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Jugement perdu : un guide complet du prologue

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Jugement perdu : un guide complet du prologue

Non seulement le prologue de Lost Judgment présente l’histoire principale du jeu, mais il met également en évidence de nombreux mécanismes de jeu de base du titre.

Étant donné à quel point les missions de queue sont impopulaires de nos jours, la décision de RGG de commencer le jeu avec une est, à tout le moins, une décision très courageuse. Les joueurs devront suivre Kosuke à distance et doivent s’assurer de s’arrêter dans les zones rouges chaque fois qu’ils y sont invités. S’ils s’approchent trop près, ils peuvent appuyer sur le bouton triangle/Y pour que Tak se fonde, ce qui sera généralement suffisant pour désamorcer les soupçons du suspect.

Les joueurs devront également prendre quelques photos des doutes de Kosuke pendant leur poursuite et devraient viser à atteindre les critères sur le côté droit de l’écran tout en le faisant pour s’assurer qu’ils obtiennent le maximum de points. Pour des clichés parfaits, les joueurs peuvent ralentir le temps en appuyant sur le bouton triangle/Y juste avant de prendre une photo.

Vers la moitié de la section, Tak sera confronté à un grand groupe de voyous de la rue et devra les éliminer avant de pouvoir retourner à Kosuke. Il s’agit d’un combat de didacticiel, ce qui signifie que les joueurs ne pourront pas blesser les voyous avant d’avoir terminé tous les objectifs du didacticiel sur le côté droit de l’écran.

Comment se faufiler dans le bâtiment

Finalement, Kosuke se dirigera à l’intérieur d’un bâtiment, mais le portier ne permettra pas à Tak de le suivre. Les joueurs devront donc trouver un moyen de se faufiler à l’intérieur en effectuant une recherche active. Il y a pas mal de choses sur lesquelles ils peuvent se concentrer ici, mais les deux principales sont la fenêtre ouverte au-dessus du conduit de climatisation et la ruelle qui mène derrière le bâtiment.

Après être passés derrière le bâtiment, les joueurs devront examiner l’unité AC et l’échafaudage. Si cela est fait correctement, ils pourront désormais grimper et entrer dans le bâtiment, où ils affronteront bientôt deux voyous. Il s’agit d’un autre combat didactique, les joueurs devront donc à nouveau cocher tous les objectifs avant de pouvoir progresser.

Comment entrer dans la salle Tatami

Une fois qu’ils ont traité avec les gardes, les joueurs devront monter les escaliers jusqu’à la salle de tatami. Cela signifie terminer une section furtive, qui commence par se diriger vers la réserve à gauche de la position de départ du joueur. À l’intérieur, ils trouveront un gardien endormi et devraient se faufiler et récupérer la clé sur le bureau à proximité. Après cela, il est temps de se diriger vers l’escalier de secours et de monter à l’étage suivant.

Après avoir terminé un didacticiel de crochetage, les joueurs se retrouveront à l’intérieur et juste à côté de l’entrée de la salle des tatamis. Avant de pouvoir entrer, cependant, ils devront d’abord distraire le garde avec une pièce de monnaie, puis le sortir en appuyant sur triangle (PlayStation) ou Y (Xbox). Avec le garde maintenant froid, marcher sur le marqueur rouge mettra fin à la section furtive.

Comment gérer Kosuke

Après avoir entendu parler des tactiques de manipulation de Kosuke, il est enfin temps de l’affronter. Tak l’affrontera d’abord dans une bataille en tête-à-tête, mais il est bientôt rejoint par un gang de voyous génériques. La troisième bataille du jeu enseigne aux joueurs l’EX Boost et, comme celles qui l’ont précédé, ne peut être terminée qu’une fois que les joueurs ont atteint l’objectif du didacticiel.

Avec son remplaçant frappé d’incapacité, Kosuke décidera de s’enfuir, donnant aux joueurs un avant-goût d’une chasse au Lost Judgment. Comme les autres, c’est assez simple, les joueurs ayant simplement besoin d’utiliser le stick analogique gauche pour éviter les obstacles et collecter des objets de reconstitution d’énergie jusqu’à ce que la personne qui s’enfuie soit à court d’endurance.

Il y a aussi quelques invites de bouton d’occasion, avec triangle/Y utilisé pour sauter les obstacles et lancer des balles ou des seaux à la personne qui fuit, cercle/B utilisé pour les attaquer lorsqu’il est à portée et X/A utilisé pour esquiver des choses qui sont lancées sur Tak. Dans certaines des sections de poursuite ultérieures, le bouton Carré/X est également nécessaire pour glisser sur les voitures.

Après avoir attrapé Kosuke, il avouera qu’il travaillait avec le propriétaire d’un bar louche et Tak et Kaito le forceront à appeler son complice. Avant de se rendre là-bas pour récupérer l’argent du client, les joueurs devront d’abord la déposer à Genda Law. Ici, les joueurs découvriront une affaire à tâtons que l’entreprise gère et devront ensuite parler à Kaito pour faire avancer l’histoire principale.

Comment vaincre le propriétaire du Shady Bar

Après avoir affronté le propriétaire du bar et quelques appels téléphoniques au mauvais moment, les joueurs devront éliminer un grand groupe de voyous au combat. Kaito est là pour aider, bien qu’il soit loin d’être aussi efficace que Tak et les joueurs ne devraient donc pas trop compter sur lui. Malgré leur grand nombre, il ne faudra pas plus d’une minute ou deux pour vaincre les voyous, après quoi les joueurs seront renvoyés à Genda Law.

Il y a beaucoup d’exposition à ce stade, les joueurs apprenant que le corps découvert au début du jeu est en fait lié au cas de tâtonnement. Après avoir tout regardé se dérouler, les joueurs peuvent maintenant explorer un peu Kamurocho s’ils le souhaitent, mais le prochain objectif est de retourner à l’agence de détective Yagami. Ici, les joueurs n’ont qu’à parler à Kaito, ce qui mettra fin au prologue.

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