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Jugement perdu : un guide complet du chapitre 4

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Jugement perdu : un guide complet du chapitre 4

Le quatrième chapitre de Lost Judgment, Red Knife, propose à la fois une action à indice d’octane élevé et des enquêtes stimulantes dans des mesures presque égales.

Après avoir examiné le cas avec le reste des gars de Yokohama 99, les joueurs devront retourner à Seiryo High. Une fois là-bas, ils doivent se diriger vers la salle des professeurs au deuxième étage, mais peuvent passer à la cafétéria pour rendre le « The Body Model Walks at Night !!! » cas secondaire s’ils ont pourchassé Naito au chapitre 3. Il est également possible de lancer le cas secondaire « Essayer la patience d’un saint » à ce stade simplement en se dirigeant vers le troisième étage.

Cependant, la visite de la salle des professeurs entraînera une cinématique avec Koda et quelques-uns des intimidateurs, qui semblent maintenant beaucoup plus tolérants envers la présence de Tak à l’école. Après leur avoir parlé, les joueurs doivent entrer et parler à Sawa, qui ne veut toujours rien avoir à faire avec Tak. Malheureusement, les joueurs ne peuvent rien faire pour la faire changer d’avis pour le moment, il est donc préférable de la laisser pour le moment.

Enquêter sur la scène du meurtre

Sawa refusant de parler, Tak décide de vérifier la scène du crime et appelle Tsukumo afin de déterminer son emplacement exact. Une fois qu’ils ont terminé avec les cas secondaires ou les histoires d’école qu’ils souhaitent aborder, les joueurs doivent se diriger vers le bâtiment où Mikoshiba a été tué, qui se trouve dans le quartier de Koreatown juste au sud de Seiryo High.

À leur arrivée, les joueurs devront trouver un chemin à l’intérieur du bâtiment et devront donc examiner la clôture métallique cassée sur le côté gauche du bâtiment. Ils devront ensuite se concentrer sur les unités de climatisation à proximité, qui leur permettront de monter sur un balcon et de se garer progressivement jusqu’à la fenêtre ouverte.

Une fois à l’intérieur, les joueurs doivent examiner la flèche sur le sol, la tache de sang et le tas de débris, ce qui permettra à Tak de déduire que c’est bien là que le meurtre a eu lieu. Cependant, son enquête est soudainement interrompue par l’arrivée de deux détectives de la police de Kanagawa, et il devra donc expliquer pourquoi il fouine exactement autour de leur scène de crime.

Afin de gagner la confiance des officiers, les joueurs doivent leur montrer la photo de Mikoshiba. Alors qu’ils continuent de parler, Tak remarquera que des hommes les espionnent d’en bas et sautera par la fenêtre pour les poursuivre. Comme pour toute autre poursuite dans Lost Judgment, les joueurs doivent simplement terminer quelques QTE, puis appuyer sur le bouton cercle/B une fois que l’homme en fuite n’a plus d’endurance.

Malheureusement, le travail acharné de Tak ne sert à rien, car il est démontré que les hommes n’ont aucun lien avec le crime. Une fois qu’ils ont été autorisés et envoyés sur leur chemin, il n’y a plus rien à faire pour les joueurs que de retourner à Yokohama 99 pour se reposer ; à moins que, c’est-à-dire qu’ils aient encore des cas secondaires dont ils aimeraient s’occuper.

Enquêter sur les gares

À leur retour au bureau, les joueurs recevront un appel de Saori à Genda Law. Tak exprimera son intérêt à vérifier les scènes de crime pour l’affaire à tâtons d’Ehara, qui deviendra le prochain objectif principal une fois que les joueurs se seront reposés sur le canapé. Pour se rendre sur la première scène de crime, il leur suffit de monter dans un taxi, puis de sélectionner la gare d’Ikebukuro en haut de la liste des destinations.

Après avoir parcouru les détails des actions d’Ehara à la gare, Tak et Issei monteront dans un train pour Shinjuku. À bord, les joueurs devront examiner l’une des caméras au-dessus de l’une ou l’autre des portes. Ils se trouvent à droite des écrans avec les informations sur l’itinéraire, sous un petit panneau de caméra de vidéosurveillance.

À la gare de Shinjuku, les joueurs devront se frayer un chemin le long de la plate-forme et examiner toutes les caméras de vidéosurveillance visibles. La majorité d’entre eux se trouvent le long des bords de la plate-forme, bien qu’il existe également des caméras circulaires à 360 degrés dans les zones centrales.

