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Jugement perdu : un guide complet du chapitre 2

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Jugement perdu : un guide complet du chapitre 2

Le chapitre 2 de Lost Judgment se déroule exclusivement à Seiryo High et voit les joueurs enquêter sur la mort de l’un des enseignants stagiaires de l’école.

Le chapitre 2 reprend là où le premier chapitre s’est terminé : avec Tak et ses collègues détectives assis dans le bureau du président. Dès qu’ils le pourront, les joueurs devront parler à l’administrateur de l’école de Mikoshiba, en sélectionnant les séquences de sécurité de la gare de Shinjuku lorsqu’on leur demandera ce qui a finalement poussé le président à agir sur la situation d’intimidation.

Une fois la conversation terminée, les joueurs doivent se diriger vers la salle des professeurs au deuxième étage et jeter un œil au bureau de Sawa en attendant qu’elle se présente. Ils pourront examiner différentes choses ici, mais ce n’est qu’en regardant la photo de Sawa et de ses camarades de classe qu’ils progresseront dans l’histoire principale.

Parler avec Sawa révèle que Mikoshiba était proche de l’équipe de basket-ball, les joueurs devraient donc se rendre au gymnase. S’approcher de Koda conduira les intimidateurs à se présenter plus tôt et un autre combat aura lieu. Une fois que les enfants ont été remis à leur place, Sawa entre dans le gymnase et raconte à Tak ses actions et sa tenue vestimentaire.

Il s’avère que les écoles ne sont pas ravies que des hommes étranges battent leurs élèves et donc, le problème de l’intimidation ayant maintenant été résolu, le président suggère qu’il est peut-être temps pour Tak de prendre congé. Il mentionne cependant que le détective pourrait rester s’il devenait consultant extérieur pour l’un des nombreux clubs de l’école, et cela devient le prochain objectif principal.

Comment obtenir un « in » à l’école

De retour dans la zone d’entrée, Tak prendra note du bureau administratif ainsi que du babillard plutôt occupé de l’école. Étant donné que le rôle qu’il recherche est un poste de conseiller, les joueurs doivent se diriger vers ce dernier, où ils rencontreront un visage familier du chapitre précédent.

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La fille qui a trouvé la caméra de la cage d’escalier, Amazawa, accuse à nouveau Tak de voyeurisme. Il fait de son mieux pour sortir de la situation, mais il devient vite évident qu’une approche différente peut être nécessaire. Une fois les options initiales données aux joueurs épuisées, un quatrième « Négocier ». boîte deviendra disponible, que les joueurs devront sélectionner.

Lorsqu’ils prennent ensuite le contrôle, les joueurs doivent entrer en mode enquête et examiner soit la pile de dépliants sur le sol, soit celle dans le coin inférieur droit du plateau. Il se trouve que le Mystery Research Club est à la recherche d’un conseiller externe : un poste pour lequel, à la fois en tant qu’avocat et détective, Tak est plus que qualifié. Les joueurs doivent proposer de devenir le conseiller, puis suivre la fille au siège du MRC.

Comment réussir le test d’Amazawa

Après avoir discuté du test avec Amazawa et accepté d’y participer, les joueurs seront chargés d’infiltrer le club de danse de l’école. Après les avoir vus danser, on leur demandera ce qui manque à la routine du club et ils devraient sélectionner le « Make a plus grand impact ». option suivie de « Et si vous jetiez du kung-fu ? »

Le mini-jeu Dance Club devrait être assez familier à tous ceux qui ont déjà joué à un jeu de rythme. Les joueurs devront appuyer sur les bons boutons lorsqu’ils apparaissent en bas de l’écran, tout en utilisant également le D-Pad pour sélectionner l’un de leurs trois mouvements spéciaux de style libre chaque fois qu’ils y sont invités.

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À condition que la jauge Groove termine au-delà de la marque claire à la fin de la routine, Sayaka demandera à Tak de s’arrêter et de l’aider de temps en temps. Cela incite Amazawa à proposer officiellement à Tak le poste de conseiller extérieur du MRC, ce qui signifie que les joueurs peuvent désormais revenir à l’enquête sur Mikoshiba ou se lancer dans les nombreuses histoires d’école du jeu comme bon leur semble.

Où trouver Koda

Dès qu’ils sont prêts, les joueurs doivent retourner au gymnase et parler aux membres du club de basket-ball. Ils mentionneront que Mikoshiba a concentré une grande partie de son attention sur Koda, qui, comme le reste des élèves de la classe 2-2, est en retard pour l’entraînement. Pour la trouver, les joueurs devront se diriger vers la salle de classe au deuxième étage, où un autre cas d’intimidation se déroule.

Après avoir chassé les agresseurs, Tak et Koda parleront pendant un moment, Koda révélant qu’elle veut quitter le club de basket-ball. En quittant la salle de classe, Tak rencontrera la brute, Akane, qui lui demande de monter au troisième étage afin qu’elle et ses amis puissent s’excuser pour leurs actes. Malgré ce mensonge évident, Tak décide d’obtempérer.

Comment battre le leader Senpai

Presque immédiatement après leur arrivée au troisième étage, les joueurs se retrouveront entourés d’élèves délinquants. Beaucoup d’entre eux sont armés d’armes, ils peuvent donc envisager de passer au style serpent afin de les désarmer. Sinon, les mouvements fluides de Crane Style devraient au moins empêcher Tak d’être facilement entouré.

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Une fois tous les étudiants vaincus, Tak sautera par la fenêtre pour s’échapper. Les joueurs devront ensuite utiliser le parkour pour grimper sur le toit, en veillant à se diriger vers la droite lorsqu’ils y arriveront pour récupérer le livre de compétences Verge of Death: Wounded Tiger. S’ils se dirigent dans l’autre sens, ils pourront également trouver une bouteille de Toughness Z.

Après avoir récupéré les objets, les joueurs doivent redescendre au marqueur de quête pour déclencher une autre cinématique. Une fois que ce sera terminé, ils affronteront le chef Senpai et le reste de ses acolytes et devraient à nouveau utiliser les styles Snake et Crane pour éclaircir le troupeau. Une fois qu’il n’y a plus qu’eux et le chef Senpai, les joueurs doivent passer au style Tiger et, si nécessaire, utiliser les nombreuses armes potentielles dispersées dans la salle de classe.

La vérité sur Mikoshiba

Une fois les troisièmes années terminées, Tak interrogera quelques intimidateurs sur le toit. Ils mentionneront que Sawa n’était pas un grand fan de Mikoshiba, ce qui incitera Tak à retourner dans la salle des professeurs pour lui parler à nouveau. Cependant, Sawa est en réunion avec le président lorsqu’il arrive, alors les joueurs devraient profiter de l’occasion pour enquêter une fois de plus sur la photo sur son bureau. Cette fois, ils pourront l’ouvrir, révélant une image du fils d’Ehara.

L’objectif final du chapitre est de se rendre au bureau du Président au troisième étage. Là, Tak verra des détectives entrer pour parler avec le président et Sawa de la mort de Mikoshiba. Alors que la porte du bureau se ferme derrière eux, l’écran devient noir et le deuxième chapitre de Lost Judgment se termine.