多くの戦利品を確保する素晴らしい方法です。

マルバ – 金星

レベル8-18の敵による暗いセクターのサバイバルミッションであるMalvaは、コーパス船タイルセットに続きます。敵はそれほど難しくありません。プレイヤーは、ポリマーバンドルの農業中にある程度の親和性を獲得するために、ランク付けされていない、または低ランクの武器や戦争フレームを持ち込むことができます。金星はサイを農業するのに最適な方法です。

Malvaは暗いセクターのミッションであることを意味します。つまり、ドロップチャンスが高いため、Tennoはゲームの早期を考慮して、合理的な量のポリマーバンドルを収集します。プレーヤーがスターチャートでより多くのロックを解除するとき、彼らは他のミッションのドロップレートと比較して、マルヴァからの先に進むことを間違いなく目にする必要があります。

オフィーリア – 天王星

Opheliaは、UranusのGrineer Sealabタイルセットのレベル24-29サバイバルミッションです。敵はこの時点では少しタフですが、まともな武器とランク10 +の戦争フレームが処理できないものはありません。プレイヤーは、天王星などの困難な惑星でランク0の機器を撮影するという古典的な Warframe の間違いを避けるべきです。

サバイバルミッションタイプは、プレイヤーが地図の周りのすべての容器、木枠、キャッシュから、および死んだグリーナーの死体からポリマーバンドルに遭遇することを意味します。略奪的な検出器と冒secrateネクロスは、農業プロセスをさらに支援します。

任意の無効なレリックマーキュリーミッション

ボイドの遺物ミッションを完了すると、プレイヤーにさまざまなプライムパーツの選択を提供するボイド遺物がたくさんあります。大量の武器、戦争フレーム、アーチングなどがたくさんあるので、プライムバージョンは常にプライムバリアントよりも優れているため、プレーヤーは無効な遺物を農業するプレーヤーによって多くの時間を費やしています。たとえば、ゲーム内の最高の Warframe ショットガンは、主要なバリエーションです。

無効な遺物ミッションは絶えず回転しますが、時には水銀に関するミッションがあります。ポリマーバンドルと同様に、void Relicsを農業することを探しているプレーヤーは、複数のものの農業効率を同時に活用する必要があります。これにより、長期的にはテノ時間を節約し、ゲームをより効率的にプレイする方法につながります。

Assur -uranus

天王星のダークセクターサバイバルミッションであるアサールは、農業ポリマーバンドルにとって warframe で最高の場所です。レベル25-35の敵があり、グリーナーガレオンタイルセットを実行します。ダークセクターのミッションであるポリマーバンドルの低下率は増加しています。

Assurはまた、色素症とガリウムを農業するのに最適な場所であり、一般的なプレーヤーにとって非常に便利なノードです。プレイヤーは、少なくともまともなランク(10 +)の戦争フレームと武器を服用する必要がありますが、特に公共のロビーでミッションを実行する場合、敵はそれほど難しくありません。

Warframe は、PC、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox OneシリーズX | S、およびNintendo Switchで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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