Finalement, après avoir identifié les 13 caméras, les joueurs verront une carte mise à jour de la plate-forme et devront se concentrer sur quatre points d’intérêt pour faire avancer l’histoire principale. Ce sont, de gauche à droite, le point où Ehara a débarqué, la ligne pointillée bleue, la zone marquée « chemin d’évacuation », et le point où Ehara a finalement été appréhendé.

Après en avoir discuté un peu plus avec Issei, Tak recevra un autre appel de Saori, qui l’invitera à assister à une réunion avec Ehara au centre de détention de Tokyo le lendemain. Avant cela cependant, Tak veut retourner à Seiryo High pour interroger davantage Sawa, donc les joueurs devraient y retourner une fois de retour à Yokohama.

Comme toujours, Sawa se trouve à son bureau dans la salle des professeurs au deuxième étage, mais n’est toujours pas d’humeur à parler de Mikoshiba. Face à la photo de Toshiro, cependant, elle emmènera Tak sur le toit et confirmera que Mikoshiba avait bien intimidé le fils d’Ehara avant sa mort. L’intimidation étant enfin confirmée, les joueurs peuvent retourner à Yokohama 99.

Comment remplir le « Un nouveau partenaire ? » Valise latérale

À leur arrivée au bureau, les joueurs seront accueillis par Tsukumo et Ranpo, le chien détective. Suivre le chien le conduira à un enfant perdu et le faire une seconde fois le conduira à la mère de l’enfant. Après avoir traité avec les Yakuza qui tentent de l’extorquer, la mère et l’enfant seront réunis, tout comme Ranpo et Amazawa, qui s’avère être en fait le propriétaire du chien.

À partir de ce moment, les joueurs pourront appeler Ranpo quand ils le souhaitent en utilisant l’application Detective Dog sur leur téléphone. Ils le trouveront également assis devant l’entrée de Yokohama 99 et pourront l’emmener se promener quand ils le souhaitent. Il est idéal pour trouver des objets cachés, mais s’avère également très utile lors de certains cas secondaires.

Comment battre Tesso

À leur prochain retour à l’agence de détectives, les joueurs trouveront Kuwana traînant sur le canapé. Après une autre rencontre glaciale, les fenêtres du bâtiment sont soudainement brisées et Tak, Kuwana et Kaito se précipiteront à l’extérieur pour s’occuper des hommes masqués responsables des dégâts.

Il y a une autre scène de poursuite ici, qui conduira finalement Tak à la cachette de Liumang. Là, il rencontrera le chef du groupe, Tesso, et devra le vaincre, lui et certains de ses hommes, dans un combat quelque peu difficile. En utilisant Tiger Style et avec suffisamment d’esquive, les joueurs devraient pouvoir les retenir jusqu’à ce que Kaito et Kuwana se présentent pour aider.

Après avoir vaincu d’autres membres de Liumang, le trio retournera à Yokohama 99 pour découvrir que Tsukumo et Sugiura ont été attaqués par un autre groupe d’étrangers masqués. Ils ont tous deux besoin d’un traitement hospitalier, ce qui suffit à donner froid aux pieds à Kuwana. Après son départ, les joueurs devraient se reposer.

Interroger Ehara

Le lendemain matin, les joueurs devront sortir et prendre un taxi pour Kamurocho. Une fois là-bas, ils devraient se diriger vers Genda Law, ce qui incitera Kaito à remarquer qu’il y a beaucoup plus de punks autour que d’habitude. On approchera ensuite le couple et posera des questions sur une personne disparue, ce qui mènera finalement à un autre combat.

Une fois que les joueurs ont vaincu les voyous, leur chef, Akutsu, se révèlera et demandera à Tak et Kaito s’ils savent quelque chose sur l’homme disparu. Il offrira également un travail à Kaito tout en menaçant simultanément de tuer Tak, mais, pour l’instant, les joueurs peuvent oublier Akutsu et continuer leur chemin vers les bureaux de Genda Law.

Avec Saori maintenant à leurs côtés, les joueurs devraient sortir et prendre un taxi pour se rendre au centre de détention de Tokyo. Là, ils auront enfin l’occasion d’interroger Ehara et, après l’avoir écouté parler pendant quelques minutes, devraient lui montrer la photo de Mikoshiba lorsqu’ils seront invités à fournir des preuves que la police n’a pas.

Après avoir quitté le centre de détention, les joueurs doivent simplement retourner à l’agence de détectives Yagami pour clore le chapitre. Une fois là-bas, Kaito montrera à Tak une vidéo choquante du meurtre de Mikoshiba qui a commencé à circuler en ligne et l’écran deviendra lentement noir.

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